StarCraft 2 Tanto los fanáticos como los seguidores de la industria de los juegos profesionales se sentirán decepcionados al escuchar que la Major League Gaming, MLG, se ha separado de Blizzard Entertainment y no será anfitrión de futuros torneos de la Serie del Campeonato Mundial.
En un comunicado publicado en el sitio web de MLG, el CEO Sundance DiGiovani fijado
Dada la estructura de la relación y el impacto en la organización, los jugadores y la comunidad, creemos que servirá mejor al ecosistema de los deportes electrónicos para ejecutar torneos de forma independiente. Agradecemos a la comunidad por participar y ver la Temporada 1, esperamos mostrar StarCraft II en el Campeonato de Primavera de MLG y deseamos a los jugadores que participan en la Temporada 2 del Campeonato de la Serie Mundial la mejor de las suertes.
StarCraft 2 es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment, lanzado en 2010 junto con una expansión, Corazón del enjambre, que fue estrenada en marzo. Blizzard es también el estudio detrás. Mundo de Warcraft, y, como WoW, StarCraft 2 tiene una comunidad muy fuerte detrás de ella. John Bain, alias "Totalbiscuit" habló a PCGamesN sobre por qué MLG salió del Campeonato de la Serie Mundial debido a algunas restricciones impuestas por Blizzard
Se convirtió en un drenaje masivo de recursos en MLG. Tenían que ser anfitriones en un momento hostil de la UE. Así que, de forma predeterminada, bloquea a su mayor audiencia y se espera que se recupere a través del patrocinio y los ingresos por publicidad. ¿Qué? La cantidad de dinero que MLG tenía que gastar ... era indignante ".
Es una noticia muy desafortunada para las personas que entrenan y sueñan con estar en MLG y no saben si el juego que practicas seguirá siendo un título destacado.