Nombrar a las 10 mejores mujeres en los deportes electrónicos no es tan fácil como debería ser & period;

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 8 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
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Nombrar a las 10 mejores mujeres en los deportes electrónicos no es tan fácil como debería ser & period; - Juegos
Nombrar a las 10 mejores mujeres en los deportes electrónicos no es tan fácil como debería ser & period; - Juegos

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Recientemente, intenté encontrar un artículo 'Top 10' sobre Mujeres en los deportes electrónicos, pero resultó ser menos exitoso de lo que debería haber sido.


He trabajado en las fuentes, artículo tras artículo, tratando de encontrar las mejores jugadoras en cualquier liga, solo para encontrar que prácticamente no existen. Fue un hecho impactante que nunca pensé que tendría que lidiar con eso. Aunque al mismo tiempo, dada la forma en que el clima actual ve la igualdad, no debería haberme sorprendido.

Principios

Comencé con estadísticas simples, mirando una lista de las calificaciones de ganancias más altas para mujeres en deportes electrónicos. Si bien no estaba haciendo una alta ganancia de los juegos como una prioridad, quería al menos demostrar que estos jugadores podían ganarse la vida, o estar cerca de eso, jugando profesionalmente.

Puede consultar las 100 mejores jugadoras en los deportes electrónicos aquí para obtener una mejor visión de los niveles de ganancias. Y solo por diversión, eche un vistazo a los Top 100 jugadores masculinos en su propia lista.


Note un vasto ¿diferencia? Un hueco de $ 122,000.00 (Mujer) comparado con $ 1,169,821.92 (Hombre) Es una brecha bastante grande, si me preguntas mi opinión. Además, la jugadora femenina con mayores ingresos ha ganado menos que los 143 mejores jugadores masculinos. Esto puede ser por una multitud de razones, mientras que puedo decir que es una cuestión de igualdad, o falta de ella, hay otra razón muy importante.

A medida que profundizaba, encontré el mismo problema apareciendo constantemente. El razonamiento de las personas puede haber diferido al respecto, pero el hecho es que ha sido un denominador común:

En comparación con los hombres, casi no hay mujeres compitiendo en los deportes electrónicos.

La verdad está en los números

Cuando se trata de ligas de deportes electrónicos, el porcentaje de hombres que juegan es del 90%, mientras que las jugadoras se han sentado en el 10% restante. Una línea recurrente que he leído es que "eSports es un dominado por los hombres asunto.


Los equipos de todo el mundo están compuestos principalmente por jugadores masculinos. Ha sido difícil encontrar un equipo femenino en sus filas, por no hablar de una sola mujer en un equipo. Aunque todavía quedaban algunos por encontrar.

Todas las sirenas femeninas del Equipo (las veremos más en un momento) han sido una de las únicas que pude encontrar en términos de equipos femeninos completos. Usted vio la lista de mujeres en el juego, debería haber al menos un puñado.

También encontré algunos solistas que también se están yendo bien. Sasha "Scarlett" Hostyn es un contendiente actual en el StarCraft 2 arena de juego, y Ciji "StarSlay3r" Thorton, quien originalmente estuvo en el Guitar Hero / Rock Band Torneos de estilo pero ha migrado alrededor del mundo de los juegos profesionales.

Después de toda esa investigación, solo pude informarle un equipo y dos personas que aún están en eSports. ¿Alguien más lo encuentra un poco molesto?

Siempre hay razones

El dedo siempre apunta a la igualdad, como debería ser en la mayoría de los casos. Los hombres tratan mal a las mujeres ya que son del sexo opuesto, pensando que no pueden competir al mismo nivel.

Sucede mucho y siempre ha existido fuera de los videojuegos, por lo que convertirse en un problema importante en ellos no es una sorpresa. El tratamiento de las mujeres en los juegos de azar ha sido bastante espantoso, con insultos, objetivación y simplemente subestimando sus habilidades.

Me entristece ver y escuchar este tratamiento suceder casi a diario. He tenido amigas en el pasado que se convocan a partidos en línea para chupar solo porque escucharon que eran mujeres. Luego, cuando los educaron en la proporción de muerte / muerte, esos mismos acusadores simplemente los acusan de tener a su novio tocando para ellos.

Ha sido una situación de perder / perder.

Esa no es la única razón para la numeración de mujeres a hombres, y esta es comúnmente pasada por alto.

Desaliento

Simple y llanamente, el desaliento ha evitado que los grandes jugadores intenten alcanzar el estatus de juego profesional. Diría que es una de las razones más importantes por las que no vemos a muchas mujeres llegar al redil tan a menudo como deberían.

Si bien el tratamiento que reciben los jugadores masculinos es algo que se debe tener en cuenta al respecto, hay algunos otros que los tratan de esta manera en los que no iluminamos la verdad.

Un ejemplo de esto resulta ser de los organizadores de los eventos. Recordando a principios de este año con Piedra de la chimenea organizador del torneo IeSF (Federación Internacional de eSports). Inicialmente, habían segregado a mujeres en hombres en sus propios torneos, dando a los hombres un total de 5 torneos para competir, mientras que las mujeres solo tenían 2.

Estos juegos eran de un género similar, requerían niveles de habilidad similares, pero aún así IeSF consideró necesario mantener a los géneros separados. Después de un artículo de PC Gamer que buscaba preguntas sobre esta segregación y por qué existía. Me explicaron que estaban siguiendo ""Las autoridades deportivas internacionales, como parte de nuestro esfuerzo para promover los deportes electrónicos como un deporte legítimo".

Para combatir el problema, IeSf decidió, después del constante cuestionamiento de su decisión por parte de la comunidad, de convertir los torneos solo para hombres en Open-to-All, pero dejó intactos los torneos solo para mujeres. Mientras que algunas personas dicen que fue un paso en la dirección correcta, otras pensaron que era solo una curita para un problema creciente.

¿Por qué hizo una organización que afirma serlo?Cabildeo por la igualdad de derechos de jugadores masculinos y femeninos " ¿Incluso se incluyó una división solo femenina y masculina en primer lugar? Basta con levantar una ceja. El objetivo de la igualdad de derechos es permitir que las mujeres y los hombres igual pie. Incluso la decisión de mantener los torneos solo para mujeres parece que las organizaciones les están dando un handicap.

Una desventaja que, creo, las mujeres no necesitan estar al lado de los hombres cuando juegan.

Los ejemplos perfectos e imperfectos

Jugadores como Scarlett (Sasha Hostyn) están haciendo olas en los deportes electrónicos. Actualmente en el equipo Acer, Scarlett es una jugadora de alto rango. Ella ha triunfado bien conocida StarCraft 2 jugadores, como Bomber (Choi Ji Sung), y compitieron en grandes torneos como Red Bull Battle Grounds New York City. Ella ha tenido muchos logros y se ha colocado en el top 5 en muchos de los torneos en los que compitió.

Scarlett ha superado muchas adversidades desde que se unió a los rangos más altos de los deportes electrónicos. Llegar a ser reconocido entre la comunidad siempre tiene un precio elevado. Tratando con los comentarios sexistas y la discriminación de aquellos que no veían a las mujeres como iguales, ella ha tenido la capacidad de sonreír y desnudarse. Incluso ha aprendido a arrasar a sus oponentes con el mejor de ellos.

Sin embargo, Hostyn tiene que lidiar con un nivel adicional de discriminación. Ella es transgénero y aunque yo, y muchos de sus fans, no vemos ningún problema con esto, hay quienes la vilipendiarían. La gente en los foros en línea y en los chats en vivo la han interrogado sobre su preferencia de género y su anatomía. No elijo repetir lo que se ha dicho porque siento más respeto por Hostyn y por cualquier otra persona que sea transgénero. El reenvío de esos comentarios solo da el poder a quienes los escribieron.

Scarlett es un excelente ejemplo de cómo las mujeres pueden tener un papel positivo y poderoso en los deportes electrónicos. Muestra su potencial para hacer grandes cosas, pero deben tener cuidado de no seguir los pasos de todas las sirenas del equipo femenino.

Como mencioné anteriormente, Team Siren era un equipo femenino que compitió por un corto tiempo en el Liga de Leyendas circuito. Se propusieron convertirse en un símbolo para las mujeres en los juegos profesionales. Si bien esa es una noble intención, sus acciones mostraron algo completamente diferente. El equipo comenzó hablando de basura, alegando que podían enfrentarse a cualquier equipo profesional (aunque no tenían una clasificación muy alta), y básicamente se dieron una mala reputación.

No deportistas, motivados por el hecho de que, desde que eran mujeres, creían que eran mejores y usaban su atractivo sexual en transmisiones en vivo para obtener apoyo. Team Siren fue un brillante ejemplo de cómo las mujeres en los deportes electrónicos NO deben actuar.

Juego para todos

Estoy muy lejos de la idea original de Top Ten Women in eSports, y no niego que esto haya evolucionado más allá de mi imaginación. Solo puedo decir que apoyo a las mujeres en todo lo que quieren hacer, las veo como iguales si me tratan como tal.

La investigación de esto realmente ha traído una visión del tema, al menos para mí. Siempre respeté a una mujer por haber elegido voluntariamente un controlador y querer defenderse contra cualquier persona, hombre o mujer, profesionalmente. Más aún, los respeto por el solo hecho de estar dispuestos a comprar un controlador por el gusto de hacerlo y no importa lo que alguien más tenga que decir.

Los videojuegos se crearon como un medio de entretenimiento, una fuente de arte y, lo más importante de todo, para unir a las personas. Solía ​​escribir bajo un cierto lema, y ​​creo que todavía se mantiene. Una que no tiene sesgo de género y no le dice a nadie que no puede jugar. Todos son jugadores para mí, y es por eso que siempre he dicho:

"Estoy conectando jugadores, una consola a la vez"