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Mientras escribíamos un artículo reciente sobre algunas de las simulaciones más extrañas de los juegos, nos topamos con Prison Architect, un simulador de administración del desarrollador británico Introversion Software. Si bien no hizo nuestra lista, la premisa nos intrigó. La mayoría de los simuladores de esta naturaleza encargan a los jugadores la construcción de lugares de entretenimiento, como parques temáticos, salas de juegos o clubes nocturnos, e incluso los juegos con una versión un poco más siniestra del género (como la serie Tropico) enmascaran su lado más oscuro bajo una chapa alegre y lúdica. .
¿Simulación de gestión o experimento mental?
Arquitecto de la prisión pone su oscuridad en la calle delantera. Lo más insidioso de Prison Architect es lo fácil que es perderse en los aspectos de gestión de la simulación (construir edificios, administrar servicios públicos como la energía y el agua, administrar los estados de ánimo de los presos) y perder de vista el contexto más amplio de lo que estás haciendo. . Luego, de repente, el juego te dará un claro recordatorio de exactamente lo que estás construyendo, como si te estuvieras haciendo una construcción de una cámara de ejecución.
Oh, es cierto. Este no es un resort de lujo. No estoy atendiendo a turistas gordos y buscadores de placer. Estos son delincuentes condenados, algunos de los cuales el estado ha marcado para la muerte.
El juego
Es porque el juego es tan fascinante que es fácil perder de vista ese hecho preocupante. Es bueno que el juego te dé la opción de pausar o acelerar el tiempo, porque hay momentos en que todo sucede demasiado rápido y necesitas recuperar el aliento, y otras veces cuando las cosas están en construcción y tu intervención directa no lo es. necesario. A medida que avanza el juego, y los prisioneros continúan siendo liberados por la carga del autobús, te encontrarás con más frecuencia en la primera situación que en la última.
Estarás marcando espacios para oficinas, celdas de retención, espacios de almacenamiento, bloques de celdas y una gran cantidad de otros edificios esenciales para operar una penitenciaría. También necesitarás contratar trabajadores para construir todos estos edificios, personal para operarlos y guardias para vigilar a tus internos. Para garantizar que continúe operando en negro, cumplirá con los contratos del gobierno y se moverá a través de un árbol tecnológico (por ahora) bastante rudimentario
El dilema
Pasamos gran parte de nuestro tiempo con el arquitecto de prisiones contemplando por qué construir una prisión y ejecutar prisioneros nos molestó más que, digamos, derribar oleadas de enemigos en cualquiera de las docenas de tiradores que hemos jugado. Si bien no llegamos a ninguna conclusión definitiva, sí formulamos algunas teorías.
Por un lado, los prisioneros a los que estamos acusados de retener o ejecutar son (al menos idealmente) impotentes. No son enemigos armados que intentan matarte, destruir tu hogar o esclavizar a la humanidad. Cada prisionero tiene cierta información biográfica y una apariencia única, lo que contribuye a la sensación de que no son solo dientes sin rostro. Acostumbrarse a la idea de satisfacer sus necesidades básicas y mantenerlas felices hace que la idea de que le pidan que ejecute a una de ellas sea muy discordante. Es un cambio extraño pasar de pensar en ellos como "clientela" a pensar en ellos como enemigos del orden social que necesitan ser eliminados. Hay algo que recuerda al ganado en un matadero que trata de esforzarse por mantener tus cargos dóciles mientras te preparas para matar a algunos de ellos.
Otro elemento de nuestra incomodidad es que Prison Architect te presenta en el papel de The Man. Tu objetivo es subyugar y oprimir a los hombres que son tus pupilos. Toda su tarea es la eliminación de su libertad, para estar absolutamente seguros de que no pueden reclamar esa libertad, hasta el punto de que incluso se le puede exigir que se lleve la vida. Y todo su trabajo está al servicio del gran dólar, el efectivo que necesita para hacer que sus instalaciones sean más grandes y más eficientes. No es una receta que lleve a muchos sentimientos heroicos.
En construcción
No nos malinterpretes, Prison Architect es un juego muy divertido, especialmente porque todavía está en un estado alfa. Gran parte de la pesadez moral y la atmósfera se alivian con el estilo artístico, que, como se puede ver en estas capturas de pantalla, es bastante atractivo. Pero lo que es más interesante, lo que se siente casi subversivo, es cómo ese estilo de arte contrasta con el tema central de la opresión y el encarcelamiento.
Si no lo has comprobado, $ 30 en Steam te da acceso al juego alfa y al juego completo cuando se lanza. Si te gusta la idea de un juego que provoque pensamientos y discusiones interesantes, te lo recomendamos encarecidamente.