Mortal Kombat X Guide & colon; Cómo hacer cada Brutalidad Parte 2 & lpar; Caracteres K-Z & rpar;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 3 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Noviembre 2024
Anonim
Mortal Kombat X Guide & colon; Cómo hacer cada Brutalidad Parte 2 & lpar; Caracteres K-Z & rpar; - Juegos
Mortal Kombat X Guide & colon; Cómo hacer cada Brutalidad Parte 2 & lpar; Caracteres K-Z & rpar; - Juegos

Contenido

Esta es la segunda parte de mi guía Cómo hacer cada brutalidad para Kombat mortal X. Si está buscando la primera mitad, vaya a mi guía A-K de la Parte 1.


Esta guía repasará todas las brutalidades en Kombat mortal X incluso:

  • Condiciones - Requisitos para poder hacer la brutalidad.
  • Entradas de botones - Los botones que necesitas presionar para realizarla.
  • Krypt - Dónde conseguir cada brutalidad.

Notas:

  • 1 = Golpe delantero
  • 2 = Punzón trasero
  • 3 = Patada frontal
  • 4 = Retroceso

Hay coordenadas después del área donde se encuentra el cofre en el krypt. Solo mire en la parte inferior izquierda de la pantalla para ver en qué área y las coordenadas en las que se encuentra en el krypt.

Algunos cofres también aparecen solo en ciertos momentos. La parte inferior izquierda también muestra el reloj interno del krypt, pondré tiempos para aquellos que lo requieran.


Kung Jin

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Un corazoncito Todas las variaciones, deben transcurrir 7 segundos sin ser golpeado en la ronda final, la distancia de barrido, el golpe final debe ser Flecha recta Abajo, adelante, 2 N / A, comenzando
Alrededor de Todas las variaciones, deben realizar 3 Gotas de Cartwheel durante el partido, el golpe final debe ser Cartwheel Smash Abajo, Atrás, 4 y bloque. Área de araña kave, 14, 26.
Donde irias Todas las variaciones, deben realizar interacciones de 3 etapas, el final caliente debe ser un lanzamiento Lanzar No conocida
Diana Variación ancestral, se debe usar cada tipo de aljaba al menos una vez durante el partido, la distancia de barrido, el golpe final debe golpear la cabeza del oponente, el golpe final debe ser de Aire Flecha hacia abajo (Aire) Abajo, Atrás, 2 Área de la tumba de SK, 11, 15, (Use el colgante de Ermac
Quemado Variación del bojutsu, el oponente debe estar en el aire durante el golpe final, el calor final debe ser Bo Flame Abajo, Atrás, 1 Área de la tumba SK, 4, -3, (Usar el bastón de Raiden)
Decapitador Variación de Shaolin, Usa Chakram para golpear a la cabeza y las espinillas de los oponentes, El golpe final debe ser Chakram Throw Atrás, Adelante, 1 Área de maderas muertas, -22, 10

Kung Lao

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Abierto Todas las variaciones, debe presionar 1 o 2 15 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser un lanzamiento Lanzar N / a a partir
Lanzamiento clásico Todas las variaciones, distancia de salto, golpe final deben ser Hat Toss. Debe sostenerse para guiar el sombrero hacia el cuello del oponente. Atrás, Adelante, 2 Área de maderas muertas, 0, 16
Ciclo de centrifugado La variación de tempestad, debe quedar a menos de 40 segundos en el partido, el golpe final debe ser ciclón Abajo, Atrás, 1 y Bloque Área de la tumba de SK, 1, 3, (Usar el bastón de Raiden)
Trabajar como un esclavo La variación de la sierra de zumbido, la distancia de salto, el golpe final debe ser una sierra de zumbido ascendente Abajo, Adelante, 2 y Bloque Zona de maderas muertas
Z Sombrero Variación de Hat Trick, debe establecer un Hat Trap, el golpe final debe ser Abajo abajo 2 Área de araña Kave, 4, 41

Liu Kang

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Cabeza caliente Todas las variaciones, debe demandar interacciones de 3 niveles durante el partido, el golpe final debe provenir de un proyectil aéreo (Atrás, Adelante, 1) (Aire) Atrás, Adelante, 1 N / A, comenzando
La guarida del dragón Todas las variaciones, Must land 3 Dragon's Roars durante un partido, el hit final debe ser Dragon's Wrath Abajo, Atrás, 2 y Bloque Área de la tumba de SK, -1, 12
Kounter Top La variación del Puño de Fuego, el golpe final debe ser Parry de dragón mejorado, debe mantenerse pulsado durante el golpe final Abajo, Atrás, 3 y Bloque Área de araña Kave, 4, 25
Caminar ligeramente La variación de Dragon's Fire, debe obtener el primer golpe, el golpe final debe ser una mejora en el retroceso de la bicicleta Adelante, Atrás, Adelante, 4 y Bloque Área de la tumba de SK, 2, 0, (Usar el bastón de Raiden)
Lío caliente Variación duelista, debe realizar 10 llamaradas solares durante el partido, el golpe final debe ser explosión solar Atrás, Adelante, 1 y Bloque Muertos, zona de bosques, -19, 9.

Mileena

Nombre Condiciones Entrada Krypt
High Roller Todas las variaciones, debe aterrizar 5 Rollos de bola durante el partido, el golpe final debe ser Ball Roll, debe mantenerse presionado durante el golpe final Atrás, Abajo, 4 N / A, comenzando
Tele-splat Todas las variaciones, el golpe final debe ser Tele-Kick, debe mantenerse alto durante el golpe final Abajo, Abajo, 3 Área de araña Kave, -5, 14
Empalador Variación penetrante, el golpe final debe ser del combo Sadistic Ways, debe presionar 1 y 2, 5 veces durante el golpe final Atrás, 2, 1, 2 y 4. Área de la tumba de SK, -1, 6, (Oeste)
Paseo divertido Variación etérea, debe realizar 10 Fade Aways (adelante, atrás, Y) durante el partido, el golpe final debe provenir del combo Rider Atrás, 2, 2, 1 y 3. Área de la tumba de SK, 2, 3, (Usar el bastón de Raiden)
Almuerzo temprano Variación voraz, el golpe final debe provenir del combo de sabor rápido, debe contener 2 durante el golpe final Atrás, 1, 2, 1 y 2, arriba, arriba, 2 Área de maderas muertas, -2, 10

Quan Chi

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Kurb Stomp Todas las variaciones, el golpe final debe ser Sky Crush, debe presionar Abajo, Abajo, Abajo antes del último golpe de cabeza Abajo, Atrás, 4 y Bloque N / A, comenzando
Trasplante de cráneo Todas las variaciones, distancia de salto, golpe final deben ser calavera, deben contener 2 durante el golpe final Abajo, Atrás, 2 Área de araña Kave, 6, 21
Toque de la muerte Variación del hechicero, el oponente debe estar en el círculo del hexágono final (abajo, abajo, 2) y bloqueando, el golpe final debe ser explosión de tierra Abajo, Atrás, 1 Área de la tumba SK, 1, 12
Ducha de sangre Variación de brujo, debe ganar la primera ronda con un tiro, el golpe final debe ser un tiro, debe mantener presionada la tecla durante el golpe final Lanzar Área de maderas muertas, -22, 12
Ira de Puggles La variación del invocador, la distancia de salto, el oponente debe tener al menos un 10% de vida restante, el golpe final debe ser Agarre de demonio (presionar abajo, atrás, 3 para convocar al demonio primero), debe presionar 3 más de cuatro veces durante el golpe final Abajo, adelante, 3 Tumba SK, 4, 10, (Oeste)

Raiden

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Super shocker Todas las variaciones, el golpe final debe ser Electrocute, debe presionar 2, tres veces durante el golpe final Abajo, adelante, 2 N / A, comenzando
Fuerza oscura Todas las variaciones, excepto Thunder God, el golpe final debe ser Power Discharge, deben presionar hacia adelante, hacia atrás, hacia adelante durante las descargas eléctricas al final Atrás 1, 1, 1 y 3 Área de maderas muertas, -19, 3
Sobrecarga La variación de Thunder God, debe realizar un combo que haga un 30% de daño durante el partido, el golpe final debe provenir del combo Lightning Strike Atrás 1, 1, 2, 2 Área de la tumba de SK, 4, 19
Dentro de ti Variación del desplazador, debe realizar 10 telepuertos (abajo, arriba) durante el partido, el golpe final debe ser de Enhanced Electric Fly Atrás, Adelante, 3 y Bloque Área de maderas muertas, -8, 9
Corte de energía Variación de Master of Storms, debe aterrizar un combo de 10 hits durante el partido, el hit final debe ser Static Trap Abajo, adelante, 4 Área de araña Kave, 6, 2

Reptil

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Lavado con acido Todas las variaciones, el golpe final debe venir de Acid Spit, deben hacer más del 30% de daño con Acid Spit durante el partido Abajo, adelante, 1 N / A, comenzando
Ataque al corazón Todas las variaciones, debe aterrizar 5 plomadas de lengua durante el partido, el golpe final debe ser bofetada de lengua Atrás, 1 Área de la tumba de SK, 0, 1
Vómito Variación engañosa, debe aterrizar 3 charcos de ácido (hacia abajo, adelante, 1 y bloque) durante el partido. El golpe final debe venir del combo Slithering Slam. Delantero, 2, 1 y 3 Área de Netherrealm, -1, 1
Rodilla Kapper Variación ágil, debe tener Basilisk (abajo, abajo, 3) activo, el golpe final debe ser deslizante resbaladizo Atrás, Adelante, 4 y Bloque Área de la tumba de SK, -8, 17
Bo Dash Variación nociva, debe tener activo el gas venenoso (abajo, abajo, 3), el golpe final debe ser Reptilian Smash Atrás, Adelante, 2 y Bloque Área de maderas muertas, -1, 9

Escorpión

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Ven aquí Todas las variaciones, deben tener más del 50% de salud, el golpe final debe ser Lanza doble mejorada Atrás, Adelante, 1 y Bloque, Bloque N / A, comenzando
Shirai Ryu Fire Todas las variaciones, el golpe final debe ser Air Flameport. (Aire) Abajo, Atrás, 3 y Bloque Área de araña Kave, -7, 26
Solo un rasguño Variación de Ninjutsu, Debe aterrizar 3 Desventajas (Atrás, 4), durante un partido, El golpe final debe ser Doom Blade Adelante, 2 Área de maderas muertas, -6, 20
Agujero inferior Variación del Fuego Infernal, Debe tener Aura activa, El golpe final debe ser Fier Ball Abajo, Atrás, 1 Área de la tumba de SK, -5, 11
Pequeño diablo Variación del infierno, Must land Minion Grab, Minion Charge y Minion Drop durante un partido, el golpe final debe ser Minion Grab Abajo, Atrás, 4 Área de maderas muertas, -19, 8

Shinnok

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Gory Hole Todas las variaciones, el golpe final debe ser Amulet Strike, debe mantener 1 durante el golpe final Atrás, Adelante, 1 N / A, comenzando
Golpe de cráneo Todas las variaciones, debe ganar la primera ronda con un tiro, el golpe final debe ser un tiro Lanzar Área del abismo, 1,1
Cara a cara Variación del impostor, Distancia de salto, Debe perder una ronda, El golpe final debe ser Mímica. Abajo, Atrás, 1 Área de maderas muertas, -6, 21
Que tengas un buen día Variación de Bone Shaper, debe tener 1 barra de súper metros al final del partido, el golpe final debe ser de Deity Combo Delantero, 2, 2, 1 y 3 Área de maderas muertas, -8, 7
Manos abajo La variación del nigromante, la distancia de barrido, el golpe final debe ser Puño de juicio, debe mantenerse presionado durante el golpe final Abajo, Atrás, 1 Área de araña Kave, 7, 32

Sonya Blade

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Muslo amo Todas las variaciones, deben tener menos del 50% de vida restante, deben realizar un combo de 5 golpes que finalice con Leg Grab, el golpe final debe ser Leg Grab Atrás, Adelante, 4 N / a a partir
Bota a la cabeza Todas las variaciones, deben tener más del 50% de vida restante, el golpe final debe ser envuelto Adelante, 3 Área de maderas muertas, -7, 20
Garro que Variación de operaciones encubiertas, debe aterrizar un peine de 10 golpes durante el partido, el golpe final debe ser Garrote Punish Abajo, Atrás, 1 y Bloque Área de maderas muertas, -18, 11
Bomba de tiempo Variación de demolición, debe aterrizar el primer golpe, el golpe final debe ser del combo Boomer 1, 1, 2 Área de la tumba SK, -7, 27
Kamikaze Variación de las fuerzas especiales, el oponente debe estar bloqueando durante el golpe final, el golpe final debe ser Drone Kamikaze Abajo, abajo, 1 y bloque Área de araña Kave, 7, 21

Bajo cero

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Bola de nieve Todas las variaciones, deben tener 40 segundos o más restantes, pantalla completa, el oponente debe estar congelado, el golpe final debe ser Ice Blast Abajo, Adelante, 2 y Bloque N / A, comenzando
Cena congelada Todas las variaciones, el oponente debe estar congelado, el golpe final debe ser puño ascendente o espada ascendente Abajo, 2 Área de araña Kave, 4, 4
Elige tu celebro Variación criomántica, debe realizar un combo de 6 hits que termina en Cold-Blooded, el hit final debe ser del combo Cold-Blooded Delantero, 4, 2, 1 y 3. Área de la tumba de SK, 1, 6, (sur)
Cubitos de hielo Variación inquebrantable, el aura congelada debe estar activada, el golpe final debe ser Icy Slide Atrás, Adelante, 4 y Bloque Área de la tumba de SK, 3, -3, (área oculta)
Imagen de división Variación de gran maestro, el golpe final debe ser de un clon de hielo explosivo Abajo, Atrás, 1 Área de maderas muertas, -16, 20

Takeda

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Sin brazo Todas las variaciones, el golpe final debe ser un lanzamiento, deben presionar 1 o 3, cuatro veces durante el golpe final Lanzar N / A, comenzando
Kool Whip Todas las variaciones, el golpe final debe ser de Quick Learner o combo de barrido bajo 2, 1, 2 Área de maderas muertas, 1, 17
Azotar hacia fuera Variación de Shirai Ryu, debe tener un 50% o más de salud, el golpe final debe ser Shirai Rye Phase Abajo, Atrás, 3 y Bloque Área de la tumba SK, -6, 8
A dos caras Variación de lasher, el golpe final debe ser Whip Flurry, presionar hacia abajo, hacia abajo, hacia abajo, durante el golpe final Atrás, Adelante, 2 y Bloque Maderas muertas ara, -19, 1
Force Slice Variación de Ronin, el golpe final debe ser de Blade Kall, debe realizar Blade Drop y mantener la hoja en el suelo durante el golpe final Abajo, Atrás, 1 Área de araña Kave, 12, 9

Eso envuelve el resto de las brutalidades de los personajes. Por favor, visite mi guía para principiantes para otras guías y consejos relacionados con Kombat mortal X.