En un video de juego publicado en el canal oficial de EA UK en YouTube, el director creativo Martin Sahlin habla sobre DesenmarañarLa jugabilidad, la interacción con el entorno y lo que motiva al adorable personaje principal.
En este próximo juego, el jugador toma el control de Yarny, un personaje hecho completamente de hilo rojo. Sahlin explica que el personaje se origina a partir de una única bola de hilo que está unida a algo al comienzo del juego. Cuanto más se aleja Yarny, más se desenreda, de ahí el nombre del juego. Además, Sahlin habla sobre la mecánica interactiva de Unravel y la medida en que puedes hacer una sinergia con el entorno para ayudarte a resolver acertijos, diciendo que hay "un montón de posibilidades".
"Te permiten subir al hilo, puedes colgarte, puedes levantar cosas, atar cosas para conectarlas, agarrar cosas que están fuera de alcance o hacer puentes o rampas o incluso tirachinas que puedes usar para lanzar Yarny. Alto en el aire ".
Continúa explicando cuál es el principal objetivo de Yarny.
"Mientras más lejos esté Yarny, más se desenreda el hilo y ese es realmente el desafío central del juego, hacer que el hilo dure hasta el final del juego para que puedas unirlo todo de nuevo".
Esto es muy críptico y no nos dice mucho sobre la narrativa real del juego. Pero el tráiler sugiere que estás tratando de juntar los recuerdos de la mujer vista llevando las bolas de hilo al comienzo. El juego ha sido insinuado como un viaje bastante emocional, que parece apoyar esta teoría.
Sin embargo, esto es pura especulación, y tendremos que esperar hasta que se lance el desplazamiento lateral el 9 de febrero para estar seguro.