Mi sabor favorito es Bioware.

Posted on
Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 17 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Mass Effect: Legendary Edition Makes a Major Change to Tali (Nerdist News w/ Dan Casey)
Video: Mass Effect: Legendary Edition Makes a Major Change to Tali (Nerdist News w/ Dan Casey)

Contenido

¿Quién es Bioware?


Bioware es una empresa fundada en 1995 por tres médicos. Sí, es cierto, doctores (los reales). Ray Muzyka, Greg Zeschuk y Augustine Yip estaban en una misión. ¡Una misión para salvar al mundo de los aburridos videojuegos creados por hombres de negocios que querían robar tu dinero duramente ganado! Está bien, no realmente, pero todavía tenían capas en la espalda por atreverse a cambiar de médicos al mundo desconocido del desarrollo de videojuegos.

¿Cómo lo hicieron?

La mayoría de los que lean esto sabrán que ser un desarrollador o editor en el mercado de los videojuegos puede ser fantásticamente gratificante o una experiencia muy dolorosa. Oímos hablar de compañías de juegos que despiden empleados y cierran sus puertas todo el tiempo. Entonces, ¿cómo lo hicieron? Bolas. Estos tres hombres, recién graduados de la Universidad de Alberta, decidieron que querían hacer juegos. No importaba lo que sus familias habían planeado para sus vidas. Todo lo que les importaba era el deseo de perseguir su sueño.


¡Éxito!

Como un luchador profesional, la compañía se convirtió en un gran éxito con muchos títulos en su haber. La mayoría de los juegos han acumulado montones de fans. Incluso hasta el día de hoy, los fanáticos de los juegos más antiguos todavía se aferran a la esperanza de que mañana se anuncie una secuela de sus favoritos. Caminemos por el camino de los recuerdos y saludemos a estas maravillosas bellezas, ¿vale?

  • Acero destrozado (1996) - Simulación. Pilota un robot gigante y sopla sh * t up! ¿Qué más puede decir una persona? Una cosa de belleza.
  • La puerta de Baldur (1998) - RPG. Vista de cámara isométrica de arriba hacia abajo y shinies. La receta para una adicción perfectamente elaborada que dura y dura.
  • MDK2 (2000) - Shooter. Secuela del juego de 1997 MDK. Recuerdo jugar el original y lo resumiría en una palabra: impar. ¡Este tipo tiene un rifle de francotirador en su cabeza!
  • Nunca noches de invierno (2002) - RPG. Creó un fuerte sentido de comunidad debido a la capacidad del jugador para crear contenido personalizado extenso. Incluso hay paquetes de expansión creados por la comunidad.
  • Star Wars: Caballeros de la Antigua República (2003) - RPG. Bajo el capó, este juego se jugaba como un juego de Dragones y Mazmorras, pero lo que el jugador vio fue Star Wars. Es una combinación increíble de destrozar y deslumbrar (creo que se retiraron a Florida).
  • Imperio de jade (2005) - RPG. Kung fu, tigres y piedras verdes, ¡oh mi!
  • Efecto masivo (2007) - RPG. Una odisea espacial de la que incluso Homer estaría celoso (el viejo Homer, no el mayor).
  • Crónicas sonoras: La Hermandad Oscura (2008) - RPG. ¿Alguna vez has querido jugar como Sonic the Hedgehog mientras también jugabas Dragon Warrior? Esto es para ti.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Un juego increíblemente largo. Nadie en mi casa ha terminado esto todavía. Gran historia, y siempre es gracioso cuando matas a tus propios compañeros con un hechizo de área. Intentalo.
  • La Guerra de las Galaxias, La Vieja República (2011) - MMORPG. Se rumorea que es el MMO más caro jamás creado debido a los altos costos de desarrollo. El primer y único MMO realizado por Bioware hasta la fecha. El juego tuvo más de un millón de clientes que pagaron en los primeros tres días de lanzamiento.

Construido en la historia

Cada juego del que salió Bioware fue construido sobre la tecnología utilizada en sus predecesores. La narración puede haber mejorado y el contenido puede haber cambiado, pero muchas de las formas en que el jugador interactúa con el mundo siguen siendo similares. Veo las mayores similitudes entre KOTOR y Jade Empire. La forma en que tienen lugar las conversaciones, e incluso la forma en que te mueves por el mundo están notablemente relacionadas. Al reciclar unidades individuales, el desarrollador pudo mejorar y ampliar las experiencias en las que participó el jugador. Esto aumentó la calidad de cada una.


¿El futuro?

En 2007, Bioware fue comprada por Electronic Arts. Desde entonces, ha lanzado múltiples juegos exitosos bajo el paraguas de lo que se ha llamado "La peor compañía de Estados Unidos" durante dos años consecutivos. Bioware ahora está listo para lanzar un nuevo juego Dragon Age en 2014. El éxito de una compañía de videojuegos puede medirse por sus fanáticos. Después de contar los jefes, esta compañía ha sido excelente y no creo que desaparezcan pronto.