Mi experiencia con Suikoden II y por qué tuve que abandonar los JRPG tradicionales

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Mi experiencia con Suikoden II y por qué tuve que abandonar los JRPG tradicionales - Juegos
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Durante los últimos 20 años, he pasado una cantidad significativa de tiempo tratando de recuperar la alegría nostálgica que experimenté jugando. Final Fantasy II en mi Super Nintendo. Suikoden II Marca el final de esta saga de 20 años.


Veinte años después, no soy el mismo niño con todo el tiempo libre del mundo. Heck, tengo mis propios hijos ahora. Aunque finalmente estoy libre de los arduos maratones de juego, al intentar forzarme a disfrutar algo que ya no me gusta, esta libertad tiene un precio. Decidí no jugar más juegos japoneses tradicionales de rol (JRPGS) para revisar o disfrutar. Porque francamente, ya no los disfruto.

No culpo Suikoden II Por esta decisión en su totalidad. Suikoden II Es simplemente la paja que rompió mi obstinado camello. A pesar de mi actual desdén por la fórmula tradicional de JRPG (batallas por turnos, encuentros aleatorios y priorización de la narración de historias sobre el juego), puedo decir sin lugar a dudas que Suikoden II Es ciertamente todas las cosas buenas que has leído, visto y oído al respecto. Tiene una historia tremenda, personajes bien desarrollados, una excelente banda sonora y una versión única del combate que, lamentablemente, nunca alcanzó en los futuros JRPG.


Entonces, ¿por qué Suikoden 2 me hizo abandonar los JRPG tradicionales?

Suikoden II No me ayudó a llegar a esta conclusión solo. Sin embargo, como muchos JRPG tradicionales, Suikoden II es un juego para Bookworms, el término que utilizo para describir a los jugadores que juegan juegos principalmente para sus historias. Suikoden II's La historia es tremenda y sus 108 personajes están muy bien desarrollados. Desde el comienzo del juego, se ve envuelto en una guerra interminable entre múltiples reinos, todos con sus propios intereses (a veces corruptos) para gobernar el mundo. A medida que la historia avanza, los amigos mueren, la corrupción se extiende y los que están en el poder abusan de ella al oprimir y asesinar a su propia gente. Así es como se supone que deben manejarse los juegos maduros, no con escenas de sexo incómodas y una conversación "adulta" cliché.


"Parecía que te encantaba la historia. Así que claramente no fue eso lo que te llevó a abandonar los JRPG tradicionales".

La historia no es todo sonrisas. Termina un poco más débil de lo que comienza. Se basa demasiado en algunas escenas realmente emocionales para cubrir el hecho de que la premisa de la trama se derrumba después del clímax. El principal antagonista realmente no tiene ninguna razón sustancial para continuar la guerra. El juego enmascara sus intenciones, usando escenas de suspenso para hacerte pensar que alguna razón importante será finalmente revelada. Cuando eso no sucede, el final pierde algo de su ligereza. En definitiva, no soy un Ratón de biblioteca Cuando se trata de videojuegos. No es que no me gusten las buenas historias. De hecho, los amo. Es solo que no creo que un juego de más de 40 horas sea la mejor manera de contar una gran historia. Prefiero ver un anime de 1 hora.

Pero esa no es la respuesta real a tu pregunta. El enfoque en la historia requería que los diseñadores y desarrolladores renunciaran a las partes de JRPG que realmente disfruto.

Yo soy el consumado Constructor - el término que utilizo para describir a los jugadores que disfrutan de la nivelación y la personalización de los personajes. Prefiero que los juegos de rol me permitan convertir a mis personajes en dioses y me animen a explorar el mundo que me rodea, permitiéndome luchar y encontrar tesoros que me ayuden a convertirme en una superpotencia. Aunque algunos de Suikoden II's la exploración limitada le permite luchar contra monstruos por nivelación y runas para complementar sus habilidades de combate, el tiempo que toma buscar estas recompensas es demasiado grande para un padre que, a menudo, solo puede jugar de forma espontánea. Yo, de diez años, habría tenido varias horas diarias dedicadas a luchar por las runas con una tasa de caída del 2% o superar las caídas de puntos de experiencia (XP) cada vez más tacaños. Suikoden II te tira Esposa y niños, no estoy tratando de escuchar ese ruido.

Suikoden II Ofrece opciones de personalización bastante profundas. Puedes incrustar runas de combate y centradas en la magia en todos tus personajes jugables, otorgándote las habilidades incorporadas en ellos. Estas runas te permiten construir equipos muy robustos de 6 personas, dada la cantidad de personajes jugables que puedes reclutar y agregar a tu grupo.

Este mecánico solo pudo haber sido suficiente para hacerme pasar por alto los elementos del juego que no me gustaban, si no hubiera sido una pesadilla tan tediosa de manejar. Agregar personas a su equipo requiere que hable con una persona específica en su sede. Agregar runas a tu cuerpo y equipo requiere que encuentres una tienda de runas o armas para poder hacerlo. El viaje y el retroceso que esta serie requiere para que usted simplemente forme el equipo que desea hace que la alegría no valga la pena desde mi perspectiva a menudo impaciente.

También soy un enorme Explorador - el término que utilizo para describir a los jugadores a los que les gusta explorar grandes mundos abiertos o espacios aislados. Suikoden II lanzado en 1998, y había jugado Suikoden antes, así que de ninguna manera esperaba que tuviera un mundo vivo y respirable como el que encontrarías en Los documentos antiguos o Caer.

Promover, Suikoden II Intenté darle al jugador un poco de espacio para recorrer y explorar. Simplemente no mezclaba incentivos sólidos suficientes para la exploración, aparte de algunas ciudades o áreas boscosas para comprar o luchar por runas y armaduras más raras. No me volvería loca ante el intento de Konami aquí, pero es extremadamente difícil para mí amar Suikoden II's mundo cuando puedo ir perderme en un juego como Campaña, explora su ciudad, encuentra orbes de habilidad y participa en combates rápidos y divertidos en una fracción del tiempo.

Suikoden II's el combate es rápido, divertido y se adelantó a su tiempo en términos de cuántos combatientes puedes traer a la fiesta. Desafortunadamente, el éxito en el combate se basa en todas las actividades tediosas de las que hablé en el Constructores sección.

Hay esencialmente dos tipos de batalla:

  1. Batallas estándar por turnos que encuentras durante el juego normal
  2. Batallas importantes con guión que son básicamente peleas RTS simuladas, que realmente no son tan agradables

Las batallas estándar son en su mayoría divertidas, pero se me volvieron viejas rápidamente porque el juego pone a prueba tu capacidad de nivelar a tu antojo al reducir significativamente la cantidad de XP que puedes adquirir a medida que subes de nivel. Las batallas principales son festivales de repetición de guiones que requieren muy poca o ninguna estrategia real.

La música es una de las razones principales por las que seguí jugando JRPG durante muchos años después de que dejaron de ser divertidos para mí.

Soy un Audiófilo - lo que significa que soy una gran tonta para un juego con una hermosa banda sonora. Es una de las razones por las que amo. Shenmue mucho - sé que es realmente una gran película interactiva presentada como un juego terrible. Aunque algunos de Suikoden II's Las pistas son sin duda omitibles, la mayor parte de la música es absolutamente increíble y vale la pena su tiempo.

Es un poco difícil para mí escribir este cierre, sabiendo que esta es posiblemente la última pieza que escribiré para un género de juegos que solía amar tanto.

Mi vida es diferente ahora. Ya no tengo la paciencia que una vez tuve en abundancia. A decir verdad, esta saga probablemente podría haber terminado a finales de los 90. Fue entonces cuando noté por primera vez que lo que me encantaba de los JRPG ya no estaba en juego. Pero de vez en cuando, un Corazones de sombra vendría y me haría olvidar todo mi disgusto por las batallas basadas en turnos lentos, los encuentros aleatorios y el modo de juego perdonado para promover la narración lineal. Y aunque este ciertamente no será el último escrito sobre RPGI. Creo que es el último cuento que contaré sobre los juegos de rol tradicionales japoneses.

Ha sido real, viejo amigo. Tal vez algún día, la vida se ralentizará y evolucionará lo suficiente como para hacerme querer que vuelvas. Pero por ahora, debemos separarnos. Buena suerte.