Entrevista y dos puntos; Emilios Manolidis - único desarrollador de Emerge & colon; Ciudades del Apocalipsis

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Entrevista y dos puntos; Emilios Manolidis - único desarrollador de Emerge & colon; Ciudades del Apocalipsis - Juegos
Entrevista y dos puntos; Emilios Manolidis - único desarrollador de Emerge & colon; Ciudades del Apocalipsis - Juegos

Emerge: Ciudades del Apocalipsis es un juego de estrategia por turnos en las venas de Civilización. El jugador asume el papel de sobrevivientes en varias ciudades de todo el mundo mientras intentan reconstruir la civilización humana recuperando al mundo de la amenaza de los No Muertos.


Poco a poco, el jugador debe recuperar el control de una ciudad mientras trata de contener a las hordas de no-muertos que vagan por sus calles. Investigue y construya nueva tecnología, encuentre y contrate a sobrevivientes para ayudar a defender y recuperar las ciudades del mundo, una ciudad a la vez.

Esta semana hablé con Emilios Manolidis, el único desarrollador de Emerge: Ciudades del Apocalipsis. Hablamos de sus planes para Surgir, su desarrollo, consejos para aspirantes a desarrolladores, y más.

Damien Smith: ¿Qué te inspiró a crear? ¿Surgir?

Emilios Manolidis: Para la parte por turnos, me inspiré principalmente en el Civilización series y tambien DungeonQuest, un antiguo juego de mesa de fantasía donde los jugadores exploran sus alrededores volteando fichas adyacentes.


La parte de defensa en tiempo real provino de Elona Shooter, un juego flash de defensa bastante surrealista (no puedo encontrar un adjetivo más apropiado para un juego en el que defiendes tu castillo de horrores indescriptibles como el pollo, la oveja y los bufones).

Herrero: El combate al defenderse en. Surgir Es único para un juego de estrategia por turnos. ¿Qué te influenció al tomar la decisión de tener tal característica?

Manolidis: Nunca fui un gran fan de los juegos de defensa. Parecían un poco pequeños y demasiado repetitivos. Pero, ¿y si el mecánico de defensa fuera simplemente una parte de un proyecto más grande?

¿Qué pasa si los jugadores tienen que defender su territorio, no como una tarea obligatoria ronda por ronda, sino como resultado de grupos enemigos que recorren un mapa grande que estás luchando por asegurar?


¿Y qué pasaría si los nuevos tipos de enemigos, en lugar de ser introducidos en cada una o dos rondas de combate, como en la mayoría de los juegos de defensa, estuvieran vinculados a la progresión del jugador en un tipo de juego separado? Pronto, otros aspectos como encontrar sobrevivientes, armas y tecnologías, siguieron el mismo camino.

Aunque son cruciales en la parte defensiva, se desarrollan y desbloquean en la parte de estrategia del juego. Este entretejido ofrece lo mejor de dos mundos: pensamiento cuidadoso y planificación por adelantado, y acción rápida.

Herrero: Tu solo desarrollaste Surgir. ¿Cuáles son las ventajas de las desventajas de crear un videojuego por tu cuenta?

Manolidis: Ventajas: Usted supervisa y ejecuta todo. Sin demora en la toma de decisiones. Sin reuniones, ideas de equipo y largos debates. Implementaciones instantáneas de nuevas ideas sin consulta / esperando la luz verde de otra persona.

No hay malentendidos sobre qué hace esa parte del código o qué dimensiones debería tener este sprite. Si el programador también es el artista, usted comprende mejor lo que necesita y la única persona que tiene que esperar para hacer los gráficos es usted. Además, ¡gastos mínimos!

Desventajas: Estás solo. No hay delegación de tareas. Muy propensos a cometer errores que nadie más notó al principio del desarrollo, porque no hay nadie más. Tienes que crear gráficos? ¡Bonito! Ponga su código en el refrigerador porque no lo va a tocar durante mucho tiempo.

A veces, la lluvia de ideas con los compañeros de equipo puede producir ideas de mayor valor. Consume mucho tiempo. Los descansos prolongados debidos a problemas de la "vida real" significan que ningún otro aspecto del juego está siendo desarrollado por otra persona: el desarrollo simplemente deja de existir.

Herrero: ¿Cuál fue el elemento más desafiante del desarrollo? ¿Surgir? La estrategia compleja? El combate? ¿Equilibrar la mecánica del juego?

Manolidis: Equilibrar la mecánica del juego y hacer que todos esos subsistemas diferentes funcionen de una manera que uno no rompa al otro es lo más difícil. Además, la creación de la infraestructura para las capacidades de modding / DLC / expansion requiere mucho más tiempo que la codificación.

Por último, pero no menos importante, pulir el juego y hacerlo presentable a otras personas además de usted es, y siempre será, costoso, a menudo tedioso, y generalmente un estado donde la creatividad generalmente se logra trabajando en elementos existentes una y otra vez.

Herrero: Surgir Pasé por el programa Steam Greenlight. ¿Cuáles fueron tus experiencias con Greenlight?

Manolidis: El tipo de juego se lanzó en paracaídas en el vasto mar de juegos indie, sin cobertura ni visibilidad previa. Así que al principio estaba bastante ansioso. Pero eventualmente, hubo algo de cobertura (incluida una buena vista previa de Rock, Paper, Shotgun: ¡contactar a la prensa de una manera adecuada ayuda mucho!).

Al final, el juego fue bien recibido por los usuarios que se molestaron en dejar su opinión y / o un voto, y en menos de un mes se puso en luz verde.

Herrero: ¿Pueden los jugadores esperar ver más actualizaciones de contenido o DLC en el futuro para Surgir? Si es así, ¿qué pueden esperar ver?

Manolidis: Ya ha habido una actualización con correcciones de errores y nuevo contenido. ¡No tienes que pedir dinero para poner un arma nueva en el juego! ¡Los jugadores que compraron tu juego entre miles de otros merecen la actualización ocasional de contenido!

Hay ideas acerca de DLC, como nuevos enemigos, clases y elementos. ¡No hay un solo aspecto del juego que no se pueda ampliar más con nuevos contenidos!

En cuanto a una expansión adecuada, hay una idea que involucra facciones rivales, que operan en el mapa del juego y se expanden a medida que lo haces, pero hacer que esto ocurra depende en gran medida de la recepción general del juego, así como de cómo se habrá desempeñado en términos de ventas.

Herrero: Es Surgir ¿solo el principio? ¿Tienes planes para más títulos en el futuro?

Manolidis: Permítanme decir que un juego de cultivo en una ciudad llena de oscuros secretos y temas maduros parece muy atractivo. Además, una plataforma 2D con elementos del Almas La serie ha estado corriendo en círculos en mi mente desde las últimas semanas.

Herrero: Si pudieras volver y hacer Surgir Desde el principio otra vez, ¿qué harías diferente?

Manolidis: Aumentaría levemente la escala de sprites utilizados en combate, así como la reescritura de algunas funciones para mayor claridad y mejor rendimiento.

Herrero: Surgir tardó más de cuatro años en desarrollarse, algo que requiere mucha dedicación y pasión. ¿Qué consejo podrías dar a los aspirantes a desarrolladores en solitario?

Manolidis: Ignora el 99% de los consejos que otras personas te dan. Curiosamente, si mi propio consejo está dentro de este 99%, ¡podríamos estar buscando una paradoja aquí! Pero en serio, puedes tener un prototipo de juego en, digamos, Construir.

Algunas personas intervendrán, "explicando" que Construct es para Perdedores y Unity es mucho mejor. Esto sucederá sin importar qué, y la mayoría de las veces puedes ignorarlo. Hotline Miami fue hecho en Game Maker 8. ¿Adivina qué? Surgir Fue hecho en Game Maker 8, también!

Hace unos años, ¡nadie lo habría creído posible! Juega muchos juegos y toma notas mentales sobre lo que hace que un juego sea genial. Por último, lea sobre diseño de juegos, así como artículos sobre consejos y trucos de programación. Y si tuviera que reemplazar todo lo anterior con un solo consejo: encuentre un socio ...

Herrero: Surgir ¿Se lanzó su primer título en Steam, pero hay otros títulos, proyectos o trabajo en videojuegos que los jugadores pueden cuidar de lo que ha creado?

Manolidis: ¡Por supuesto! Tengo un sitio web anticuado aquí, donde los visitantes encontrarán todos mis juegos gratuitos anteriores: Tetris ¡Clones, un juego de pesca, un tirador de arriba hacia abajo con elementos de RPG y más! No son impresionantes para los estándares de hoy, ¡pero algunos los encontrarán entretenidos!

Surgir Sin lugar a dudas, es un buen ejemplo de lo que puede lograr un solo desarrollador. A través de la dedicación, la pasión y el amor por los videojuegos, una idea simple puede convertirse en una realidad.

Me gustaría agradecer a Emilios Manolidis por tomarse el tiempo para hablar conmigo. Si desea obtener más información sobre el juego, puede hacerlo a través del sitio web del juego y la página de la tienda Steam. También puedes encontrar mi reseña de Surgir aquí en GameSkinny.

El sitio web oficial tiene una demostración del juego que puedes revisar antes de decidir si te gustaría jugar la versión completa. Para los fanáticos de juegos como Civilización y cualquier cosa relacionada con zombies, este puede ser un título que vale la pena ver.