El desarrollador de Monaco culpa al retraso de Xbox por ventas decepcionantes

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 26 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
El desarrollador de Monaco culpa al retraso de Xbox por ventas decepcionantes - Juegos
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"Este robo se ha ido seriamente de lado".


Juego de acción de sigilo de arriba abajo Mónaco: lo que es tuyo es mío by Pocketwatch Games tiene no He estado teniendo una buena racha últimamente. A pesar de haber ganado dos premios en el Festival de Juegos Independientes GDC 2010 (el Gran Premio Seumas McNally y el premio Excelencia en Diseño), Mónaco Las ventas de Xbox han sido decepcionantes en el mejor de los casos.

Ubicado en un moderno Monte Carlo, el juego es un homenaje a la glorificación del crimen clásico francés. Como un retroceso a la generación de 8 bits, los jugadores pueden elegir entre cuatro clases diferentes de ladrones de valores (y cuatro clases desbloqueables más), cada una con sus propios atributos únicos, desde volar a través de puertas cerradas y cajas fuertes como un Cerrajero para regenerar la salud mientras está parado y Eliminando protectores con cloroformo como el limpiador. Lo mejor de todo es que el juego está disponible en modo cooperativo para cuatro personas, lo que permite el trabajo en equipo o la competencia amistosa para ver quién puede saquear los objetivos más rápido.


El juego originalmente estaba programado para un lanzamiento simultáneo con el lanzamiento de Steam para PC a principios de este año, sin embargo, solo un día antes del lanzamiento planeado para el 23 de abril, Pocketwatch Games emitió esta declaración en su Facebook:

"Acabamos de descubrir que hay un problema que requiere que retrasemos un poco la fecha de lanzamiento de nuestro juego de arcade Xbox Live. Ya hemos enviado una actualización a Microsoft para solucionar el problema, y ​​tan pronto como sepamos que el problema se ha solucionado, tendremos una nueva fecha de lanzamiento. Sé que nuestros fanáticos han estado esperando mucho tiempo para el juego, y espero que tengan la paciencia para esperar un poco más. ¡Lo mío será tuyo muy, muy pronto!

Entonces, mientras que el lanzamiento de Steam se realizó según lo planeado el 24 de abril, el juego no se lanzó en Xbox 360 (Xbox Live Arcade) hasta el 10 de mayo (los usuarios de Mac OS X tenían que esperar hasta el 3 de julio).


Llevando a reddit

El desarrollador Andy Schatz se abrió a las preguntas de los fanáticos de Reddit ayer para expresar sus pensamientos sobre los efectos del retraso 360 y arrojar algo de luz sobre las razones del retraso del lanzamiento original.

Según Schatz, hubo un error que se produjo solo en las cajas de venta minorista, por lo que el equipo de desarrollo no pudo detectarlo hasta que el juego pasó por completo a través del proceso de certificación. Además, a pesar de que enviaron parches para el problema, estaban "ciegos", ya que no pudieron realizar pruebas para reproducir el problema en los kits de desarrollo.

¿Cuál fue el problema? Los juegos de 4 jugadores desconectaban casi todos los juegos. Nosotros, los jugadores, podemos ser gente impaciente y vocal en eso. Si esto hubiera ocurrido en el lanzamiento, realmente no se sabe cómo afectaría eso a las ventas.

Sin embargo, la solución alternativa no parece haber ganado ningún favor a Pocketwatch, al menos según Schatz.

"Me sentí muy decepcionado con las ventas de Xbox (...) Pusimos un montón de esfuerzo en portar el juego, y que ese esfuerzo se desperdicie en gran medida fue realmente decepcionante".

Sobre el tema del tratamiento de los desarrolladores y usuarios por parte de Microsoft, Schatz fue un poco más evasivo. Fue tan lejos como para decir que el editor Majesco actuó como un amortiguador entre los desarrolladores y Microsoft ... y que no creía que fuera una buena idea mear en la piscina, por lo que iba a guardar sus quejas para sí mismo.

No es exactamente una recomendación emocionante si eres capaz de leer entre líneas.

Sin embargo, la pregunta sigue siendo.

¿Las fechas de lanzamiento escalonadas para títulos multiplataforma perjudican las ventas?

Ciertamente hay datos para ambos lados del argumento. Ubisoft ha estado asombrando sus lanzamientos para Credo del asesino Durante años, entre la consola y el mercado de PC, con solo un leve fanático quejándose cada vez. ¿Esto afectaría la escena del desarrollo independiente de manera diferente?

En mi opinión, creo que el retraso entre los lanzamientos fue lo suficientemente pequeño como para ser solo una señal en el radar. Cualquier exageración generada por el juego, y continúa generándose porque realmente es un juego bastante bueno, interesante y sólido, desde el lanzamiento de Steam solo se van a impulsar las ventas similares en el lado de Xbox ... y esto es solo si la palabra se pone fuera en absoluto Muchos de mis propios descubrimientos de títulos independientes se han encontrado con ellos en la tienda en lugar de leer o ver críticas entusiastas. Estas son cosas que miro hacia arriba mientras estoy considerando una compra, no generalmente antes.

Si estás interesado en esta pequeña joya de retroceso de un juego, puedes encontrarla en Steam para PC y Mac, así como en Xbox Live Arcade por $ 15 USD.