Los periodistas de juegos son responsables del apagado de Pokemon Uranium

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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#IBLAW2021 "Hijos del uranio", por Joaquín Mayordomo
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Para aquellos de ustedes que conocen el mundo del juego, es posible que hayan oído hablar de un Pokemon juego de fans llamado Pokémon Uranio. Incluso aquí en GameSkinny hicimos un artículo sobre Pokemon Uranio 'S lanzamiento después de 9 años de producción. Varios sitios de noticias de juegos frenaron la historia, como un tiburón frenaría una ballena sangrante en medio del océano.


Crédito de la imagen a: Daily Mail

Bueno, adivina qué ... la ballena ha sido devorada y no queda nada.

Pokémon Uranio anunciaron que habían sido notificados de múltiples avisos de eliminación de Nintendo of America, y aunque no habían sido contactados personalmente, decidieron respetar los deseos de la compañía. Esto es algo que todos debemos respetar, ya que son los desarrolladores del juego, y el hecho de que quieran evitar acciones legales es completamente comprensible.

Sin embargo, hay un grupo de personas con las que tengo un gran hueso para elegir, y ese sería mi compañero de periodistas de juegos.

Principalmente, aquellos que trabajan para los sitios más grandes ya que, mientras que GameSkinny es un gran sitio de periodismo, somos pequeñas sardinas en comparación con Polygon y su alcance e influencia. Si pensaste que iba a culpar a las leyes de derechos de autor, diré que son parte del problema real, pero hablar de ellas no resolverá nada más que agregarle fuego a un incendio que ha estado ardiendo durante décadas. Nintendo tiene todo el derecho de defender su propiedad intelectual, así es como se ve el capitalismo, pero están lejos de ser omnipresentes, era poco probable que supieran de este juego antes de esto, ya que lo habrían sofocado en su cuna.


Cuando hay un proyecto de fanáticos de un juego en desarrollo y se presiona la cobertura del mismo, es probable que se cierre.

Sin embargo, los periodistas de juego, nosotros fuimos los que Pokemon Uranio En la ley para ser ejecutado.

He estado siguiendo este proyecto durante los últimos 9 años desde que está en desarrollo. He estado acechando en los foros, observando a dónde iba el grupo, jugaba versiones alfa y beta del juego, y pasé un gran momento. Mi favorito de los entrantes es Orchynx, y me encanta la región de Tandor más de lo que puedo decir.

Crédito de la imagen: Kobini

Pero nunca lo cubrí Pokemon de uranio. ¿Usted quiere saber por qué? Porque sabía que se cerraría si lo hiciera, que es algo que aprendí de la manera más dura. ¿Te acuerdas de los plantadores Bulbasaur? Formé parte de los muchos periodistas de ojos gruesos y peludos que informaron sobre ellos, ¿y adivina qué sucedió? Fueron cerrados. Debido a toda la exposición que les dieron, Nintendo les dio un alto y desistió.


Aquí está la cosa: cuando hay un proyecto para fanáticos de un juego en desarrollo y si pulsa la cobertura del mismo, es probable que se cierre.. Hemos visto esto una y otra vez. Haga cobertura de prensa en el Chrono Trigger: Resurrección Proyecto, Square-Enix lo apaga. Plantadores Bulbasaur, Nintendo lo apaga. My Little Pony Fighting es magia, Hasbro lo apaga.

Crédito de la imagen a: Games Radar.

¿Ves un patrón aquí todavía? Sé que hay más que solo cobertura de prensa; Las empresas deberían permitir que los fanáticos hagan cosas como esta. Pero noticia de última hora: vivimos en una sociedad capitalista. Cuando se trata de estos tipos, por más que la gente quiera derrotar a la burguesía para liberar sus juegos, eso no va a suceder en el corto plazo. Por ahora necesitamos hacer un favor a estos proyectos y no informar sobre ellos.

Eso no quiere decir que las compañías en cuestión nunca se enterarán de esto, por supuesto, eventualmente lo harán. Es solo una cuestión de que extendamos esa frágil vida útil más de lo que hubiera sido de otra manera.

Ahora, sé cuáles son las posibles respuestas a esto, y permítanme responderlas en su totalidad.

"Bueno, si no damos una exposición como esta, ¿cómo van a ser populares?"

¿Realmente necesitan volverse populares? Pokémon Uranio no era un juego hecho con fines de lucro; era un juego de fanáticos, con amor fanático puesto en él. Las noticias se difundieron sobre ellos a través del boca a boca, y eso mantuvo vivo el juego durante todo el tiempo que duró. Mucha gente no sabía sobre el juego en los últimos 9 años, y se mantuvo en secreto de Nintendo porque nadie hablaba de eso. Ahora, he aquí que cuando Kotaku y Polygon informaron sobre esto, de repente se derribó. Mira lo que les dio esa popularidad. Más fanáticos, claro, pero ahora ya no puedes obtener el juego a menos que lo obtengas de un fan.

"Bueno, ¿no lo reportaría usted también? Tenemos una cuota que usted sabe y tenemos que informar sobre algo ".

Como periodista de juegos independiente, entiendo esta lucha más que nadie. Cuando realmente trabajas como periodista de juegos, a menudo tienes una cuota que debes seguir. Una cierta cantidad de artículos al día, o una semana, para alcanzar el mínimo. Así es como funciona el periodismo, y fue una historia fácil de informar. No solo eso, sino que estaba garantizado para obtener visitas, generar ingresos para el sitio y obtener elogios de sus superiores.

O, si te pagan los éxitos como todos los que NO SON Kotaku, IGN, GameStop o Polygon, entonces tienes que informar sobre algo popular para obtener un gran cheque de pago.

Confía en mí, entiendo, es un dolor. Lo entiendo, y es algo en lo que no deberíamos tener que confiar.

Sin embargo, tengo una pregunta para ti: ¿realmente vale la pena frenética un pequeño proyecto hecho por fanáticos, solo para que te paguen? Tenemos facturas que pagar y bocas para alimentar, pero ¿quieres hacer eso con el conocimiento de que tu exposición provocó el cierre de un juego? Si se acercaron a usted al respecto, eso es diferente, entonces es sobre ellos si son derribados. De lo contrario, puede ser la persona más grande y no informar sobre esto.

Hay otras cosas que puede informar. Acecha en internet, recorre los innumerables videos de YouTube, haz una búsqueda en Google sobre un juego que te guste y ve si encontraron algún nuevo truco interesante para él. Puede ser el primer reportaje en una historia que nadie más haya tocado aún, entrevistando a nuevos YouTubers, cubriendo KickStarters, revisando nuevos juegos de Steam, escribiendo editoriales conmovedores, incluso haciendo listas tontas de los diez primeros. Hay tantas otras cosas que puedes hacer que te conseguirán visitas. Es solo una cuestión de hacer el esfuerzo para encontrarlos.

Pensamientos finales

Sin embargo, al final, cuando eres un periodista de juegos, es tu decisión lo que escribirás. Sé que me he dejado claro que no informaré sobre los proyectos de los fanáticos a menos que me lo pidan los creadores, y si no quieres hacerlo, esa es tu decisión. Pero sepa esto: lo próximo que puede informar, puede ser el siguiente Pokémon Uranio y personalmente, no quiero la muerte de otro proyecto de fanáticos en mi conciencia.