Más libros deberían convertirse en juegos

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 22 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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Más libros deberían convertirse en juegos - Juegos
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Con el éxito de los juegos The Witcher, no puedo dejar de preguntarme por qué más franquicias de libros no eligen entrar en el mundo de los videojuegos. Creo que más juegos deberían basarse en libros, especialmente en el género de fantasía. Pueden hacer lo que CD Projekt RED ha hecho y seguir al personaje y al mundo, o pueden seguir la historia. Esto es lo que pienso.


Siguiendo la historia

Si sigues el libro demasiado cerca, eso hace que el juego sea demasiado lineal. Puedes tener tus misiones basadas en los eventos que ocurren en el libro pero no hace que el juego gire alrededor del libro. Si quieres seguir la historia porque es una gran historia, hay algunas maneras de hacerlo:

Crecimiento del personaje

Si tu libro comienza con un personaje impotente, yo empezaría allí. Al permitir que el jugador crezca y se desarrolle con el personaje en el libro, entonces estás permitiendo que se unan al personaje principal. Al hacer esto, se involucrarán emocionalmente y amarán la historia aún más.

Batallas épicas

Si el libro tiene una guerra, llévalos allí. Cualquiera que sea la parte que juegue el personaje principal en la batalla, tu jugador tendrá esa parte. Déjalos vagar por los campos de batalla chocando espadas o disparos.


Permitir el cambio

Si siguiera la historia exactamente como está en el libro, puede que no sea tan emocionante para alguien que haya leído el libro y sepa exactamente lo que va a pasar en cada paso del camino.

Para que haya emoción para todos, debe permitir que se realicen acciones que alteren el curso. Recomendaría hablar con el autor acerca de esto, ya que él / ella podría haber tenido otra cosa en mente que ya no usan, lo que podría generar algunas alternativas excelentes que impactarán grandemente el resultado de la historia.

El mundo

Si amas el mundo de fantasía y piensas que la historia que se ha contado allí es genial, pero quieres hacer algo original con ese mundo, entonces creo que se puede hacer. Si implementas todas las grandes cosas del mundo, entonces no hay nada que te detenga. Agregue en el contenido que tal vez se haya perdido el libro o que la historia tenga lugar entre libros o incluso antes de que comience la serie. La mayoría de las series de fantasía tienen detalles elaborados sobre el mundo en el que tienen lugar los libros y una historia que ya existe. Use esas cosas para impulsar su trabajo hacia la grandeza, asumiendo que el autor está a bordo.


El personaje

Si hay un personaje particularmente entretenido o poderoso en el mundo, úsalo. Ya sea que sea un tipo malo o bueno, cuente su historia. El CD Projekt RED ha hecho eso con Geralt of Rivea y ha resultado muy bien para ellos. Con la proxima El brujo 3Parece que van a ampliar aún más su historia. Si puedes encontrar un personaje que sea convincente y tenga una historia interesante, eso se agrega a una gran jugabilidad que puedes incluir, ya sea flashbacks, o que se vuelvan poderosos o emocionales.

Ultimas palabras

Simplemente creo que los libros son un gran punto de partida para los videojuegos. Permite más libertad que si se convirtieran en películas porque los libros tardan horas en leer y los videojuegos tardan horas en superarse. Creo que más autores deberían estudiar la posibilidad de convertir sus obras maestras en videojuegos para permitir que más personas vean lo que se les ha ocurrido, y posiblemente incluso obtener más ventas para sus libros.