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De Capcom Cazador de monstruos La franquicia ha ido ganando popularidad fuera de Japón durante los últimos años, y la compañía busca hacerlo aún más conocido al traer finalmente su escisión de RPG, Historias de cazadores de monstruos, Al oeste este septiembre. El jueves, la demo del juego estuvo disponible en la eShop. ¿Pero vale la pena el espacio en su tarjeta SD?
Sin revelar demasiado a aquellos de ustedes que quieren experimentarlo usted mismo, la demostración comienza con su avatar encapuchado y sus dos amigos, Lilia y Cheval, en busca de huevos monstruosos para formar lazos de parentesco. Después de recopilar una gran cantidad de artículos a través del forraje, se le brinda una oportunidad bastante detallada de personalizar su avatar: el género, el color y el estilo del cabello, la forma y el color de los ojos, la boca, la voz y el nombre (por supuesto) se pueden modificar para su gusto
Después de unas cuantas escenas impresionantes, recuperas el control de tu personaje en la aldea natal de Hakum y comienzas tu búsqueda para convertirte en un Monster Rider.
Con esto, domaré a los monstruos!
Parcela y Contenido
A diferencia de los anteriores Cazador de monstruos juegos, Cuentos se enfoca en un grupo de personas que se hacen amigos y forman vínculos con monstruos, en lugar de cazarlos. Y aquellos que prueben su valía a través de una serie de pruebas tienen la oportunidad de forjar un vínculo con su propio Monstie, un combo de "Monster" y "Bestie".
La trama en sí es bastante genérica, al menos tan temprano en el juego, y se centra en una plaga misteriosa que infecta a los monstruos y la tierra, volviendo locas a las criaturas. Los personajes principales también encajan en los tropos: la joven brillante y burbujeante y el niño cauteloso y serio que se proponen descubrir sus propios caminos en la vida. Si todo suena un poco Pokemon blanco y negro, es hasta cierto punto.
Sin embargo, el juego no pretende reinventar la rueda JRPG, por lo que es difícil encontrar fallos. Cuentos por no sentirse muy diferente. Los desarrolladores querían que la trama fuera algo que todos pudieran entender y disfrutar de todos modos, y todo encaja bastante bien con el mundo y los personajes que los creadores crearon.
Para los Jinetes, cuyo principal objetivo en la vida es ayudar y entablar amistad con los monstruos, ¿qué podría ser peor que ver a sus queridos Monsties enloquecerse de rabia y atacar todo lo que está a la vista?
Es posible que no encuentres monstruos tan difíciles en la demo, pero te encontrarás con una gran variedad.
La demostración te ofrece una muestra sorprendentemente amplia de lo que puedes esperar en el juego principal, incluida una amplia variedad de subpoblaciones, con la promesa de descargar en el juego completo, y varias misiones de historia que te enseñan los conceptos básicos de combate y exploración. Incluso por la oportunidad de actualizar su equipo, a quienes los fanáticos de la serie les encantará ver a pesar del hecho de que las armas y la armadura son más limitadas que en los juegos de la línea principal. Los cambios en la armadura y el arma también cambian la apariencia de tu avatar, lo que es un toque agradable que agrega algo de profundidad adicional.
Combate
El combate es donde Cuentos Talla su propia identidad única. En la superficie, parece un poco simple. Tú y tus Monsties tienen tres tipos de ataques básicos: poder, velocidad y técnica, cada uno de los cuales es fuerte y débil contra otro. Y tu Monstie elige sus propias acciones.
A partir de ahí, se vuelve un poco más complejo. Tanto Rider como Monstie aprenden habilidades a medida que suben de nivel, y algunos equipos y artículos también imparten nuevas habilidades. También puedes ordenar a tu Monstie que use una habilidad. Sin embargo, las habilidades de desempeño requieren puntos de parentesco, que se obtienen de varias maneras.
El más común será ganar un enfrentamiento contra tu enemigo. Cuando un monstruo que tú o tu Monstie ha apuntado también te apunta a ti o a tu Monstie, se produce una confrontación. Si eliges un ataque que sea fuerte contra el ataque de tu enemigo, ganas, y tu oponente no puede lanzar un ataque. Sucede lo contrario si eliges un ataque más débil, y un empate da como resultado que ambos lados reciban un poco de daño.
Aprender los patrones de ataque de un monstruo requiere cierta memorización, pero hay elementos y habilidades que lo harán un poco más fácil (como la habilidad Libra en Fantasía Final). Cada monstruo tiende a seguir con un tipo de ataque. Pero a veces las cambian, por lo que no siempre ganarás cara a cara. Esto ayuda a evitar que el combate del juego se vuelva demasiado obsoleto.
Con un dragón y un gato, ¿qué podría salir mal?
Probablemente, la parte más divertida del combate es cuando ganas suficientes puntos de parentesco para que puedas saltar a la silla de Monstie y luchar juntos o elegir un ataque de parentesco especial. Los últimos son bastante variados, y algunos llevarán un poco de planificación para ejecutarse con éxito. Por ejemplo, el especial de Aptonoth ve que pierde su equilibrio y se cae después de atacar, dejándolo abierto a los golpes críticos de los oponentes, por lo que no siempre será la opción más inteligente en cada situación.
La dificultad está bien equilibrada también. Tiene sus medidores de salud estándar y hay tres corazones que se muestran en la parte inferior de la pantalla. Si usted o la barra de salud de su Monstie se agotan, le costará un corazón ... y una vez que los tres corazones se hayan ido, perderá. Incluso después de mejorar la armadura y las armas, no te quemarás en cada combate y necesitarás tener un buen stock de objetos en tu bolsa de batalla.
El sistema de la bolsa es un poco torpe, lo que requiere que selecciones los elementos de tu inventario que aparecerán en la bolsa durante la batalla. Sin embargo, le brinda la posibilidad de guardar diferentes conjuntos y cambiar entre ellos en el campo, lo que hace que el sistema sea menos problemático de lo que parece. Los menús de combate y de elementos también se basan en el tacto, lo que los hace más fáciles de navegar, pero puedes usar el teclado circular o D-Pad si lo prefieres.
Hay un montón de botín que se puede encontrar en todo el extenso mundo del juego.
Exploración
La otra actividad con la que pasará la mayor parte del tiempo en la demostración, y en el juego completo en sí, es la exploración. Es imposible perderse, ya que tiene la opción de activar los marcadores de búsqueda para guiarlo hacia su destino y un mapa con zoom en la pantalla táctil. Estas son en realidad buenas inclusiones, ya que hay mucho terreno que cubrir.
Más adelante en la demostración, también desbloquearás una forma de viaje rápido a través de Felyne Catavans. Puedes caminar o tomar la opción mucho más rápida para montar tu Monstie, y también estarás utilizando las habilidades únicas de tu Monsties mientras exploras, como la capacidad de saltar del Velocidrome.
El área principal a la que tiene acceso es Pondry Hills, una amplia extensión de colinas, ríos, lagos y, naturalmente, monstruos. Sin embargo, no serás amigo de los monstruos en el combate. Para eso, tienes que buscar a Monster Dens. Estos dens se generan aleatoriamente y salpican el paisaje, y sus diseños nunca son exactamente iguales. Algunos contienen elementos raros para cosechar, y algunos son mucho más grandes que otros, pero el objetivo principal independientemente del nido monstruo.
En estas áreas, puedes o no encontrarte con un monstruo padre para pelear antes de subir al nido y elegir un huevo.Su confiable, aunque a veces molesto, guía de Felyne, Navirou, da indicaciones de cuán raro o poderoso será el monstruo dentro del huevo, pero con una o dos excepciones, todos los huevos en la demostración son más bajos en la escala.
Llevas estos huevos al pueblo, los incuba en los establos, y tienes un Monstie nuevo para criar. Puede llevarse cinco a la vez, y los establos también contienen una gran cantidad de ellos. El sistema de eclosión es bastante básico en la demostración, pero los desarrolladores incluyeron una característica más adelante en el juego donde los jugadores pueden intentar crear monstruos poderosos mediante la manipulación de genes, por lo que se involucra más.
Todos saben que la mejor manera de hacer amigos es robarlos de sus padres ...
Gráficos y Audio
Cuentos'Audio y visuales son excelentes. Los gráficos en tonos celeste son brillantes y coloridos, muy parecidos a La leyenda de Zelda: el Wind Waker. Podrían ser un gran contraste con lo que los fanáticos de la serie están acostumbrados, pero realmente ayudan a traer el mundo de Cuentos a la vida.
El audio evita las melodías pegajosas por más de un estilo potenciador de fondo. Pasas mucho tiempo en el campo y de vuelta en la aldea, por lo que la naturaleza discreta del sonido ambiental es un gran beneficio que te impide alcanzar rápidamente el control deslizante de volumen cada vez que inicias el juego.
Encontrará que arrancarlo y cerrarlo lleva más tiempo que otros juegos, sin embargo, si está usando un miembro más antiguo de la familia 3DS, como con Pokemon Sun y Lunay Monster Hunter 4 Ultimate. En su mayor parte, el juego funciona sin problemas en los modelos más antiguos, pero hay un poco de sacudidas al moverse en la aldea y el campo. No es nada tan dramático como con un Battle Royale en Dom y Luna en un 3DS original, pero todavía es notable.
Veredicto
los Historias de cazadores de monstruos La demostración es una experiencia sólida para lo que parece ser un spin-off prometedor. Con un poco de exploración y combate adicionales, tardó aproximadamente cuatro horas y media en despejarse: una caída en el agua para un juego cuya historia principal tiene una duración aproximada de 50 horas. A pesar de algunos contratiempos técnicos y una ligera curva de aprendizaje para el combate, Historias de cazadores de monstruos Se perfila como un cuento que vale la pena contar.