Año mutante Cero Beta y colon; Nuestras primeras impresiones sobre Mayhem mutante por turnos

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 22 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Año mutante Cero Beta y colon; Nuestras primeras impresiones sobre Mayhem mutante por turnos - Juegos
Año mutante Cero Beta y colon; Nuestras primeras impresiones sobre Mayhem mutante por turnos - Juegos

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Si Caer y X-COM tener un bebe, seria Mutante: Año Cero. El próximo juego de estrategia por turnos de The Bearded Ladies Consulting combina algunos de los mejores elementos de ambos juegos en una experiencia ligera y ágil que parece muy prometedora.


Pasé tres horas y cambié con una versión beta de las primeras misiones del juego, prestando especial atención al juego y la mecánica, y mis primeras impresiones son bastante favorables.

Si estas buscando para ver Mutante: Año Cero En acción con tus propios globos oculares, tenemos algunos tráilers de juego aquí y aquí.

Historia

Por lo que puedo decir de la versión demo del juego, Mutante: Año CeroEl mundo de '' es relativamente próximo a un futuro apocalíptico habitado por unos pocos humanos normales y muchos mutantes (en su mayoría sólo animales bípedos que hablan). Mi escuadrón inicial de dos hombres consistía en un jabalí con escopeta y un pato con una ballesta, y no tuve ningún problema en tomarme en serio esta premisa: el juego es tan seguro en su presentación.


El desastre inicial que provocó El fin de los tiempos no se explica claramente de inmediato, pero lo que sí sé es que no queda mucho en el camino de la civilización. Además de eso, una persona muy importante ha desaparecido de una de las últimas ciudades restantes, y ha sido voluntario para aventurarse en los desechos para encontrarlo.

La trama podría ir casi a cualquier lugar desde aquí, tendremos que esperar a que la versión completa obtenga más información.

Jugabilidad

Soy un gran fan de X-COM, Pero tiene algunas peculiaridades frustrantes. Mi pensamiento más prominente a los 20 minutos de comenzar Mutante: Año Cero Fue que se ha hecho un fantástico trabajo de emulación. X-COM 's los mejores elementos de juego mientras que omite la mayoría de lo que no me importa.

Por una cosa, X-COM es notorio por dos cosas: falsificar sus propios números de RNG y su extraño método de sembrar rollos hechos de antemano para varias acciones, lo que alienta en gran medida a ahorrar basura. Mutante: Año Cero Parece que los controles de RNG son dinámicos y justos, eliminando una buena parte de la frustración innecesaria que X-COM Los veteranos pueden estar preocupados.


Por otra parte, Mutante: Año Cero Parece saber que no tienes que arreglar las cosas que no están rotas.

X-COM no es tímido castigar la imprudencia o la impaciencia; Lo mismo se puede decir de este juego. Cargar ciegamente fuera de la cubierta para regar el campo de batalla antes de que hayas explorado cuidadosamente el área, te matarán cada vez que juegues en ambos juegos. Sin embargo, en X-COM, A veces, incluso los planes más cuidadosamente diseñados pueden ser completamente desquiciados por su matemática torcida. A diferencia de, Mutante: Año Cero Recompensa y castiga a los jugadores de manera más justa y consistente.

Fuera del combate, tu escuadrón es controlado en tiempo real. Las cosas cambian a una configuración basada en turnos solo una vez que los enemigos, que van desde los forajidos humanos y la vida silvestre hasta otros mutantes, te han detectado. Eres libre de elegir sigilosamente a los enemigos solitarios antes de que comience oficialmente el combate, lo que esencialmente se traduce en giros gratis mientras te mantengas tranquilo y paciente. Puedo ver a este mecánico convertirse en una estrategia crucial más adelante en el juego a medida que el combate se vuelve más difícil.

Es difícil exagerar cuánto disfruté esta combinación de sistemas en tiempo real y por turnos. Arregla uno de los mayores problemas con X-COM: la incapacidad de posicionar con precisión a tus tropas para una emboscada efectiva, al tiempo que conserva la capacidad de moverte rápidamente si el enemigo cambia de posición.

En juegos como este, donde siempre estás superado en número y sin armas, la planificación y la posición son de suma importancia, y aprecio mucho poder moverte libremente.

Además, sus mutantes pueden actualizarse con diversas habilidades y equipamiento, que parecen ser relativamente pocos en número pero no demasiado simplistas.

Las opciones de equipo disponibles actualmente incluyen varias granadas, armaduras que pueden negar parcialmente el daño y una maravillosa selección de sombreros tontos. Las habilidades son en su mayoría sencillas y con frecuencia se levantan directamente de X-COM, como la capacidad de realizar una acción después de correr o navegar por terrenos difíciles con mayor facilidad. Tal vez el juego completo ofrezca más opciones, pero incluso si no lo hace, creo que se mantendrá por sí solo como "X-COM lite ".

Visuales y sonido

Si bien la versión de demostración no me expuso a muchas áreas únicas, las que vi eran bastante bonitas. Las animaciones de los personajes son un poco torpes, pero solo un poco. Las escenas de corte se representan en paneles estáticos 2D y se destacan como los elementos visuales más bonitos de la demostración.

La actuación de la voz era sólida en todos lados, incluso si me dejaba preguntándome cómo un pato podría enunciar tan claramente. La música y los efectos de sonido son generalmente efectivos, pero es difícil (al menos para mí) juzgar con precisión el diseño de sonido en una demo relativamente corta.

El contenido que se me permitió reproducir consiste principalmente en una acumulación lenta de algo más grandioso y aún no revelado, por lo que no hay mucho que ver en términos de cómo la música y el sonido pueden soportar diferentes estados de ánimo y configuraciones.

Actuación

Mutante: Año Cero funcionó bien con la configuración Ultra en un procesador GTX 1080 e i-7700, aunque estoy seguro de que también funcionaría bien en equipos de gama media; No parece ser muy exigente en hardware moderno.

Experimenté un número muy pequeño de problemas aparentemente aleatorios de frecuencia de cuadro, pero los atribuí a arrugas previas a la liberación que probablemente se solucionarán pronto.

Impresión general sobre la Beta

No me emociono con los juegos nuevos tan a menudo como lo hice hace diez años, pero definitivamente estoy vigilando Mutante: Año Cero. Es lo suficientemente desafiante como para exigir un cierto nivel de pensamiento y planificación sin ser ridículamente difícil o demasiado dependiente del azar, y es un punto dulce que puedo apreciar.

Estoy ansioso por ver a dónde van estos gigantes animales y a qué se dedican. Mutante: Año Cero Definitivamente seré uno de mis regalos navideños para mí mismo después de que se lance para PC, Xbox One y PS4 el 4 de diciembre.

Permanece atento a GameSkinny para más información sobre Mutante: Año Cero A medida que nos acercamos al lanzamiento.