MtG: 15 mejores tarjetas de lealtad de Ravnica para Limited

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Cuando el nuevo Alianza Ravnica El set ve la luz el día 25 de enero, oficialmente habrá diez gremios de Ravnica en vivo en Magia: El Encuentro. Con este nuevo conjunto, se trata de cinco de estos gremios: Azorius (blanco-azul), Rakdos (negro-rojo), Gruul (rojo-verde), Simic (verde-azul) y Orzhov (blanco-negro).


Cada gremio ofrece una nueva mecánica de juego, que proporciona a los jugadores de formatos limitados planes de juego claros y completos. Son Addendum, Spectacle, Riot, Afterlife y Adapt.

De estas cinco mecánicas, Adapt, la palabra clave de Simic, se ve especialmente fuerte, lo que significa que el azul verdoso claramente tiene la oportunidad de brillar en el nuevo meta. Pero, si quieres saber específicamente qué es lo mejor. Alianza Ravnica Las tarjetas son para formatos limitados, luego echa un vistazo a nuestra selección aquí.

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Aeromunculus

Un volante 2/3 común para tres manas es una excelente oferta, no importa cómo se mire. Además de eso, tiene la habilidad de Adaptación, que puede permitir que esta criatura crezca de tamaño en caso de que no tengas una buena forma de gastar cuatro manás extra durante tu turno.

Si tienes más de una copia de Aeromunculus en tu mazo, esto garantizará ataques sostenibles en el aire durante las primeras partes del combate. Muy a menudo, eso es todo lo que realmente necesitas para ganar.

Ensartar a los críticos

Wizards of the Coast encuentra varias formas de reintroducir el efecto Lightning Bolt en casi todos los sets que lanza. Skewer the Critics is Alianza RavnicaPerno, aunque solo a velocidad de brujería.

Ya sea que necesites deshacerte de una criatura molesta o simplemente terminar el juego derrotando a tu oponente, Skewer the Critics hará todo eso. El mecánico de Espectáculo puede no ser tan importante en el juego tardío, pero en el segundo o tercer turno puede proporcionar la ventaja necesaria de eliminar un pequeño bloqueador para una pequeña inversión de maná.

Arynx Frenzied

Probablemente, casi nunca jugarás esta carta con prisa, ya que es mucho más valioso en estadísticas 4/4. Luego, en el sexto turno, realmente puede crecer usando la habilidad adicional para tres poderes adicionales.

Con esta capacidad, por lo general puede cambiarse por bloqueadores ligeramente más caros, y no bloquear es una opción peligrosa cuando se enfrenta a siete puntos de poder. En muchos casos, Frenzied Arynx solo puede atacar y no preocuparse por nada.

Este es definitivamente el tipo de tarjeta que será difícil de responder para muchos de tus oponentes.

Senado Guildmage

Un estabilizador y un saqueador en una sola tarjeta: solo muestra cuán empujada está la alianza de Azorius Alianza Ravnica.

La habilidad de saqueo es especialmente emocionante, y es realmente barata con solo un maná azul. Muy a menudo, tendrás tierras adicionales en tu mano de las que querrías deshacerte, y ahí es donde el Senate Guildmage hará que tu juego sea realmente interesante.

Actualmente, de los 10 clanes disponibles en los últimos dos sets de Ravnica, este obtiene el puesto número uno.

Mística frilled

Si está ejecutando un mazo azul, lo más probable es que desee agregar uno o dos contadores para una buena medida. Pero ¿qué tal un contrahechizo y una criatura en un solo paquete?

Las estadísticas en el Frilled Mystic son realmente geniales, incluso sin la habilidad de contador, pero con eso en la parte superior rápidamente se convierte en una prima poco frecuente en Limited. Tenga en cuenta que contrarresta todos los hechizos independientemente de su tipo, lo cual es casi increíble.

Si tienes uno de estos en tu mazo, seguro que sorprenderás a muchos oponentes.

Rakdos Firewheeler

Una criatura con una habilidad de Choque doble es algo que todo jugador rojo siempre quiso. Aunque no es solo una tarjeta roja, sigue siendo una de las más potentes del set.

Esta no es exactamente una tarjeta de desarrollo, pero si se ejecuta en rojo y negro, asegúrese de incluir esta en su mazo. Los jugadores del draft se divertirán especialmente jugando esta carta, ya que coincide perfectamente con el Senado Guildmage, que simplemente debe ser asesinado lo antes posible.

Sharktocrab

¡Qué nombre tan fabuloso! Pero con toda seriedad, Sharktocrab es un gran problema, y ​​va a crear algunos problemas en Limited, eso es seguro.

Adaptar proporciona aquí no solo el creciente efecto de las estadísticas, sino que también activa la capacidad del Manipulador de hielo, que puede inhabilitar a la criatura bloqueadora más grande durante dos turnos.

Y, si puedes encontrar otras formas de poner contadores adicionales en Sharktocrab, entonces la habilidad de tapping seguirá ganándote los juegos.

Skatewing Spy

Este Rogue Mutant se vuelve cada vez más poderoso a medida que más criaturas de Adapt tengas en tu lista. Es un claro desarrollo, pero que se amortiza increíblemente bien si se hace bien.

Cabrá en las cubiertas Simic o Temur que dependen de una variedad de criaturas Adapt, ya que de repente obtendrán la capacidad de volar cuando esto se incorpore. Con este tipo de estrategia, puedes obtener muchas victorias sorprendentes, pero, por supuesto, debes tener las cartas correctas para que esto suceda.

Esfinge de Nueva Prahv

Esta Esfinge es tan sencilla como consiguen. Las criaturas voladoras con Vigilancia para cuatro manás son algo que hemos visto varias veces antes, pero este también tiene una pseudo-evasión de los hechizos de eliminación del oponente.

Por supuesto, no lo hace invencible, como es el caso de Hexproof, pero todavía va a molestar a mucha gente. Si bien la Esfinge se comercia con un Aeromunculus adaptado, si ese Adapt no se ha aplicado todavía, entonces todavía puedes atacar y bloquear con este volante.

Sunder Shaman

Sunder Shaman es fácilmente uno de los menos comunes con más poder en Alianza Ravnica. Tiene un cuerpo grande, y no puede ser bloqueado por más de una criatura, lo que hará que sea difícil responder en combate.

Pero luego viene la parte que realmente convierte a Sunder Shaman en una tarjeta imprescindible: destruye artefactos y encantamientos cada vez que se conecta. Esto es ridículamente fuerte y causará dolor a muchos jugadores, tanto en Sealed como en Draft.

Lizrog al galope

Reutilizar Adapt es una gran característica, y esta tarjeta le permite hacer exactamente eso. Es otra criatura acumulada que, una vez que llegue al campo de batalla, hará que todas las demás criaturas se vean realmente pequeñas.

Si puedes usarlo junto con Skatewing Spy, también ganará el vuelo, lo que se convertirá en un gran problema para tu oponente. Pero incluso si solo le pones dos fichas, el Lizrog seguirá pagando sus cuotas sin comprometer tu plan de juego.

Guardián Trollbred

Trollbred Guardian no es tan efectivo como Skatewing Spy, pero sí le da Trample a todas las criaturas Adapt, lo que podría jugar un papel muy importante en ciertos casos. Pero su mayor ventaja es el tamaño de esta criatura, que fácilmente se convierte en un 7/7 con esa habilidad de Adapt 2.

Por extraño que parezca, WotC decidió no otorgarle a este Troll ningún tipo de autoprotección, como sucedió en el pasado con muchos otros Trolls. Pero parece que vienen nuevas tendencias, incluidos los Trolls sin mecanismos de defensa.

Electrodominancia

La flexibilidad es el punto principal de esta carta, ya que te permite infligir daño y lanzar algo de tu mano. Si va a ser algo grande o pequeño, depende de su situación dada, pero, en cualquier caso, la electrodominancia tendrá mucho que ofrecer.

Otra ventaja de este hechizo es la velocidad instantánea, que prácticamente otorga Flash a cualquier criatura en tu mano. Esto podría convertirse en una de las cartas más asquerosamente poderosas del set.

Esfinge de la previsión

Hay una gran cantidad de Scrying involucrado en esta única carta, pero eso es exactamente lo que quieren las cubiertas azules: la capacidad de filtrar una gran cantidad de cartas hasta que obtengan la correcta.

Esto también mantendrá muchos volantes opuestos en la cerca con sus estadísticas 4/4 para cuatro manás. Y, por supuesto, quieres ver esto en tu mano inicial cada vez que obtengas ese efecto Scry 3. Pero incluso si lo obtienes una sola vez, sigue siendo un gran problema.

Zegana, Hablante Utópica

El gremio Simic, con todas sus sinergias de Adapt, ya ha demostrado ser realmente fuerte en este conjunto. Entonces, aquí hay algo para terminar con todo tu plan de juego.

Zegana es una tremenda tarjeta Adapt, que no solo crece dos veces en tamaño sino que también te roba cartas. Todo esto por solo cuatro manas, y con ello viene un impulso significativo a tu lado de la tabla.

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Parece que Limited va a ser realmente emocionante esta vez.

Háganos saber acerca de sus tarjetas limitadas favoritas de Alianza Ravnica en los comentarios a continuación, y vuelve pronto para más Magia: El Encuentro guias aquí en GameSkinny!