Contenido
- Esta guía repasará todas las brutalidades en Kombat mortal X incluso:
- Jaula de cassie
- D'Vorah
- Ermac
- Erron negro
- Ferra / Torr
- Goro
- Jacqui Briggs
- Jax
- Johnny Cage
- Kano
- Kenshi
- Kitana
- Kotal Kahn
Las brutalidades hacen una reaparición en Kombat mortal X, pero son diferentes esta vez. Ahora debes cumplir con ciertos requisitos y hacer un cierto movimiento especial como el último golpe para realizar una brutalidad.
Algunos de estos requisitos son muy específicos, mientras que otros solo requieren que hagas un ataque simple. No puedes realizar una brutalidad a menos que la hayas desbloqueado, así que también te diré dónde conseguirlos. Si está buscando Fatalities, consulte mi guía sobre Cómo hacer Fatalities de cada personaje. Esta guía repasará la primera mitad de los caracteres en orden alfabético, A - K.
Esta guía repasará todas las brutalidades en Kombat mortal X incluso:
- Condiciones - Requisitos para poder hacer la brutalidad.
- Entradas de botones - Los botones que necesitas presionar para realizarla.
- Krypt - Dónde conseguir y cómo desbloquear cada brutalidad.
Notas:
- 1 = Golpe delantero
- 2 = Punzón trasero
- 3 = Patada frontal
- 4 = Retroceso
Hay coordenadas después del área donde se encuentra el cofre en el krypt. Solo mire en la parte inferior izquierda de la pantalla para ver en qué área y las coordenadas en las que se encuentra en el krypt.
Algunos cofres también aparecen solo en ciertos momentos. La parte inferior izquierda también muestra el reloj interno del krypt, pondré tiempos para aquellos que lo requieran.
Jaula de cassie
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
---|---|---|---|
Entre los ojos | Todas las variaciones, distancia de salto, deben tener un 50% de salud restante, el último golpe debe ser Disparo único | Atrás, Adelante, 1 | N / A, comenzando |
Felicitaciones | Todas las variaciones, no debe perder una ronda, el último golpe debe ser Kick Abuse, Hold Up antes del 3er golpe de Kick Abuse | Abajo, adelante, 1 | Área del abismo, 1,1 |
Pop Goes | Variación de Hollywood, Must land 4 Nut Krackers, el golpe final debe ser Nut Kracker | Atrás, Abajo, 4 | Área de la tumba de SK, -3, 27 |
Vencer | Variación de peleador, el golpe final debe provenir de un combo de 3 hits que termina en Takedown | Atrás, Adelante, 4 | Área del cementerio, -5, 7 |
Medio día | Variación de operaciones espec., Distancia de salto, debe realizar 5 formas americanas, el golpe final debe ser de Target Paint (American Way mejorada) | Abajo, abajo, 1 y bloque | Área de araña Kave, 3, 12 |
D'Vorah
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
---|---|---|---|
Migraña | Todas las variaciones, debe tener un 50% de vida restante, el golpe final debe ser carga de Ovipositor, debe mantenerse hacia adelante al hacer el último golpe | Abajo, Atrás, 4 | N / A, comenzando |
Matamoscas | Todas las variaciones, debe hacer un combo de 4 golpes que termine con un lanzamiento aéreo hacia atrás, el golpe final debe ser un lanzamiento aéreo hacia atrás | (En el aire) Abajo y Bloque, Atrás. | Área de araña Kave, 4, 39 |
Incubar | Variación de la Madre de la cría, Debe aterrizar 3 ataques Krawler (Abajo, Adelante, 4), El golpe final debe ser un lanzamiento | Lanzar | Área del cementerio, -22, 7 |
Exterminador de insectos | Variación de Swarm Queen, distancia de pantalla completa, debe aturdir al oponente con Bug Bomb (Abajo, Adelante, 1), El golpe final debe ser Infestación (Enjambre Vortex mejorado) | Abajo, Atrás, 1 y Bloque | Área de la tumba SK, 4, 3 |
Quemadura acida | Variación venenosa, debe aterrizar los 9 hits de Bug Spray, el golpe final debe ser Bug Spray | Abajo, adelante, 1 | Área de la tumba SK, 4, 10, Este |
Ermac
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
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Netherforce | Todas las variaciones, debe realizar 10 ataques especiales durante un partido, el golpe final debe ser Puerto de la Fuerza Aérea | Abajo, Atrás, 4 y Bloque | N / A, comenzando |
Ganamos | Cualquier variación, excepto Mystic, debe realizar un combo de 5 golpes que termina en Force Lift, el golpe final debe ser Force Lift | Abajo, Atrás, 1 | Área de Kave de araña, -7, 29 Hora: 9:00 |
Glotonería | Variación mística, debe tener menos de 40% de vida restante, el golpe final debe ser Tele-Hold | Abajo, Atrás, 1 y Bloque | Área de la tumba SK, 1, 14, norte |
Devorador de Almas | La variación del Maestro de las Almas, debe aterrizar un combo de 10 hits durante el partido, usar Soul Ball con 3 almas activas, el golpe final debe ser Soul Release (Atrás, Adelante, 1 después de que el oponente esté atrapado en Soul Ball) | Atrás, Adelante, 1 | Área del cementerio, -1, 6 |
Caos controlado | La variación espectral, debe estar flotando con Soul Ascension, el golpe final debe ser Soul Charge | Atrás, Adelante, 2 | Área del cementerio, -21, 1 |
Erron negro
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
---|---|---|---|
Visión de túnel | Todas las variaciones, el golpe final debe ser un lanzamiento, debe mantenerse hacia adelante durante el lanzamiento | Lanzar | N / A, comenzando |
Serenidad | Todas las variaciones, debe presionar un botón de golpe 15 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser una trampa de arena | Abajo, Atrás, Adelante, 2 | Área de Spave Kave, 13, 30, Hora: 9:00 |
Dibujo rapido | Variación del pistolero, distancia de barrido, debe realizar 10 guiones traseros durante el partido, el golpe final debe ser Disparo giratorio | Abajo, Atrás, 1, 4 | Área del cementerio, -21, 9 |
Espada en la piedra | Variación fuera de la ley, Debe presionar Arriba, Abajo, Arriba durante el golpe final, El golpe final debe ser Infección de Tarkatan | Abajo, adelante, 2 | Área de la tumba SK, 2, -3 |
Balance bajo | Variación del tirador, debe tener barras de 2 metros durante el golpe final, el golpe final debe ser Swing Shot | Abajo, Atrás, 2 | Área de la tumba SK, 7, 9 |
Ferra / Torr
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
---|---|---|---|
Pisotear | Todas las variaciones, deben ejecutarse 3 veces durante el partido, el primer golpe de Tuck 'n' Charge debe fallar, el golpe final debe ser de Tuck 'n' Charge, debe mantenerse hacia adelante durante el golpe final | Atrás, Adelante, 3 | N / A, comenzando |
Jugar cosa | Todas las variaciones, debe realizar un combo de 2 hits con Kaber Toss como golpe final, el hit final debe ser Kaber Toss | Adelante, 2 | Área de Spave Kave, 18, 12 |
Stabby Stab | Variación implacable, debe tener dolor y ganancia activa, el golpe final debe ser Grab 'n' Stab | Abajo, Atrás, Adelante, 1 y Bloque | Área de la tumba SK, 8, 17 |
Retorcido | Variación brutal, debe usar interacciones de 3 etapas, debe presionar cualquier botón de ataque 5 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser de Gut Ripper | Abajo, Atrás, Adelante, 1 y Bloque | Área del cementerio, -5, 9 |
Rodillo de vapor | Variación de Lackey, debe aterrizar 3 rollos de Boulder durante el partido, el golpe final debe ser de Double Boulder Roll | Atrás, Adelante, 2 y Bloque | Área de la tumba SK, 5, 3 Este |
Pisar abajo | Variación de Lackey, debe tener menos de 35% de vida restante, el golpe final debe ser un Combo Paso a un lado | Atrás, Adelante, 2 y Bloque | Área de la tumba SK, 5, 3 Este |
Goro
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
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Bolsa de velocidad | Todas las variaciones, debe ganar en 2 rondas, debe mantenerse hacia adelante durante el golpe final, el golpe final debe ser Shokan Grab | Abajo, Atrás, Adelante, 3 | N / A, comenzando |
Krush | Todas las variaciones, el oponente debe estar bloqueando durante el golpe final, el golpe final debe ser Krush | Abajo, arriba y bloque | N / A, comenzando |
Golpe en el pecho | La variación de Kuatan Warrior, debe hacer 5 tiradas hacia adelante durante el partido, debe tener más del 50% de vida restante, el golpe final debe ser Chest Lunge | Atrás, Adelante, 2 | N / A, comenzando |
Giro de cola | Variación de los colmillos del dragón, solo el tercer golpe del ataque final debe aterrizar, el golpe final debe ser Dragon Spin | Abajo, Atrás, 2 y Bloque | N / A, comenzando |
Llama Shokan | Variación de furia de Tigrar, debe estar cerca del oponente durante el golpe final, debe mantener 2 durante el golpe final, el golpe final debe ser Dragon Torch | Atrás, Adelante, 2 y Bloque | N / A, comenzando |
Jacqui Briggs
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
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Mente soplada | Todas las variaciones, deben presionar Adelante 3 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser Bionic Blast | Atrás, Adelante, 2 y Bloque | N / A, comenzando |
Muestra de armas | Todas las variaciones, debe mantener 4 durante el golpe final, el golpe final debe ser Gauntlet Flurry | Atrás, Adelante, 4 y Bloque | Área de araña Kave, 21, 33 |
Metralla | Variación de la escopeta, debe usar interacciones de 3 etapas, el golpe final debe ser de golpe bajo | Abajo, Atrás, 2 | Área del cementerio, -18, 8 |
Artillería pesada | Variación automática completa, debe aterrizar 3 cohetes arriba durante el partido, el golpe final debe ser Hand Cannon | Abajo, adelante, 2 | Área de la tumba de SK, 5, 1 (Oculto) |
Aftershock | High Tech Variation, Gauntlet Spark debe estar activo, el golpe final debe ser Air Ground Smash | Abajo, Abajo, 4 | Área de la tumba de SK, -3, 25 Hora: 7:00 |
Jax
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
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Martillo de trineo | Todas las variaciones, el oponente debe agacharse durante el golpe final, el golpe final debe ser hacia abajo Dash Punch | Atrás, Adelante, 2 y Abajo | N / A, comenzando |
Gotcha abajo | Todas las variaciones, excepto Pumped Up, deben mantenerse hacia adelante durante el golpe final, el golpe final debe ser Gotcha Grab | Abajo, Atrás, 1 | Área de la tumba de SK |
Rocket Roll | Variación de arma pesada, el oponente debe estar en el aire, el golpe final debe ser L.A.W Blast | Abajo, Atrás, 2 y Bloque, Sostener | Área de araña Kave, 2, 17 |
Romper el suelo | Variación aumentada, debe aterrizar 3 libras terrestres durante el partido, debe mantener 4 durante el golpe final, el golpe final debe ser Ground Shake | Abajo, abajo, 4 y bloque | Área de araña Kave, -5, 27 |
Muñeca de trapo | Variación del luchador, Debe aterrizar todas las partes de Quad Grapple, Final hit debe ser Quad Grapple | Abajo, Atrás, Adelante, 1 y Bloque | Área de Netherrealm, -1, 4 |
Johnny Cage
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
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Ojo | Todas las variaciones, debe aterrizar 4 golpes de nueces durante el partido, el golpe final debe ser Nut Punch | Atrás, Abajo, 3 | N / A, comenzando |
Chorro de sangre | Todas las variaciones, ambos jugadores deben estar frente a la cámara, el golpe final debe ser del combo Take Two | 2, 1, 4 | Área del cementerio, 1, 9 |
Wow out | Variación de Fisticuffs, el oponente debe estar bloqueando durante el golpe final, el golpe final debe ser del combo Speed Bag | Atrás y 1, 2, 1 | Área del cementerio, -21, 12 |
Chivo expiatorio | Stunt Doble variación, debe tener Mimic activo durante el golpe final, debe mantenerse hacia adelante durante el golpe final, el golpe final debe ser Shadow Kick | Atrás, Adelante, 4 | Área de la tumba SK, -4, 10, Este |
Dale | Variación de la lista A, debe tener menos de 5% de salud, Rising Kick debe cargarse, el golpe final debe ser de Rising Kick | Abajo, Atrás, 4 | Área de araña Kave, 0, 27 |
Kano
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
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Balin | Todas las variaciones, el oponente debe bloquear y morir por daño del chip, el golpe final debe provenir de una bola de aire mejorada (aire) | Adelante, Atrás, 3 y Bloque | N / A, comenzando |
Terminar | Todas las variaciones, debe aterrizar 3 tiros durante el partido, debe aguantar el golpe final, el golpe final debe ser un tiro | Lanzar | Área de araña Kave, 5, 2 |
Solo la punta | Variación cutthroat, debe durar 5 segundos sin recibir daño en la ronda final, el golpe final debe ser Body Slice | Abajo, Atrás, 1 y Bloque | Área de la tumba SK, -1, 6, Oeste |
Luz deslumbrante | Variación cibernética. Debe realizar un combo de 5 hits que termina con Enhanced Power Laser. El hit final debe ser Enhanced Power Laser. | Abajo, Atrás, 3 y Bloque | Área de la tumba de SK, 5, -3, (área oculta) |
Wham Bam | Variación del comando, presionar hacia abajo 3 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser Power Slam | Abajo, Adelante, Atrás, 4 | Área de Netherrealm, 1, 4 |
Estirar la pata | Variación del comando, Presione (1,2) 15 veces durante el golpe final, el golpe final debe ser un ataque de estrangulación | Abajo, adelante, 1 | Área del cementerio, Gamble Koins, 2,100 |
Kenshi
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
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Usado hasta | Todas las variaciones, debe ganar la primera ronda con un tiro, el golpe final debe ser un tiro | Lanzar | N / A, comenzando |
Patada Brutal | Todas las variaciones, deben durar 5 segundos sin sufrir daños en la ronda final, el golpe final debe ser un combo de concentración | 2, 2, 4 | Área de la tumba de SK, 0, 3, Oeste (área oculta) |
Pierna arriba | Variación equilibrada, debe obtenerse el primer golpe, el golpe final debe ser Tele-Flurry | Atrás, Adelante, 3 | Área de maderas muertas, -5, 10 |
Rebanada de demonio | Variación poseída, Debe sostenerse durante el golpe final, El golpe final debe ser Sickle Lift | Abajo, Atrás, 1 | Área de araña Kave, 5, 42 |
Karma instantáneo | Variación de Kenjutsu, debe aterrizar 5 Tele-Push durante el partido, Distancia de salto, El golpe final debe ser Tele-Push | Atrás, Adelante, 2 | Área de la tumba de Sk, -4, 19 |
Kitana
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
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Fuera de la cima | Todas las variaciones, Deben mantenerse hacia adelante durante el golpe final, el golpe final debe ser Rebanada de garganta | Atrás, Adelante, 3 | N / A, comenzando |
El más grande admirador | Todas las variaciones, debe aterrizar 3 Rising Fans durante el partido, el golpe final debe ser Rising Blades | Abajo, Atrás, 2 y Bloque | Área de maderas muertas, -18, 12 |
Respalda eso | La variación de la tormenta real, debe realizar un movimiento de reflejo durante el partido con Bounce Back (abajo, atrás, 4), el golpe final debe ser Air Square Boost | (Aire) Abajo, Atrás, 3 | Área de maderas muertas, -19, 20, Hora: 9:00 |
Chica perdida | Variación de Asesino, Debe tener activo el Afilado durante el golpe final, El golpe final debe ser Golpe de Asesino | Abajo, Atrás, 3 | Área de maderas muertas, 1, 7, |
Todo esta encendido | Variación triste, el golpe final debe ser Glaive Throw, debe sostenerse durante el golpe final para guiar el glaive a la cabeza del oponente | Abajo, adelante, 1 | Área de Kave araña, -6, 13 |
Kotal Kahn
Nombre | Condiciones | Entrada | Krypt |
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Kotally Increíble | Todas las variaciones, distancia de barrido, golpe final deben ser Sun Beam | Abajo, adelante, 4 | N / A, comenzando |
Quedarse | Todas las variaciones, debe aterrizar 5 areniscas durante el partido, distancia de pantalla completa, el golpe final debe ser Sunstone | Abajo, 3 | Área de la tumba de SK, 3, 1, (área oculta) |
Ofrecimiento | Todas las variaciones, sacrificar con ofrenda de sangre para terminar la ronda, el golpe final debe provenir de la ofrenda de sangre | Adelante, Abajo, Atrás, 4 | No conocida |
Totem esto | La variación del Dios de la sangre, debe invocar a cada tótem al menos una vez, debe tener el Tótem de cristal activo durante el golpe final, debe tener 30 segundos o menos a la izquierda, el golpe final debe ser Two Fist Uppercut | Abajo y 2 | No conocida |
Aserrado | Variación de War God, el hit final debe ser de un combo de 3 hits que termina en Saw Blade | Abajo, adelante, 2 | Área de araña Kave, -8, 13 |
masaje en seco | Variación de Sun God, debe tener nivel 3 Sun God Choke, el golpe final debe ser Sun God Choke | Abajo, Atrás, 2 | Área de maderas muertas, -7, 8 |
Eso envuelve la Parte 1 de la lista de Brutalidades. Asegúrate de revisar la segunda mitad si quieres ver a los otros personajes. Para otras ayudas y consejos sobre Kombat mortal X, vea mi guía para principiantes.