Desde 1995, Namco ha tenido derechos exclusivos para cargar pantallas de minijuegos. Un ejemplo de una pantalla de carga de minijuegos estaba en el dudoso Onechanbara, un juego de acción similar a Guerrero de la dinastia donde las mujeres vestidas de bikini lucharon contra hordas de zombies. No hace falta decir que el juego era basura, pero tenía una inteligente versión de desplazamiento lateral 2D del juego que podía jugar durante las pantallas de carga. Namco pudo llevar a cabo minijuegos en sus pantallas de carga durante más de 20 años.
Hasta ahora. A partir del 27 de noviembreth, Los derechos de patente exclusivos de Namco finalmente están arriba; permitiendo así a todos los demás editores de juegos fomentar las pantallas de carga de minijuegos en futuros títulos de los desarrolladores.
Mini-juego jugado durante Onechanbara pantalla de carga
Se acabaron los días de pantallas de carga estática, texto de sabor o animaciones extravagantes. Te puedes imaginar un Fallout 4 ¿La pantalla de carga que no contiene modelos 3D rotativos y texto sin sentido, sino un mini-juego genial? Los desarrolladores ahora tienen la libertad de hacer pantallas de carga creativas de la forma que deseen. A menos que seas un jugador de PC con un SSD, es probable que no hayas visto una pantalla de carga desde hace bastante tiempo ...
¿Qué piensan ustedes de que Namco pierda sus derechos a los minijuegos en las pantallas de carga? Apaga los comentarios a continuación.