Mortal Kombat X Guide & colon; Cómo hacer cada Brutalidad Parte 1 & lpar; Personajes A-K & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
Mortal Kombat X Guide & colon; Cómo hacer cada Brutalidad Parte 1 & lpar; Personajes A-K & rpar; - Juegos
Mortal Kombat X Guide & colon; Cómo hacer cada Brutalidad Parte 1 & lpar; Personajes A-K & rpar; - Juegos

Contenido

Las brutalidades hacen una reaparición en Kombat mortal X, pero son diferentes esta vez. Ahora debes cumplir con ciertos requisitos y hacer un cierto movimiento especial como el último golpe para realizar una brutalidad.


Algunos de estos requisitos son muy específicos, mientras que otros solo requieren que hagas un ataque simple. No puedes realizar una brutalidad a menos que la hayas desbloqueado, así que también te diré dónde conseguirlos. Si está buscando Fatalities, consulte mi guía sobre Cómo hacer Fatalities de cada personaje. Esta guía repasará la primera mitad de los caracteres en orden alfabético, A - K.

Esta guía repasará todas las brutalidades en Kombat mortal X incluso:

  • Condiciones - Requisitos para poder hacer la brutalidad.
  • Entradas de botones - Los botones que necesitas presionar para realizarla.
  • Krypt - Dónde conseguir y cómo desbloquear cada brutalidad.

Notas:

  • 1 = Golpe delantero
  • 2 = Punzón trasero
  • 3 = Patada frontal
  • 4 = Retroceso

Hay coordenadas después del área donde se encuentra el cofre en el krypt. Solo mire en la parte inferior izquierda de la pantalla para ver en qué área y las coordenadas en las que se encuentra en el krypt.


Algunos cofres también aparecen solo en ciertos momentos. La parte inferior izquierda también muestra el reloj interno del krypt, pondré tiempos para aquellos que lo requieran.

Jaula de cassie

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Entre los ojos Todas las variaciones, distancia de salto, deben tener un 50% de salud restante, el último golpe debe ser Disparo único Atrás, Adelante, 1 N / A, comenzando
Felicitaciones Todas las variaciones, no debe perder una ronda, el último golpe debe ser Kick Abuse, Hold Up antes del 3er golpe de Kick Abuse Abajo, adelante, 1 Área del abismo, 1,1
Pop Goes Variación de Hollywood, Must land 4 Nut Krackers, el golpe final debe ser Nut Kracker Atrás, Abajo, 4 Área de la tumba de SK, -3, 27
Vencer Variación de peleador, el golpe final debe provenir de un combo de 3 hits que termina en Takedown Atrás, Adelante, 4 Área del cementerio, -5, 7
Medio día Variación de operaciones espec., Distancia de salto, debe realizar 5 formas americanas, el golpe final debe ser de Target Paint (American Way mejorada) Abajo, abajo, 1 y bloque Área de araña Kave, 3, 12

D'Vorah

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Migraña Todas las variaciones, debe tener un 50% de vida restante, el golpe final debe ser carga de Ovipositor, debe mantenerse hacia adelante al hacer el último golpe Abajo, Atrás, 4 N / A, comenzando
Matamoscas Todas las variaciones, debe hacer un combo de 4 golpes que termine con un lanzamiento aéreo hacia atrás, el golpe final debe ser un lanzamiento aéreo hacia atrás (En el aire) Abajo y Bloque, Atrás. Área de araña Kave, 4, 39
Incubar Variación de la Madre de la cría, Debe aterrizar 3 ataques Krawler (Abajo, Adelante, 4), El golpe final debe ser un lanzamiento Lanzar Área del cementerio, -22, 7
Exterminador de insectos Variación de Swarm Queen, distancia de pantalla completa, debe aturdir al oponente con Bug Bomb (Abajo, Adelante, 1), El golpe final debe ser Infestación (Enjambre Vortex mejorado) Abajo, Atrás, 1 y Bloque Área de la tumba SK, 4, 3
Quemadura acida Variación venenosa, debe aterrizar los 9 hits de Bug Spray, el golpe final debe ser Bug Spray Abajo, adelante, 1 Área de la tumba SK, 4, 10, Este

Ermac

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Netherforce Todas las variaciones, debe realizar 10 ataques especiales durante un partido, el golpe final debe ser Puerto de la Fuerza Aérea Abajo, Atrás, 4 y Bloque N / A, comenzando
Ganamos Cualquier variación, excepto Mystic, debe realizar un combo de 5 golpes que termina en Force Lift, el golpe final debe ser Force Lift Abajo, Atrás, 1 Área de Kave de araña, -7, 29 Hora: 9:00
Glotonería Variación mística, debe tener menos de 40% de vida restante, el golpe final debe ser Tele-Hold Abajo, Atrás, 1 y Bloque Área de la tumba SK, 1, 14, norte
Devorador de Almas La variación del Maestro de las Almas, debe aterrizar un combo de 10 hits durante el partido, usar Soul Ball con 3 almas activas, el golpe final debe ser Soul Release (Atrás, Adelante, 1 después de que el oponente esté atrapado en Soul Ball) Atrás, Adelante, 1 Área del cementerio, -1, 6
Caos controlado La variación espectral, debe estar flotando con Soul Ascension, el golpe final debe ser Soul Charge Atrás, Adelante, 2 Área del cementerio, -21, 1

Erron negro

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Visión de túnel Todas las variaciones, el golpe final debe ser un lanzamiento, debe mantenerse hacia adelante durante el lanzamiento Lanzar N / A, comenzando
Serenidad Todas las variaciones, debe presionar un botón de golpe 15 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser una trampa de arena Abajo, Atrás, Adelante, 2 Área de Spave Kave, 13, 30, Hora: 9:00
Dibujo rapido Variación del pistolero, distancia de barrido, debe realizar 10 guiones traseros durante el partido, el golpe final debe ser Disparo giratorio Abajo, Atrás, 1, 4 Área del cementerio, -21, 9
Espada en la piedra Variación fuera de la ley, Debe presionar Arriba, Abajo, Arriba durante el golpe final, El golpe final debe ser Infección de Tarkatan Abajo, adelante, 2 Área de la tumba SK, 2, -3
Balance bajo Variación del tirador, debe tener barras de 2 metros durante el golpe final, el golpe final debe ser Swing Shot Abajo, Atrás, 2 Área de la tumba SK, 7, 9

Ferra / Torr

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Pisotear Todas las variaciones, deben ejecutarse 3 veces durante el partido, el primer golpe de Tuck 'n' Charge debe fallar, el golpe final debe ser de Tuck 'n' Charge, debe mantenerse hacia adelante durante el golpe final Atrás, Adelante, 3 N / A, comenzando
Jugar cosa Todas las variaciones, debe realizar un combo de 2 hits con Kaber Toss como golpe final, el hit final debe ser Kaber Toss Adelante, 2 Área de Spave Kave, 18, 12
Stabby Stab Variación implacable, debe tener dolor y ganancia activa, el golpe final debe ser Grab 'n' Stab Abajo, Atrás, Adelante, 1 y Bloque Área de la tumba SK, 8, 17
Retorcido Variación brutal, debe usar interacciones de 3 etapas, debe presionar cualquier botón de ataque 5 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser de Gut Ripper Abajo, Atrás, Adelante, 1 y Bloque Área del cementerio, -5, 9
Rodillo de vapor Variación de Lackey, debe aterrizar 3 rollos de Boulder durante el partido, el golpe final debe ser de Double Boulder Roll Atrás, Adelante, 2 y Bloque Área de la tumba SK, 5, 3 Este
Pisar abajo Variación de Lackey, debe tener menos de 35% de vida restante, el golpe final debe ser un Combo Paso a un lado Atrás, Adelante, 2 y Bloque Área de la tumba SK, 5, 3 Este

Goro

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Bolsa de velocidad Todas las variaciones, debe ganar en 2 rondas, debe mantenerse hacia adelante durante el golpe final, el golpe final debe ser Shokan Grab Abajo, Atrás, Adelante, 3 N / A, comenzando
Krush Todas las variaciones, el oponente debe estar bloqueando durante el golpe final, el golpe final debe ser Krush Abajo, arriba y bloque N / A, comenzando
Golpe en el pecho La variación de Kuatan Warrior, debe hacer 5 tiradas hacia adelante durante el partido, debe tener más del 50% de vida restante, el golpe final debe ser Chest Lunge Atrás, Adelante, 2 N / A, comenzando
Giro de cola Variación de los colmillos del dragón, solo el tercer golpe del ataque final debe aterrizar, el golpe final debe ser Dragon Spin Abajo, Atrás, 2 y Bloque N / A, comenzando
Llama Shokan Variación de furia de Tigrar, debe estar cerca del oponente durante el golpe final, debe mantener 2 durante el golpe final, el golpe final debe ser Dragon Torch Atrás, Adelante, 2 y Bloque N / A, comenzando

Jacqui Briggs

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Mente soplada Todas las variaciones, deben presionar Adelante 3 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser Bionic Blast Atrás, Adelante, 2 y Bloque N / A, comenzando
Muestra de armas Todas las variaciones, debe mantener 4 durante el golpe final, el golpe final debe ser Gauntlet Flurry Atrás, Adelante, 4 y Bloque Área de araña Kave, 21, 33
Metralla Variación de la escopeta, debe usar interacciones de 3 etapas, el golpe final debe ser de golpe bajo Abajo, Atrás, 2 Área del cementerio, -18, 8
Artillería pesada Variación automática completa, debe aterrizar 3 cohetes arriba durante el partido, el golpe final debe ser Hand Cannon Abajo, adelante, 2 Área de la tumba de SK, 5, 1 (Oculto)
Aftershock High Tech Variation, Gauntlet Spark debe estar activo, el golpe final debe ser Air Ground Smash Abajo, Abajo, 4 Área de la tumba de SK, -3, 25 Hora: 7:00

Jax

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Martillo de trineo Todas las variaciones, el oponente debe agacharse durante el golpe final, el golpe final debe ser hacia abajo Dash Punch Atrás, Adelante, 2 y Abajo N / A, comenzando
Gotcha abajo Todas las variaciones, excepto Pumped Up, deben mantenerse hacia adelante durante el golpe final, el golpe final debe ser Gotcha Grab Abajo, Atrás, 1 Área de la tumba de SK
Rocket Roll Variación de arma pesada, el oponente debe estar en el aire, el golpe final debe ser L.A.W Blast Abajo, Atrás, 2 y Bloque, Sostener Área de araña Kave, 2, 17
Romper el suelo Variación aumentada, debe aterrizar 3 libras terrestres durante el partido, debe mantener 4 durante el golpe final, el golpe final debe ser Ground Shake Abajo, abajo, 4 y bloque Área de araña Kave, -5, 27
Muñeca de trapo Variación del luchador, Debe aterrizar todas las partes de Quad Grapple, Final hit debe ser Quad Grapple Abajo, Atrás, Adelante, 1 y Bloque Área de Netherrealm, -1, 4

Johnny Cage

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Ojo Todas las variaciones, debe aterrizar 4 golpes de nueces durante el partido, el golpe final debe ser Nut Punch Atrás, Abajo, 3 N / A, comenzando
Chorro de sangre Todas las variaciones, ambos jugadores deben estar frente a la cámara, el golpe final debe ser del combo Take Two 2, 1, 4 Área del cementerio, 1, 9
Wow out Variación de Fisticuffs, el oponente debe estar bloqueando durante el golpe final, el golpe final debe ser del combo Speed ​​Bag Atrás y 1, 2, 1 Área del cementerio, -21, 12
Chivo expiatorio Stunt Doble variación, debe tener Mimic activo durante el golpe final, debe mantenerse hacia adelante durante el golpe final, el golpe final debe ser Shadow Kick Atrás, Adelante, 4 Área de la tumba SK, -4, 10, Este
Dale Variación de la lista A, debe tener menos de 5% de salud, Rising Kick debe cargarse, el golpe final debe ser de Rising Kick Abajo, Atrás, 4 Área de araña Kave, 0, 27

Kano

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Balin Todas las variaciones, el oponente debe bloquear y morir por daño del chip, el golpe final debe provenir de una bola de aire mejorada (aire) Adelante, Atrás, 3 y Bloque N / A, comenzando
Terminar Todas las variaciones, debe aterrizar 3 tiros durante el partido, debe aguantar el golpe final, el golpe final debe ser un tiro Lanzar Área de araña Kave, 5, 2
Solo la punta Variación cutthroat, debe durar 5 segundos sin recibir daño en la ronda final, el golpe final debe ser Body Slice Abajo, Atrás, 1 y Bloque Área de la tumba SK, -1, 6, Oeste
Luz deslumbrante Variación cibernética. Debe realizar un combo de 5 hits que termina con Enhanced Power Laser. El hit final debe ser Enhanced Power Laser. Abajo, Atrás, 3 y Bloque Área de la tumba de SK, 5, -3, (área oculta)
Wham Bam Variación del comando, presionar hacia abajo 3 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser Power Slam Abajo, Adelante, Atrás, 4 Área de Netherrealm, 1, 4
Estirar la pata Variación del comando, Presione (1,2) 15 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser un ataque de estrangulación Abajo, adelante, 1 Área del cementerio, Gamble Koins, 2,100

Kenshi

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Usado hasta Todas las variaciones, debe ganar la primera ronda con un tiro, el golpe final debe ser un tiro Lanzar N / A, comenzando
Patada Brutal Todas las variaciones, deben durar 5 segundos sin sufrir daños en la ronda final, el golpe final debe ser un combo de concentración 2, 2, 4 Área de la tumba de SK, 0, 3, Oeste (área oculta)
Pierna arriba Variación equilibrada, debe obtenerse el primer golpe, el golpe final debe ser Tele-Flurry Atrás, Adelante, 3 Área de maderas muertas, -5, 10
Rebanada de demonio Variación poseída, Debe sostenerse durante el golpe final, El golpe final debe ser Sickle Lift Abajo, Atrás, 1 Área de araña Kave, 5, 42
Karma instantáneo Variación de Kenjutsu, debe aterrizar 5 Tele-Push durante el partido, Distancia de salto, El golpe final debe ser Tele-Push Atrás, Adelante, 2 Área de la tumba de Sk, -4, 19

Kitana

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Fuera de la cima Todas las variaciones, Deben mantenerse hacia adelante durante el golpe final, el golpe final debe ser Rebanada de garganta Atrás, Adelante, 3 N / A, comenzando
El más grande admirador Todas las variaciones, debe aterrizar 3 Rising Fans durante el partido, el golpe final debe ser Rising Blades Abajo, Atrás, 2 y Bloque Área de maderas muertas, -18, 12
Respalda eso La variación de la tormenta real, debe realizar un movimiento de reflejo durante el partido con Bounce Back (abajo, atrás, 4), el golpe final debe ser Air Square Boost (Aire) Abajo, Atrás, 3 Área de maderas muertas, -19, 20, Hora: 9:00
Chica perdida Variación de Asesino, Debe tener activo el Afilado durante el golpe final, El golpe final debe ser Golpe de Asesino Abajo, Atrás, 3 Área de maderas muertas, 1, 7,
Todo esta encendido Variación triste, el golpe final debe ser Glaive Throw, debe sostenerse durante el golpe final para guiar el glaive a la cabeza del oponente Abajo, adelante, 1 Área de Kave araña, -6, 13

Kotal Kahn

Nombre Condiciones Entrada Krypt
Kotally Increíble Todas las variaciones, distancia de barrido, golpe final deben ser Sun Beam Abajo, adelante, 4 N / A, comenzando
Quedarse Todas las variaciones, debe aterrizar 5 areniscas durante el partido, distancia de pantalla completa, el golpe final debe ser Sunstone Abajo, 3 Área de la tumba de SK, 3, 1, (área oculta)
Ofrecimiento Todas las variaciones, sacrificar con ofrenda de sangre para terminar la ronda, el golpe final debe provenir de la ofrenda de sangre Adelante, Abajo, Atrás, 4 No conocida
Totem esto La variación del Dios de la sangre, debe invocar a cada tótem al menos una vez, debe tener el Tótem de cristal activo durante el golpe final, debe tener 30 segundos o menos a la izquierda, el golpe final debe ser Two Fist Uppercut Abajo y 2 No conocida
Aserrado Variación de War God, el hit final debe ser de un combo de 3 hits que termina en Saw Blade Abajo, adelante, 2 Área de araña Kave, -8, 13
masaje en seco Variación de Sun God, debe tener nivel 3 Sun God Choke, el golpe final debe ser Sun God Choke Abajo, Atrás, 2 Área de maderas muertas, -7, 8

Eso envuelve la Parte 1 de la lista de Brutalidades. Asegúrate de revisar la segunda mitad si quieres ver a los otros personajes. Para otras ayudas y consejos sobre Kombat mortal X, vea mi guía para principiantes.