Mobile está comiendo el género JRPG, te guste o no

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 26 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Mobile está comiendo el género JRPG, te guste o no - Juegos
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¿Alguna vez esperó que los juegos de rol basados ​​en turnos fueran esencialmente exiliados de las consolas? Ciertamente nunca lo hice, considerando la popularidad del género en la Super Nintendo, PlayStation y PlayStation 2. Pero aquí estamos en 2016 con un goteo cada vez menor del género en la Nintendo 3DS y el resto en el móvil.


Hay tantos desarrolladores de juegos de rol enfocados en dispositivos móviles en estos días, es difícil hacer un seguimiento. No hay razón para querer, de todos modos: la mayoría de los juegos de rol móviles no son muy buenos desde el punto de vista del juego ni desde el punto de vista de la calidad en general.

Pero el hecho de que la mayoría no sea tan buena no significa que sea así. Eso es algo en lo que no me molesté en pensar hasta que di Fantasía Granblue, El juego de rol móvil más grande de Japón, un disparo. El clásico general del juego. Fantasía Final La sensación me hizo retroceder y reevaluar mis opiniones sobre el género en el móvil: es posible que, después de todo, salgan a la venta títulos memorables y de calidad.

Japón y juegos de rol móviles

Me referí brevemente a la difícil situación del desarrollador de juegos de rol japonés en el mercado moderno en mi Fantasma granbluey revisión. El presupuesto siempre ha sido un problema para los estudios japoneses que se centran en los juegos de rol, y es natural este género, que tradicionalmente ha tenido presupuestos pequeños, se mueve a dispositivos móviles a medida que aumentan los costos de desarrollo y las bases de instalación interesadas se reducen en las consolas.


El único desarrollador de JRPG que la mayoría de los occidentales conoce es Square Enix y, según nuestra propia percepción occidentalizada del mercado, asumimos que están orientados principalmente a la consola. Sus lanzamientos móviles en inglés son en su mayoría puertos de títulos clásicos, pero es una historia diferente en Google Play de Japón.

Oh mira, no es el 90% Fantasía Final y Dragon Quest puertos.

No solo hay múltiples Dragon Quest, Fantasía Final, y otras series spin-offs y nuevas iteraciones; pero también hay nuevas IPs como Historia emergente, Millones de arthur, y el próximo Samurai Rising.

Ahora, no estoy diciendo que las ofertas móviles de Square Enix sean asombrosas, por lo general son mediocres en el mejor de los casos, pero te das cuenta cuando ves que un gran desarrollador como SE empieza a poner tanto esfuerzo, talento artístico y marketing hacia estos juegos. En lo que es todavía una plataforma nueva y en crecimiento. Es un signo revelador de lo que está por venir. Y no son los únicos desarrolladores / editores de JRPG que hacen sus apuestas en dispositivos móviles.


El problema F2P = P2W

Los títulos para jugar de forma gratuita no tienen una buena reputación en Occidente, mientras que los mercados asiáticos los aceptan más o menos por lo que son. No es raro escuchar que los jugadores gastan el equivalente de cientos de miles de dólares en tirones de personajes / unidades en juegos de rol móviles, especialmente entre los jugadores japoneses de juegos de rol móviles.

Oriente y Occidente ven libre la monetización para jugar de diferentes maneras. Si bien aquí nos enojamos incluso con las microtransacciones más pequeñas, son más o menos una parte esperada e incluso aceptada de los juegos japoneses en el mercado actual. Pagar el equivalente a $ 5 por una sola unidad o tirón de personaje en un juego F2P es mucho menos doloroso que toser de $ 5 a $ 30 por un disfraz u otra pelusa en un juego que ya pagaste, lo cual es más común en la consola japonesa juego de lo que la mayoría de los jugadores occidentales se dan cuenta.

Conozco a un tipo que ha gastado más de $ 100 en Valiente Archivo D informe apenas el mes pasado

Puedes ver modelos gratuitos para jugar fuera del espacio móvil, sin importar las patadas y los gritos de la comunidad de juegos. No me gusta, probablemente no te guste, pero no hay forma de detener el tren de dinero que es la monetización F2P.

El género JRPG se está volviendo cada vez más libre para jugar + móvil exclusivo, para bien o para mal. Muchos están en el límite, si no completamente abiertamente, no solo en la cantidad de dinero en efectivo que se puede comprar en la tienda que se necesita para hacer progresos tangibles, sino también en cuán bajas son las tasas de atracción de buen carácter.

La atracción de personajes es uno de los aspectos más importantes de los JRPG móviles y, en general, tiene un enorme control sobre el desempeño y el progreso de los jugadores, sin importar el juego. A menudo, estos juegos dan oportunidades absolutamente abismales para obtener un personaje que valga la pena usar en el juego de medio a tarde.

Este es el mayor problema con el cambio de JRPG a la tecnología móvil y la única forma de desviar parte de esa depresión desgarradora que proviene de los malos tiros repetidos es hacer que un juego sea divertido y apasionante fuera de los tirones de personajes, que es algo muy importante. El género está teniendo problemas actualmente.

La necesidad de crecer.

Mientras juegos como Fantasía Granblue y Mistwalker Terra Battle haz un gran trabajo manteniendo a los jugadores comprometidos siendo juegos de alta calidad (para dispositivos móviles) a pesar de sus terribles tasas de atracción, la mayoría de los demás no pueden llegar allí. Incluso gran parte de la biblioteca móvil de Square Enix, como se mencionó anteriormente, es menos que estelar en los departamentos de juego y de historia, y está plagada de terribles índices de atracción.

Los JRPG de la consola pasaron por un gran crecimiento desde la Nintendo hasta la PlayStation 2, y el mercado de dispositivos móviles aún se encuentra esencialmente en su infancia. Los JRPG móviles ahora están encontrando su camino como lo hicieron en los años 90. Y si bien se puede argumentar que los títulos de los desarrolladores japoneses de RPG, incluso a principios de los años 90 eran de una calidad mucho mayor de lo que vemos en los dispositivos móviles en la actualidad, las áreas que necesitan mejoras (el alcance de la monetización y la innovación) en el mercado actual aún se están desarrollando. probado y afilado.

Solo para moviles Mobius Final Fantasy.

Con el mercado de dispositivos móviles sobresaturado sin importar la región, los desarrolladores tendrán que intensificarlo en la próxima década para que sus juegos se destaquen. No me gusta lo que una vez fue mi género favorito, ya que la migración a los dispositivos móviles es su hogar, pero no se puede negar ni detener una transición que ya está en esta etapa tan avanzada. Todo lo que podemos hacer es esperar que más desarrolladores descubran la combinación mágica de compras dentro de la aplicación totalmente razonables, buen juego y presentación agradable más pronto que tarde.