Nintendo despide a Chris Pranger por comentarios de localización en el podcast

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 26 Diciembre 2024
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Nintendo despide a Chris Pranger por comentarios de localización en el podcast - Juegos
Nintendo despide a Chris Pranger por comentarios de localización en el podcast - Juegos

Chris Pranger, ahora ex empleado de Nintendo, tomó una mala decisión al aparecer en un podcast de Nintendo: hablar honestamente sobre las estrategias de localización de los productos de Nintendo en todo el mundo.


Discusión cuestionable

Aunque Chris Pranger estuvo asociado con el grupo de localización de Nintendo Treehouse, apareció este mes en el podcast Part-Time Gamers. Fue en ese podcast donde habló fuera de línea cuando habló sobre cómo Nintendo decide dónde se lanzarán los juegos y cómo localizarlos correctamente.

Pranger no dijo maliciosamente las cosas contra su empleador en ese momento, Nintendo, pero al leer cómo decía que ciertas frases relacionadas con la compañía, muchas personas lo tomaron de la manera equivocada.

Asumiendo toda la responsabilidad de sus acciones, Pranger publicó en Twitter el 13 de agosto que no esperaba que la situación sobresaliera hasta la finalización de su empleo, pero que era culpa suya.

Como algunos de ustedes habrán oído, sí, me despidieron ayer. Sí, en última instancia fue mi culpa. No, no lo vi venir.

- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13 de agosto de 2015

Después de tal debacle, muchos han estado buscando comentarios de Nintendo of America, el ex empleador de Pranger, sobre su despido. En respuesta, solo un portavoz hizo comentarios genéricos, sin tener en cuenta la vergüenza:


"Ningún comentario sobre este tema que no sea desearle a Chris lo mejor en sus futuros esfuerzos".

Anteriormente discutiendo la localización

Durante el podcast a principios de este mes que llevó a la terminación de Pranger, habló sobre los triunfos y las dificultades que atraviesan los equipos de localización al traducir y prever el mercado. El trabajo no es fácil. Pero, ser demasiado directo y directo en la localización durante un podcast resultó en una acción catastrófica. Utilizando Crónicas de Xenoblade como ejemplo, Pranger discutió cómo solo ciertos grupos de jugadores disfrutaron del juego y que los ingresos para producir Crónicas de Xenoblade tiene que venir de alguna parte

"Miras algo así como Crónicas de Xenoblade. La gente ama ese juego, ya sabes, dentro de cierto grupo "


"Ese juego no es el tipo de juego que se limita a justificar los costos. Lo obtuvimos en Estados Unidos por suerte, [Nintendo of America] decidió 'Oh, tomaremos la bala. localizar eso. Como, '¡OK!' porque alguien va a tener que pagar los costos en algún lugar, porque se garantiza que ese juego no se venderá lo suficiente para justificar qué tan grande es ese juego. Ya sabes, cientos de horas, todo expresado. Eso es mucho dinero que se destina a eso ".

Utilizando Capitán Rainbow como otro ejemplo que analiza en el podcast, explica que si bien un grupo específico quiere que se desarrolle un juego, no generan suficientes ingresos para el juego.

"Y será como, 'Sí, sí queremos dinero, por lo que sabemos que es un desperdicio colosal localizarlo en este mercado actual porque miren a ustedes",

'No conformas un grupo lo suficientemente grande' ".

Mientras que Chris Pragner fue brutalmente honesto dentro del podcast, Nintendo no pensó que era su derecho, como empleado, discutir tan francamente cómo funciona la localización, en un lugar tan grande.

Repercusiones por delante

Este tipo de escándalo gigante que Nintendo of America ha atravesado con Chris Pranger explotó en Internet durante la semana pasada y las repercusiones han golpeado a Pranger en sus redes sociales. Desde Twitter hasta Facebook, ha estado recibiendo todo tipo de apoyo emocional; Tanto consolador como insultante.

"Pasé la última semana en un lugar miserable una vez que el podcast comenzó a obtener cobertura",

"Me asusté al instante cuando un compañero de trabajo me golpeó y me dijo: 'Oye, estás en GoNintendo'". De repente, artículo tras artículo comenzó a aparecer en los sitios de juegos de todos los idiomas. Las secciones de comentarios me pintaron como un idiota y cosas por el estilo. Mi Twitter comenzó a darme recordatorios por hora de personas que significaban bien o no. Parecía impensable que me dejaran ir por un Un solo momento de mal juicio y mis propios malentendidos, pero aquí estamos ".

¿Cuál es tu opinión sobre la acción imprudente de Nintendo para despedir a uno de los miembros de su equipo de localización? El motivo de la terminación puede considerarse tanto razonable como irrazonable según la política de la compañía de Nintendo.