Contenido
- Esta guía cubrirá todo sobre las habilidades alternativas para el científico, incluyendo:
- Habilidades alternativas del científico
- Mega Heal Bomb
- Energy Warp
- Estación de sanación blindada
El maestro sanador del equipo zombie en. Plantas vs Zombies Guerra de jardín, el científico, acaba de recibir aún más curas. Siempre han sido un gran apoyo y clase de ataque, ahora su capacidad de supervivencia también es mejor.
Los científicos combinan la curación, el teletransportador y los disparos a corta distancia para convertirlos en un enemigo difícil de vencer. La mayoría de la gente sabe por que cuando ves a un científico, mantienes tu distancia y esperas que no se te acerquen. Esto es muy diferente del sanador de plantas, el Girasol, y muestra cuán único es cada personaje en este juego.
Voy a repasar cada nueva habilidad para el científico, las diferencias entre las versiones anteriores y las nuevas, los mejores tiempos para usarlas y los consejos de combate para cada nueva habilidad. Si prefiere aprender primero los conceptos básicos del científico, consulte mi guía para científicos. Mi guía de Variantes científicas le dirá todo lo que necesita saber sobre cada variante si se lo pregunta.
Para cualquier otra cosa relacionada con Plants vs Zombies Garden Warfare, vaya a la Lista de guías maestras.
Esta guía cubrirá todo sobre las habilidades alternativas para el científico, incluyendo:
- Habilidades alternativas del científico - Qué son y qué hacen.
- Diferencias de Habilidad - Cómo se comparan las nuevas habilidades con las antiguas.
- Consejos de Habilidad - Cuándo usar cada versión de las habilidades y consejos de combate.
Habilidades alternativas del científico
Las habilidades normales para el científico son: Sticky Explody Bomb, Warp y Zombie Heal Station. Las habilidades alternativas son: Mega Heal Bomb, Energy Warp y Armored Heal Station.
Mega Heal Bomb
La Mega Heal Bomb reemplaza a la Sticky Explody Bomb, eliminando un poco de ataque y agregando más apoyo curativo. La Mega Heal Bomb es una bomba gigante, que gira y explota para curar a sus compañeros. La curación de esto es muy alta.
Consejos de habilidad
- La Mega Heal Bomb es ideal para curar por estallido. Hazlo rodar en un jardín en Jardines y cementerios, o en grupos de compañeros de equipo, para obtener una gran curación y mantener a tus aliados con vida.
- Combinar esto con Zombie Heal Station ofrecerá mucha curación a tu equipo y aumentará considerablemente las probabilidades de ganar.
- Úsalo cuando no quieras el daño adicional de la bomba Sticky Explody, o si necesitas más curación de la que la estación de curación puede darte.
- Ten cuidado porque las plantas pueden enrollarlo. No quieres que el enemigo mueva tu bomba de curación fuera del alcance del resto de tu equipo.
Energy Warp
los Energy Warp te convierte en energía pura y te permite viajar por un tiempo limitado. Solo se puede usar una vez antes del enfriamiento, a diferencia de dos veces para el normal Deformación, pero no recibirás daño mientras uses energía Warp. La cantidad de tiempo empleado en la deformación de energía también es bastante larga y puede recorrer la distancia de dos deformaciones normales.
Consejos de habilidad
- Este es el mejor mecanismo de seguridad para el científico, o cualquier personaje, para el caso.
- La deformación normal se activa más rápido que la Combinación de energía, por lo que si necesita escapar de las cosas rápidamente, use la deformación normal.
- El Energy Warp es ideal para destruir las Minas de la Papa. Entra en un jardín, luego usa la deformación de energía y haz un círculo hasta que todas las minas hayan desaparecido.
- Esto también es útil para la captura de jardines. Mientras estés en Energy Warp, nadie puede hacerte daño, así que puedes obtener el empuje adicional necesario para tomar el jardín.
Estación de sanación blindada
La estación de Curación acorazada es mucho más difícil de destruir que la Estación de curación de zombis, pero no se cura tan rápido. También explota después de un tiempo. Sin embargo, no he visto que pase nada cuando explota. No hace daño a los zombies y no creo que lastime a las plantas.
Consejos de habilidad
- Cuando necesites un flujo constante de sanación y no quieras que la estación se destruya rápidamente, usa la Estación de curación blindada.
- La versión normal es mejor si necesita curaciones más rápidas o si sabe que la estación es segura.
- La versión blindada se usa mejor en un punto objetivo porque las plantas tienen más probabilidades de destruir una estación durante este tiempo.
Eso envuelve la guía de habilidad del científico. Si tiene alguna pregunta o sugerencia, hágamelo saber en los comentarios! Para otros consejos, consulte la Lista de la Guía Maestra.