Mis experiencias y explicaciones de The Gaming Black Market

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Es interesante hoy en día cómo las personas pueden ganar tanto dinero con los juegos cuando ni siquiera son parte de la compañía que publicó el juego. Si usted está vendiendo el DayZ (Arma II: OA) claves para los hackers / tramposos que fueron prohibidos globalmente de ojo de batalla o de venta RS2 / Battle.net / Steam Cuentas, el mercado ha crecido desde principios de la década de 2000. Estas son mis experiencias, pensamientos, comentarios y opiniones sobre cómo veo el mercado negro de los juegos y cosas generales que quería hablar.

Recuerdo que en el día en que empecé a jugar Runescape 2 Cuando tenía 9 años. No sabía mucho del juego ni de los MMO; Fue mi primer gran MMO. Me enganché. Me encantaba jugar legítimamente. Siempre veía toneladas de jugadores de nivel 3 alrededor de un árbol de tejo, lo cual era extraño porque necesitabas al menos un nivel de corte de 60 o 70. En ese entonces, demoraban semanas o incluso meses en avanzar a ese nivel. Poco sabía, estos llamados "jugadores" no eran jugadores. Era un hombre que controlaba todos estos personajes, ejecutando un script llamado ario. ario fue el primer programa de botado de Runescape que usaba colores para maniobrar en el juego y jugarlo por ti mientras podías alejarte de la computadora para hacer otras cosas. Esto fue definitivamente en contra de las reglas y el equipo de Jagex no desarrolló un muy buen sistema de detección de bots en 2003. Poco sabía que estas personas lo hicieron no solo para obtener ganancias personales en el juego, sino para ganar dinero en la vida real.


Los bots se amontonan alrededor de ese árbol de tejo, ganando dinero.


Era simple Corte un montón de troncos de tejo, véndalos a jugadores por toneladas de GP (piezas de oro) y luego venda el GP a personas de todo el mundo con dinero real. (1 millón de GP fue alrededor de 5-8 USD en 2003). Debido a la inflación de la moneda en el juego, ha cambiado drásticamente en la última década. Este fue uno de los primeros métodos que he visto para ganar dinero de la vida real con juegos distintos al robo de personas. Runescape cuentas

World of Warcraft 2006-2013

Mis experiencias en World of Warcraft fueron increíbles. Este fue un juego fantástico durante su inicio, hasta el final de Wrath. Luego se volvió aburrido después de las expansiones de Blizzard: Cataclysm y Mists of Panderia. El mercado negro de la vida real para los artículos / oro / cuentas en el juego de World of Warcraft creció más rápido de lo que se podría decir "chino". Este juego se convirtió en un objetivo de los productores de oro chinos. Lo que realmente duele Blizzard (lo explicaré más adelante).


Hay muchas maneras de ganar dinero de la vida real a través de World of Warcraft mediante la venta de servicios, artículos o personajes seleccionados.

  • Venta de moneda en el juego (¡Por supuesto! ¡La forma más sencilla de hacer dinero rápido!)
  • Venta de artículos épicos por dinero real. (en general, algunos de los equipos mejores / realmente decentes o raros en el juego que se podían intercambiar entre jugadores)
  • Botting (dejar que una computadora juegue por ti mientras puedes hacer lo tuyo)
    • El Servicio de Botting de Agricultura para los Campos de Batalla (PVP Zones), estos bots simplemente se unieron a un escenario de PVP y se sentaron en el juego y ganaron una moneda llamada honor de jugadores que matan a otros jugadores para aumentar su rango en PVP (le dio un buen título brillante) y le permitieron para comprar una armadura de aspecto impresionante para que puedas sentarte en una ciudad y verte como el jugador más malo del mundo.
    • Servicio de nivelación de potencia., Sin embargo, los vendedores de oro ofrecieron servicios ejecutando bots para subir de nivel desde 1 hasta el nivel máximo en el juego en un tiempo muy rápido por un precio bastante alto. (100-200 dólares a veces). Algunos vendedores de oro hicieron esto legítimamente, pero la mayoría de los boted.

Cuenta de World of Warcraft Trading / estafa / compra / venta

  • Hubo una gran cantidad de sitios web fraudulentos que afirmaban que si le dabas a tu usuario de WoW y recibías, ¡recibirías toneladas de oro! Algunas personas se lo tragaron, lo que llevó a que sus cuentas y artículos se vaciaran en el bolsillo de los grandes vendedores de oro para obtener un 100% de ganancias cuando se los vendieron a otros jugadores más adelante.
  • Las cuentas de venta / compra crecieron cuando los jugadores jugaron legítimamente a los personajes a un cierto nivel y los subastaron en línea en varios foros / sitios web del mercado negro.


WTF? ¿Cuerpos muertos? Espera, ¿qué dice? www.freewowgold.com?

Lo más gracioso de la historia es cuando las compañías de venta de oro que se formaron comenzaron a anunciarse. Nunca olvidaré algunas de las cosas que hicieron. Algunos de ellos anunciaban en las salas de chat generales que se hacían en cada zona de World of Warcraft. En las principales ciudades, la mayoría de las veces vería "Goldforwow.com bla bla bla 5 $ / 1000 g". Una vez que Blizzard comenzó a tomar medidas enérgicas en las salas de chat en general y a monitorear el chat en general, las compañías de oro comenzaron a crear un montón de personajes, matarlos en forma de letras y hacer que los cadáveres escriban el nombre de su sitio web. La imagen de arriba es un ejemplo de lo que hicieron en las principales ciudades de este juego.El cadáver permaneció allí hasta que la cuenta se congeló (se canceló la suscripción) o cuando regresó a su cuerpo y resucitó. Blizzard solucionó esto haciendo que tu cuerpo desapareciera dentro de un corto período de tiempo de morir en una ciudad.

Documental / Video Interesante: Chinese Gold Farmers

Una vez pensé que había renunciado a World of Warcraft en 2008 y vendí mi nivel 70 Warrior (en el momento en que era el nivel máximo) por 83 dólares, tenía algo de partida para el contenido del juego final, no era demasiado especial. Pensé que podía estafar a la compañía de oro para que devolviera mi carácter, lo cual hice durante un tiempo, recuperé mi cuenta hasta que presentaron una queja en la cuenta de PayPal de mis padres pidiéndome que me devolvieran el dinero o lo llevarían a cobro. Mi padre y yo nos echamos a reír y le pagamos a la compañía los 83 dólares, mientras que al mismo tiempo nos sorprendió la seriedad del negocio.

BBC cubre una historia sobre la venta de oro de WoW

Hoy, el mercado negro para WoW se está expandiendo, pero esto significó más dinero del bolsillo de Blizzard. Cada vez que alguien robaba o robaba la cuenta, obviamente llamaban al Soporte técnico de Blizzard y se sentaban en la línea de teléfono por 30 minutos en espera solo para recuperar sus cuentas. Más y más cuentas fueron hackeadas, perdidas, robadas, etc. así que Blizzard tuvo que contratar a más representantes de servicio al cliente. No creo que haya tenido un costo muy alto en Blizzard, pero sigue siendo un problema y afecta el mercado de las compañías (a pesar de que generan miles de millones de dólares al mes). Esto también le sucedió a Jagex, los creadores de Runescape / Runescape 2. Lamentablemente, es una tendencia que nunca terminará debido a la compra / venta de cuentas de cualquier juego.

DayZ - 2012-Presente

Hoy en día, después de mi partida de esa adicción a World of Warcraft, parece que cualquier juego que me registre y descargue, hay un mercado negro para él. Un mercado muy nuevo que está en alza es la venta de Arma II: Operación Arrowhead claves del juego. Esto se debió a un famoso mod creado llamado "DayZ". Es un juego de zombies en el que tienes que sobrevivir todo el tiempo que puedas. Es un mod muy bueno y una versión independiente saldrá tarde o temprano este año. Los creadores de Arma II tenían un motor anti-trampa llamado BattlEye que vigilaba sus servidores; Es muy parecido al punk buster o cualquier motor anti-trampa. A la gente le encantaba hackear y engendrar artículos por sí mismos en Dayz. BattlEye prevaleció al prohibirte inmediatamente si te atrapaban "creando scripts" o generando elementos en el juego. Global Ban significa que se le ha prohibido participar en CUALQUIER juego para múltiples jugadores dentro de Arma II, incluso si es un mod diferente, sin preguntas, sin apelaciones. (Créeme, intenté apelar mi prohibición después de intentar piratear una vez). Bastante jodido después de eso, pero, hay un trabajo alrededor; por un precio

Hay un mercado negro para casi cualquier juego. DayZ no tiene dinero, no valía la pena comprar un arma de alguien con dinero de la vida real porque uno no tenía la misma carga en cada servidor (lo que significa que el equipo de un servidor no se transfirió a otro) y si moriste, lo perdiste todo. La clave del CD, sin embargo, vale algo.

Las claves se venden desde $ 2-3 dependiendo del vendedor y todas las claves son robadas a personas que se enganchan a los videos de Youtube que se crean y que tienen un pequeño enlace especial en la descripción de un "truco impresionante" que puede descargar, que es en realidad, allí para arrebatarle la clave de su CD y enviarla de vuelta a un tipo sentado en su computadora vendiendo las llaves Arma II a los piratas informáticos. BattlEye prevaleció al prohibir todas las llaves robadas por oleadas cada dos días, de modo que los phishers pescan más llaves, las venden a los hackers / chiquillos que son baneados cada dos días una y otra vez y, finalmente, hacen un buen dinero. Algunos de estos muchachos lo hacen para ganarse la vida y siempre están en Skype intentando que yo compre otra llave. Acabo de ir y compré otra copia del juego de GameStop porque estaba harto de que todas mis claves fueran prohibidas.

Espero que esta tendencia de estafa / comercio no se traslade al juego independiente de DayZ, sería una visión triste.

Estos vendedores en el mercado negro de juegos simplemente me sorprenden. Ya sea que esté estafando / haciendo trampa para obtener su dinero en estos juegos o jugando y vendiendo legítimamente sus personajes / cuentas, siempre tendrá a su disposición grandes cantidades de dinero.

Aunque, creo que las compañías de juego van a tener un gran impacto en estos vendedores, extranjeros o no, con juicios y nuevas leyes. Con suerte, van a criticar a estos vendedores y tal vez incluso a sus clientes con multas elevadas y, posiblemente, tiempo en la cárcel si continúan. Tengo la sensación de que esto sucederá cuando comience a afectar el precio de mercado de acciones de las compañías de juego.