Nintendo ha sido muy lento para adoptar servicios digitales en comparación con Sony y Microsoft. Habiendo dedicado tiempo personalmente a usar las funciones de red en 3DS, Wii y Wii U, es muy claro que la creación de una red de juegos en línea era muy baja en la lista de prioridades de Nintendo para estos sistemas. El DLC, cuando se implementa correctamente, se ha convertido en una de las mejores cosas para los fanáticos de varios juegos.Ya no necesitamos esperar más años para obtener más contenido, ya que los desarrolladores pueden simplemente liberar más fragmentos de contenido para un juego que ya se ha lanzado. ¿Por qué es que Nintendo no está aprovechando el potencial aquí?
Con la introducción del Switch, Nintendo ha cambiado de opinión y definitivamente parece tener interés, pero aún faltan años para la competencia. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Es probable que sea el lanzamiento más grande de Nintendo Switch durante bastante tiempo, posiblemente hasta el próximo. Zelda el juego es lanzado Hablando como alguien que ha sido una masiva Zelda fan desde el primer juego La leyenda de Zelda en la NES, me comería cada pieza de DLC que se lanzaría para este juego. Aliento de lo salvaje es un juego masivo de mundo abierto con un potencial infinito de contenido adicional. El potencial solo para el contenido adicional que tiene lugar después del final del juego es enorme. Aliento de lo salvaje ha vendido más de 5 millones de copias en el Switch, que es una cantidad absolutamente asombrosa considerando que fue un juego de lanzamiento para un nuevo sistema de juego. Esto es más de 5 millones de personas de las que Nintendo tenía el potencial de ganar más dinero.
Hay un pase de temporada de $ 20 en el eStore para Aliento de lo salvaje. Esto agrega algo de contenido nuevo al juego, pero realmente no es TAN sustancial cuando lo comparas con el nivel de DLC lanzado para juegos similares como El brujo 3 y Fallout 4. Actualmente hay 2 paquetes DLC para Aliento de lo salvaje. En una reciente entrevista con Famitsu, Aliento de lo salvaje El productor Eiji Aonuma aclaró que el desarrollo de este juego ha finalizado, lo que convierte a "The Champions Ballad" en el paquete final de DLC. Esto parece un desperdicio masivo del enorme potencial que tenían para crear contenido nuevo para este juego sin tener que construir completamente un juego nuevo.
No me malinterpretes, creo que Nintendo está haciendo un gran trabajo con el Switch hasta ahora, y estoy increíblemente agradecido de que no estén metiendo microtransacciones en nuestras gargantas como es Ubisoft. Estoy seguro de que hablo en nombre de la mayoría de los jugadores cuando digo que estoy cansado de obtener juegos que están completamente despojados de contenido y que necesitan que pague el resto en una fecha posterior. Simplemente siento que Nintendo ha perdido una oportunidad masiva de dar. Zelda fomenta más contenido y, desde su punto de vista, gana mucho más dinero al vender este contenido. Algunos podrían argumentar que es mejor para ellos pasar a un juego nuevo en lugar de quedarse atascados en el pasado, y esto tiene sentido, pero no en este contexto. Nintendo está trabajando en el próximo juego, pero es probable que sea de cuatro a cinco años desde su lanzamiento. En esta etapa del proceso, será mucho trabajo concretar una historia, misiones, arte conceptual y otra planificación que tenga lugar antes de que comience el desarrollo. ¿Por qué no mantener a los programadores y diseñadores 3D ocupados haciendo más contenido para el juego anterior, mientras que otros miembros del equipo planean el nuevo juego?
Por mucho que me encantaría, no tengo ninguna idea de la mentalidad de Nintendo, así que no puedo responder a esto. Estoy seguro de que Nintendo tiene sus razones, pero creo que mucho de eso podría deberse a una subestimación del mercado digital y la demanda de DLC. Por ahora, al menos podemos estar agradecidos de que nos hayan dado la obra maestra que es Aliento de lo salvaje.