MMOs en 2014 & colon; El bien y coma; Lo malo y coma; y el futuro

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 28 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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MMOs en 2014 & colon; El bien y coma; Lo malo y coma; y el futuro - Juegos
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2014 vio toneladas de lanzamientos de MMO y noticias. Estoy aquí para compartir lo mejor y lo peor de los lanzamientos de 2014, así como lo mejor de lo que vendrá en el próximo año más o menos. Cada categoría contará los tres primeros puntos con algunas menciones honorables que no fueron suficientes. Tenga en cuenta que esto es solo un artículo de opinión, y usted es libre de estar en desacuerdo. También me gustaría escuchar sus opiniones en los comentarios a continuación.


El malo:

Comencemos la reflexión con lo que salió mal en la industria de MMO este año. La mayoría de estos problemas se deben a un exceso de publicidad para descubrir que el juego no fue tan bueno ...

3. WildStar

Estrella salvaje tenía un gran potencial, el problema es que no estuvo a la altura de la exageración del lanzamiento. Además de eso, la nivelación pasó demasiado rápido para obtener una pequeña recompensa al alcanzar el nivel máximo. Pasaste 2-3 semanas después de solo moler para desbloquear la línea de búsqueda del contenido de "Eldergame". Después de eso, fue alrededor de un mes de solo-que para Aventuras y mazmorras para cumplir con el requisito de la progresión de la misión para asaltar. Básicamente, se redujo a una experiencia de juego final poco acogedora.


Desde su lanzamiento, Carbine hizo un gran esfuerzo para mejorar el juego y la experiencia. Desafortunadamente, muchos de los jugadores insatisfechos decidieron que era mejor esperar los otros grandes lanzamientos del año en lugar de volver a un juego que los quemó una vez.

2. ArcheAge

Aquí hay una escena familiar. Hacer trampa en el sistema de desconexión utilizando los maniquíes de entrenamiento para permanecer conectado. Esta técnica se usó para esquivar las preguntas de inicio de sesión en el lanzamiento, y ahora se usa en el evento de invierno para engañar al sistema.

Aquí hay un juego que realmente estaba deseando. Jugué un poco de la ArcheAge Alfa y disfrutaron de los sistemas que tenía el juego. Pero, hubo dos factores que dañaron este juego: la tienda de efectivo y la falta de preparación por parte de Trion en el lanzamiento. Justo antes del lanzamiento, algunos artículos se colaron en la tienda de efectivo que arruinó por completo la sensación de logro que los jugadores tendrían en el juego.


El otro problema era la mala gestión de los servidores. ArcheAge Tuve uno de los peores lanzamientos que he visto en mi historia de los juegos. Estoy hablando peor que el número 3102 de FFXIV, e incluso los problemas de sobrepoblación de Guaues Señores de la guerra de Draenor. Desde el lanzamiento, pasé unas buenas dos o tres semanas tratando de iniciar sesión ArcheAge solo para desconectarse a la mitad de las 13 horas, porque no había suficientes servidores para manejar la sobrepoblación. La falta de Trion de resolver este problema de manera oportuna destruyó rápidamente el interés de los jugadores en el juego.

1. Elder Scrolls Online

Cualquier cosa que pudiera haber salido mal con este juego, lo hizo. Este juego no estaba listo para su lanzamiento cuando salió. Podría continuar durante días sobre cómo las misiones simplemente no funcionaron, o cómo la eliminación de jugadores hizo imposible la búsqueda en grupo, o incluso el PvP con estilo de presentación de diapositivas donde nadie podía hacer nada debido al retraso constante en las batallas. ESO Fue solo una mala muestra para Zenimax. Sólo sé de cuatro o cinco fanáticos intransigentes que aún juegan. ESO fuera de un grupo de juego que originalmente tenía entre 40 y 50 jugadores en el lanzamiento. La única forma en que alguna vez reinstalaría ESO es si el juego fue free-to-play y Ellos realmente arreglaron las cosas que dicen haber arreglado.

No del todo haciendo lo peor de lo peor: Tera Rising

los Ascensión y Mundo herido los parches simplemente dejaron a los jugadores deseando y probablemente deberían haberse lanzado todos a la vez en lugar de por separado. los Destino de Arun La expansión no hizo mucho para remediar este problema. Tera robó una página de GuauEl libro con el aumento de nivel reciente desplaza, pero lo implementó de manera deficiente al llevarlo a 58 y dejarlo sin equipo y sin forma de adquirirlo para nuevos jugadores. También adoptaron ArcheAgeEl sistema de elaboración artesanal. Con todo esto combinado, apenas extrañaron ser uno de los tres peores del año.

El bueno:

Ahora que hemos superado lo peor que el año tenía para ofrecer, echemos un vistazo a lo mejor.

3. Elite: Peligroso

Este es el único juego de este año en el que no tuve mis manos personalmente. Por lo que he visto a través de transmisiones como Londongaming4fun desde su reciente lanzamiento, este juego tiene un gran potencial. Élite: peligroso Tiene exploración espacial mundial abierta y combate que se ve visualmente increíble. Estoy impresionado considerando que este es un juego que surgió de la nada.

Solo noté dos inconvenientes cuando observé este juego, lo que evitó que se ubicara más arriba en la lista. La primera fue solo la falta de población, o el sentimiento de la población para ser exactos. Con lo vasto que es el juego, requiere mucha búsqueda para encontrarse con otros jugadores en algunas de las regiones. El otro problema es el hecho de que para obtener la verdadera inmersión que este juego puede ofrecerle, necesita programas de terceros; programas como Voice Attack que te permiten programar comandos de voz para el juego. Élite: peligroso Parece completamente jugable sin ellos, pero lo hacen sentir mucho más real.

2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Desde su lanzamiento a finales del año pasado, FFXIV ha lanzado nuevos contenidos y parches cada tres meses aproximadamente. Estos parches hacen Teraes Destino de Arun La "expansión" no parece más que una corrección de errores con la gran cantidad de disparidad de contenido entre ellos. FFXIV presenta más historia, al menos tres nuevas mazmorras, una nueva Primal y una continuación de final de juego en cada parche. Realmente no puedo pensar en algo malo que decir FFXIV para el año.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

Estoy seguro de que a la mayoría de las personas no les sorprende, y les gusta pensar que esta es una opinión sesgada. Sin embargo, si estaba siendo parcializado: FFXIV habría clasificado más alto como siempre he sido un FF ventilador. Ahora antes de entrar en lo que hace WoD el mejor lanzamiento de 2014, permítanme comenzar diciendo que literalmente comencé a jugar Guau Para esta expansión. Mi inicio oficial en WoW ocurrió alrededor de 2-3 semanas antes del lanzamiento de la expansión. Pude experimentar un poco de Nieblas de Pandaria Antes de viajar a Draenor. Hasta WoD El lanzamiento no me impresionó mucho con el juego.

Ahora, déjame explicar por qué hablo tan bien de Señores de la guerra de Draenor. Una gran cosa para mí al involucrarme en esta expansión fue el enfoque amigable para principiantes de la primera línea de búsqueda antes de que obtengas tu Garrison. Blizzard tuvo en cuenta que habría muchos jugadores nuevos con los jugadores que regresan y lo hizo para que ellos también pudieran tener una idea del juego. Además, la historia realmente tiene una escala realmente épica y hace que el jugador sienta que su personaje realmente está haciendo una diferencia en la progresión de la historia, aunque el flujo y los eventos son lineales y con guión.

Nunca me quedo con una sensación de falta de cosas que hacer en Señores de la guerra de Draenor. En realidad, todo depende de mí, tratando de revolver y hacer las cosas en el último segundo más a menudo que no. Mantener su guarnición productiva y no estancada requiere atención constante. Ya sea que se trate de salir y recopilar materiales para sus edificios de artesanía o rastrear Garrison Resources para la actualización de su edificio, es casi como tener un segundo trabajo (de una buena manera).

Lo último que quiero mencionar es mazmorras y asaltos. Como muestra este artículo, juego bastantes MMO. Nunca he experimentado un MMO que haya sido tan desafiante personalmente como esta expansión. Debes estar constantemente al tanto de al menos cinco cosas a la vez, y durante una sesión de incursión de tres horas que puede ser muy difícil. Es un cambio de ritmo refrescante para la mayoría de los MMO que favorecen la idea informal: "Hagamos contenido que cualquiera pueda borrar". Estas redadas están diseñadas con el entendimiento de que no todos pueden despejar la dificultad mítica, dando a aquellos que hacen ese enorme sentido de logro.

Mención de honor: Blade and Soul: Taiwan

Tengo mis manos en la versión de Taiwán Cuchilla y el alma El momento en que se lanzó en noviembre. Debo decir que es todo lo que esperaba en Blade and Soul.

El combate acelerado que requiere habilidad realmente trae emoción al juego. Cuchilla y el alma no tiene curanderos, lo que significa que los jugadores vivirán o morirán según sus propios méritos. Es bueno tener un juego en el que no hay nadie a quien culpar sino a ti mismo por fallar.

La razón por la que esto se coloca como una mención honorífica en lugar de los tres primeros se debe al hecho de que requiere un parche de traducción de terceros para los jugadores de habla inglesa. La escritora de GameSkinny, Ashley, recientemente escribió sobre un sitio que ofrece estas traducciones.

El futuro:

Es hora de echar un vistazo a "Qué sigue" para el mundo MMO. El próximo año o algo así será muy emocionante, por lo que he visto hasta ahora. Dado que gran parte de lo que está involucrado en estos futuros lanzamientos está cubierto de secreto, compartiré videos para cada uno.

3. Final Fantasy XIV: Heavensward

La primera expansión para FFXIV está programado para ser lanzado a principios de 2015, estoy dispuesto a apostar en algún momento entre marzo y mayo. Esta expansión trae tres nuevos empleos, monturas voladoras, Ishgaard y mucho más.

2. Árbol del Salvador.

Árbol del salvador es el sucesor espiritual de Ragnarok Online. Todo lo que he visto en este juego me ha asegurado que quiero jugarlo. Da un paso atrás de esos sofisticados y realistas MMO 3D sin alejarse de la belleza del mundo.

1. Desierto Negro

Otro juego que decidí que tenía que jugar después de solo ver un video. Este juego me recuerda mucho el estilo de combate de Cuchilla y el alma, pero en una escala más épica.

Mención de honor: Lineage Eternal

Este es un juego en el que me topé más recientemente, y de lo que sé muy poco. Se ve muy Diablo Me gusta, pero no estoy realmente seguro de nada fuera de eso. Sin embargo, sé que este juego no se espera hasta finales de 2016, así que será una larga espera si este es el juego que estás esperando.

Eso concluye mi revisión de fin de año de los MMO y qué esperar en el futuro. Estoy muy abierto a tus opiniones sobre lo que crees que son los tres primeros en cada categoría. Asegúrate de compartir esto con tus amigos y dejar tus opiniones en la sección de comentarios a continuación.