Nintendo y colon; Una historia en diez minutos o menos

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Nintendo y colon; Una historia en diez minutos o menos - Juegos
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Nintendo no siempre ha sido el insuperable magnate del juego que hoy se conoce, la compañía debe sus humildes comienzos a la era Meiji, donde comenzó como una simple compañía de naipes.


Una suerte de sorteo

En su génesis en 1889, Fusajiro Yamauchi dio vida al precursor del moderno Nintendo, Nintendo Koppai. El negocio se centró en la fabricación de tarjetas hanafuda, un juego mejor conocido como tarjetas de flores. Con el objetivo de completar los juegos de cartas, el valor numérico asignado a cada tipo de tarjeta era arbitrario. A medida que su popularidad creció, Yamauchi buscó la ayuda de la asistencia para producir en masa estas tarjetas para mantenerse al día con la abrumadora demanda. Sin un hijo para continuar su patrilinaje, Yamauchi pasó la antorcha a su yerno, Sekiryo Yamuachi, en 1929. Cuatro años más tarde, Sekiryo se fusionó con una segunda compañía para formar Yamuachi Nintendo and Co.

Buscando un modo de distribución más efectivo para sus tarjetas hanafuda, Sekiryo creó Marufuku Co., Ltd., junto con otras marcas de tarjetas que Nintendo ha introducido en el mercado general. Siguiendo la demanda de su antecesor, pasó a adoptar a su yerno Shikanojo Inaba (que luego cambió su apellido a Yamauchi después de casarse con la familia). Desafortunadamente, no se hizo cargo de la compañía porque había abandonado a su familia. El hijo de Shikanjo, Hiroshi, quien fue criado por sus abuelos, se hizo cargo de la compañía en lugar de su padre ausente.


El nacimiento de una nueva era

Habiendo dejado la escuela para hacerse cargo de Nintendo después de que su abuelo muriera, Hiroshi Yamauchi cambió el nombre de "Marufuku C. Ltd." a "Nintendo Playing Card Co. Ltd." En 1953, Nintendo forjó su camino hacia el futuro al convertirse en la primera compañía en Japón en fabricar naipes de plástico.

Tras el éxito de entrar en negocios con Disney una década más tarde, Yamauchi comenzó a extender el alcance de Nintendo desde compañías de taxis, compañías de alimentos e incluso a la venta de aspiradoras.

El advenimiento de los juegos electrónicos

Después de los juegos de cartas de subida y caída, la Nintendo de finales de los 70 irrumpió en la nueva escena de los juegos a través de la Odisea de Magnavox, cuyo accesorio de pistola ligera debía su existencia a Nintendo. Mucho antes de que los sistemas Famicom fueran siquiera una idea, el "Color TV Game 6" y el "Color game 15" fueron los primeros sistemas de juegos en casa de la compañía (el número al final de los títulos indica la cantidad de juegos que tenía cada consola). ). Finalmente, Nintendo se abrió paso en el circuito de juegos de arcade con Carrera EVR. Sin embargo, en 1981 desarrollaron, con la ayuda de Shigeru Miyomoto, uno de los juegos más icónicos de la historia.


De los monos en un barril a una lata de gusanos

Con el nacimiento de los 80, vino una nueva era para Nintendo y los juegos. Donkey Kong irrumpe en millones de salas de juego en todo el mundo que marcan el comienzo de la era dorada de la compañía multimillonaria que conocemos y amamos hoy. los Juego y reloj La serie junto con la respuesta de Nintendo, el fracaso de la franquicia de Atari, el Nintendo Entertainment System, esperaba revitalizar la economía de los videojuegos en los 80s. Más tarde ese año, el hermanos de Super Mario Se estrenó en Japón y se convirtió en un éxito rotundo. Gran parte de los aclamados títulos de hoy fueron algunos de los primeros juegos programados para el lanzamiento en Estados Unidos de la NES a fines de 1986, como Metroid y Super Mario Brothers 2.

El nacimiento de una nueva era

Los años 90 crearon los juegos modernos como se les conoce hoy en día; La Gameboy y la Super NES fueron cruciales para impulsar el mercado de los juegos para el hogar y los dispositivos móviles. Sus sucesores, el Gameboy Color y la Nintendo 64, fueron lanzados el 29 de septiembre de 1996 en Estados Unidos. Títulos clásicos como Pokemon Se estrenaron en Japón ese mismo año. La franquicia probaría ser el éxito que Nintendo requería para convertirse nuevamente en un gigante de los juegos. Dos años más tarde, el color de la Gameboy se lanzaría en Japón con Estados Unidos y Europa siguiendo su ejemplo un mes más tarde.

A medida que el milenio rompía el horizonte, Nintendo se abrió camino en el mercado de los CD al presentar GameCube el 18 de noviembre de 2002. El lado portátil de las cosas mantuvo su compromiso con los juegos de cartucho cuando presentó el Game Boy Advance un año antes del lanzamiento de GameCube. .

En 2004, la Nintendo DS hizo su debut, reforzando dos pantallas como su punto de venta. Aunque podría evocar gráficos en 3D, el hardware en el momento impidió que el sistema filtrara correctamente el gráfico, lo que lleva a más gráficos pixelados que el N64. Junto con una versión mejorada de su computadora de mano más reciente, la DS Lite, Nintendo lanzó la Wii en noviembre de 2016. Pasarían aproximadamente seis años antes de que el gigante de los juegos presentara sus consolas de próxima generación.

El toque correcto

El 26 de febrero y el 25 de marzo de 2011, Nintendo 3DS hizo olas en la industria mediante la introducción de la autoestereoscopia de barrera de paralaje, una tecnología que les permite crear un 3D para sus consumidores sin tener que solicitar el uso de gafas 3D. No fue hasta un año más tarde, hasta que salió la WiiU de Nintendo, que la empresa creó un controlador que podría usarse conjuntamente para funcionar como control remoto o como pantalla en la que el sistema podría proyectarse si el jugador necesita delegar Uso de la televisión en otros lugares. El controlador también incluye características como un acelerómetro, cámara, NFC y un giroscopio.

Mirando hacia el futuro

No está claro a dónde se dirige Nintendo, se sabe poco acerca de su sistema de próxima generación con nombre en código "Nintendo NX". Lo que sabemos con certeza es que el NX ejecutará juegos desde cartuchos, una característica que no se ve desde la Nintendo 64 (y sus sistemas portátiles). En este punto, la única información disponible es la especulación, ya que Nintendo no divulgará ninguna otra información que no sea la versión del sistema en marzo de 2017.