Juego móvil Brutos y dólares; 2 millones diarios y semi; Me hace sentir como un bajo rendimiento

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Juego móvil Brutos y dólares; 2 millones diarios y semi; Me hace sentir como un bajo rendimiento - Juegos
Juego móvil Brutos y dólares; 2 millones diarios y semi; Me hace sentir como un bajo rendimiento - Juegos

El mercado móvil está en auge. Simplemente no puede superar los dispositivos ubicuos o el bajo costo de los títulos. Al igual que con cualquier modelo que ha demostrado ser exitoso, una gran cantidad de desarrolladores profesionales y aficionados se apresuran en busca de un poco de fama y fortuna a la Rovio. Pájaros enojados. En un mercado tan competitivo, estás bombardeado por aplicaciones de mala calidad o muchas de las mismas enloqueciendo Juego, solo con diferentes títulos. Así que es bastante notable cuando un solo juego móvil está acumulando un promedio de $ 2 millones Todos los díasSegún informes financieros recientes.


Toneladas de juegos tienen un tiempo lo suficientemente duro para alcanzar los costos de desarrollo y terminan perdiendo, mientras que GungHo Online's Rompecabezas y dragones Está pateando el culo masivo a tono de más 8 millones de descargas.

El rompecabezas tiene apenas un año, pero ya está empujando a la firma japonesa más allá del valor neto de Zynga - una compañía que, incluso con su evidente declive, todavía vale un centavo bonito (o, como, miles de millones de centavos bonitos). Los documentos financieros muestran que GungHo vio un aumento de 1022.4 por ciento año tras año, y golpear 91.4 mil millones de dólares en ventas. ¿Alguna vez hiciste una mejora del 1000 por ciento? No lo creía. Vago.

GungHo no es ajeno al éxito. Su mayor reclamo a la fama ha sido hasta ahora el MMORPG. Ragnarok Online.