Mae Govannen!
Supongo que necesito elegir un punto de partida para mis discusiones ... Iré con ... ah ... hmm ... ¿qué sugirió esa monja a la que le gustaba dar vueltas en las colinas? Ah, sí, el comienzo. Brillante. ¿Por qué no pensé en eso?
Bueno, el comienzo de mi amor por los juegos se produjo gracias a mi padre. Algunos de mis primeros recuerdos son de mi hermano, mi hermana y yo, alrededor del monitor CRT de su 486 (que computamos en términos de MEGA Hertz. ¡Era una máquina asesina, seguramente!) Viéndolo jugar juegos de aventura como Castillo de Leygref y Cristal Oscuro. No mucho para la narración interactiva, ni mucho menos cuando se trataba de visuales (muchos de los juegos ni siquiera tenían "visuales", estaban completamente basados en texto), pero los juegos eran fascinantes, no obstante.
- Parece que uno de los Silmarils es un tesoro disponible ... no me sorprende que me haya gustado este juego ...
Con el tiempo, a medida que los juegos de PC empezaron a mejorar, nuestras experiencias se expandieron para incluir a la maravilla asombrosa (no me detengas en esa evaluación si intentas jugar AHORA ...) Sierra juegos de aventuras: La búsqueda del rey, la búsqueda del espacio, y Búsqueda de la gloria. Estas gemas del género incluían narrativas ligeramente más expansivas (tienes que recopilar múltiple tesoros esta vez, Sir Graham!), gráficos en color, musicales (supongo que podría llamarlos "partituras", pero creo que iré con ... uh ...) cosas, y progresivamente más capacidad para usar el mouse en el esquema de control.
- Entonces, rey Graham, sobre esa ictericia ... Es posible que tengas que ir a un hospital ...
Después de toda esa saludable aventura familiar, era hora de que nos comprometiéramos con nuestros instintos primarios, por lo que recurrimos a la inimitable identificación del software y sus precursores de la gloria de FPS: Wolfenstein 3d y CONDENAR, en el que utilizamos un arsenal para cortar nazis y demonios, respectivamente.
- Pensé que este tipo estaba loco o era un semental total ... luego vi la acción IDDQD. Lamewad.
La escuela secundaria provocó incursiones en los géneros de RTS y simulación, gracias a dos de las franquicias más reconocibles del juego: Barco de estrellas y Magnate de la montaña rusa. Nunca fui muy bueno en el aspecto multijugador del primero, pero jugué a través de las campañas del original y Guerra de cría más veces de las que me gustaría decir: la historia me atrajo, y el juego fue intuitivo y tan equilibrado como todo lo que publicaron los magos (no tan talentoso como el Istari, por supuesto, pero los magos de todos modos) en Blizzard.
- Ah, las alegrías del control mental. Ahora para adquirir un SCV y hacer algunos amigos para mi nuevo tanque.
Lo que siguió fue una transición incómoda y bastante larga de juegos 2D a 3D en los que probé, pero nunca tuve éxito, jugando. Príncipe de persia 3d y Máscara de la eternidad (aunque desde entonces los he puesto a trabajar). Me vi obligado a convertirme en un jugador de consola hasta que me permitiera construir una plataforma de juego propia, pero le debo el descubrimiento de mi franquicia favorita (a través de The Elder Scrolls III: Morrowind) y mi afinidad por los juegos multijugador (a través de Halo: Combat Evolved) a este período no característico de mi carrera como jugador.
- Un santuario daédrico ... ¡solo el temido poder de molestia del corredor del acantilado infunde más miedo en mi corazón!
Construí mi plataforma de juego personalizada como estudiante de segundo año en la universidad, y el resto, como dicen, es historia. Podría pasar las siguientes 5000 horas consecutivas enumerando los cientos de juegos que he jugado y haciendo una crónica de mis aventuras, pero creo que dejaré esas cosas para futuras publicaciones. Después de todo, prefiero escribir en profundidad sobre los juegos que realmente me importan y los juegos que me recomendaron, queridos lectores.
Namárië.
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