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No juegues Nunca solo... solo La elección del título es útil, en lugar de una declaración sobre la IA, a menudo terca y chirriante, cuando está solo.
Nunca solo Está diseñado para co-play y dependencia compartida. También es una introspectiva directa del folklore indígena del norte de Alaska, una especie de equivalente interactivo a una película extranjera subtitulada sin las abstracciones. Familia, unión, comunidad; Estas son directivas cruciales capturadas en las venas del juego.
No acompañado, Nunca solo Es frígido y molesto. Debería ser. La muerte es un seudónimo pasajero para las dificultades del invierno durante todo el año. Cuando una niña y su reluciente zorro blanco perecen accidentalmente, la picadura es real, incluso común.
Sin nombres, la adolescente pokey y el ágil canino marchan a través de una ventisca que ha atormentado a su aldea. Su motivación es en parte curiosidad y en parte desesperación: encuentre la fuente desconocida del viento amargo y acérquese para proteger a la gente. Los dos nacen de la excentricidad y los mitos locales, un cuento de hadas con la intención de enseñar valores en una vida diferente a la mayoría de la nuestra.
Orgullo de Alaska
Inupiat son adaptables, un aspecto de su sustento que se asoma a través de Nunca solo a través de esta joven hija, utilizando la dureza de la naturaleza circundante para superar los obstáculos. Ayudando a los vientos a propulsar saltos, cuerpos de hielo flotantes otorgan progreso. Este medio es perfecto para tal aventura; Es igual de adaptable.
Etiquetas de clasificacion Nunca solo como puzzle de plataformas. Los saltos de brecha, las pruebas lógicas y los bloques de hielo derrumbados son conceptos venerables de videojuegos. Envolverlo con tanta belleza contextual y hacerlo a través de auténticos dilemas de Inupiat es inteligente. Lo que parece intrínsecamente antiguo es mejor representativo de la capacidad del desarrollador de indie moderno para examinar los tropos con una perspectiva vanguardista en lugar de salvaguardar lo ordinario.
Peligroso como es, Nunca solo Utiliza documentales de fondo para inflar con optimismo. Su aislacionismo es amistoso, incluso importante. A diferencia de las culturas continentales que difunden religiones a través de considerables muestras del mundo, esto no es más que un mero bolsillo de misticismo espiritual y unidad con la naturaleza. No es de extrañar Nunca solo Es tan intensamente extranjero y orgulloso.
El trabajo de Upper One Games es notablemente desordenado, cargado de problemas físicos, fallas inesperadas y redundancias de prueba y error. Las animaciones de la muerte de Ragdoll se convierten en humor no intencional, fuera de lugar y vagamente mórbido. La geometría del capítulo captura estos caracteres sin advertencia, las tasas de cuadros tropiezan y el rasgado de la pantalla amplia es una constante. Todo el trabajo de código de soporte se siente despeinado.
A menudo, nada funciona según lo previsto. En cierto modo, tiene sentido: la naturaleza rara vez se encuentra en un camino previsible. ¿Son estos fallos inexcusables dada su consistencia? Probablemente, sin embargo, estar demasiado enredado en la incomodidad es perderse Nunca solo Goteo de belleza y atención a la estética cautelar.
Belleza natural
La mayor parte del paisaje está cubierto de blancos y azules predeciblemente disueltos, con efectos de profundidad de campo suavizados. Cuando se rompe de ese patrón, es un contraste agudo. Las naranjas nacidas del fuego atraviesan la normalidad, con los monstruos de los arrebatadores de la Luz del Norte adornados con verdes ahumados. Cada color tiene un significado, y su uso es más que un simple efecto dramático. Son forasteros e inoportunos, y son tratados como tales en términos de carácter y con un rango dinámico acústico grandilocuente destinado a diluir la soledad del viento.
Lo que es sorprendente de Nunca solo Es la representación de la armonía generacional. El documental entrelazado, dividido en fragmentos etiquetados como "Información cultural", ofrece una gran similitud en la educación. Nadie entrevistado encuentra esta historia (o las partes reflexivas) extranjera. Heritage es compartido entre todos, y sin embargo, aunque es inherentemente estricto en sus códigos de vida natural, este videojuego nunca aparece como temible o no deseado. En cambio, es bienvenido como una expresión de sí mismos y una exposición de sus valores. Como Nunca solo afirma que, mientras descansan por la noche, sus mayores dirían: "Sería muy bueno escuchar una historia". Ahora todos podemos compartir una historia que es exclusivamente suya.
Nuestra calificación 8 Un viaje de propósito y consecuencia está marginado por fallas, pero en última instancia es demasiado poderoso como para ignorarlo. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones