Mod IQ & colon; Cómo crear una Parte Mod 2 - Las mejores herramientas para usar

Posted on
Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 21 Enero 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
Anonim
Mod IQ & colon; Cómo crear una Parte Mod 2 - Las mejores herramientas para usar - Juegos
Mod IQ & colon; Cómo crear una Parte Mod 2 - Las mejores herramientas para usar - Juegos

Contenido

La semana pasada cubrí un tutorial sencillo sobre cómo usar el Edición especial de SkyrimEl kit de creación para hacer un simple mod de arma personalizada, donde pudimos cambiar las estadísticas de las armas, los encantamientos y otros atributos.


Esta semana, cubriremos algunas de las herramientas que se pueden usar para hacer armas verdaderamente personalizadas para Skyrim.

Licuadora

Blender es el paquete de creación 3D de código abierto y gratuito. Admite la totalidad de la canalización 3D: modelado, aparejo, animación, simulación, renderización, composición y seguimiento de movimiento, incluso edición de video y creación de juegos.

Blender es una excelente opción para meterse en el modelado 3D y aprender lo básico. Además de ser gratis, hay una comunidad muy activa y próspera que publica excelentes tutoriales y videos para ayudarte en el camino.

El único inconveniente que he encontrado con Blender es la cantidad de importación y exportación de diferentes tipos de archivos que tiene que hacer para que los modelos sean compatibles. Puede ser un desafío resolverlo todo al principio.


Si eres serio acerca de tratar de usar Blender para hacer un arma e importarla en Skyrim, este es el mejor video que he encontrado hasta ahora. Se trata de unos 30 minutos de duración, pero es el la explicación más completa He podido encontrar hasta la fecha.

Autodesk Suite

Autodesk® Entertainment Creation Suites ofrece una solución asequible de creación de extremo a extremo, repleta de herramientas utilizadas por los principales artistas que trabajan en efectos visuales, desarrollo de juegos en 3D y otras producciones de animación en 3D.

Una forma más fácil de hacer armas y armaduras personalizadas es haciendo uso del conjunto de herramientas de Autodesk. Esto incluye a Maya, 3ds Max y Mudbox, por nombrar algunos. Si ve el video de Blender arriba, notará que una serie de pasos adicionales implica que exporte su arma como una extensión de archivo .3ds. Esta es en realidad la extensión de archivo nativa para 3ds Max y eliminaría gran parte de la necesidad de exportar.


La desventaja de usar las herramientas de Autodesk es que no son gratuitas; en realidad son bastante caras si desea usarlas para ganar dinero. Sin embargo, si simplemente vas a usarlos para hacer GRATIS, no comercial armas personalizadas para SkyrimLuego, puede obtener una copia de los programas para estudiantes con una licencia de uso de 3 años.

Si esta es una ruta que está pensando tomar, entonces aquí hay un buen video sobre cómo importar armas personalizadas a Skyrim utilizando las herramientas de Autodesk.

Sé que esta es una gran cantidad de información que tomar: por eso, la próxima semana, planeo hacer otro artículo en el que lo guiaré. creando una daga personalizada basada en la daga Enana que se puede encontrar en la base Skyrim juego. Si no puede esperar y quiere darle una oportunidad usted mismo antes de eso, estos enlaces de video lo ayudarán en su camino.

Y si quieres comenzar con algunas modificaciones geniales que la comunidad de Skyrim ha creado a lo largo de los años, ¡prueba estas modificaciones mientras esperas!

¿Qué tipo de armas personalizadas te gustaría agregar a Skyrim? Avíseme en los comentarios a continuación y no pierda de vista el tutorial de la próxima semana sobre cómo crear nuestra propia daga personalizada, que haré con 3ds Max.