PAX East 2013 - Día 1 y Experiencia por primera vez

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 18 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
Anonim
PAX East 2013 - Día 1 y Experiencia por primera vez - Juegos
PAX East 2013 - Día 1 y Experiencia por primera vez - Juegos

Soy un jugador de mucho tiempo, pero este fue el primer viaje a Boston para PAX East 2013. Hice el viaje con mi hermano y tengo que decir que valió la pena y cumplí todas mis expectativas. Mi único arrepentimiento? No conseguir el pase de tres días.


Los puntos destacados para mí incluyen la gran representación de diseñadores y compañías de juegos Indie. Me encanta ver a la gente del pequeño biz obtener sus nombres y juegos para que todos la vean, dándoles la oportunidad de ser el próximo Minecraft o Super Meat Boy. Un par de juegos que me llamaron la atención en ese nivel fueron "Castle Story" de Sauropod Studio (castlestory.net), "The Seed" de Little Bit Games (youtube.com/littlebitgamesinc), mi cómic favorito cuando era niño "Usagi Yojimbo , Way of the Ronin "de HappyGiant (usagiyojimbogame.com) y muchos más. Ya he descargado un paquete de juegos para mi iPad solo por hablar con estos desarrolladores.

Las compañías de renombre también estaban representadas, por supuesto. Assassin's Creed IV, Splinter Cell, League of Legends tenían puestos que sobresalían. Watch Dogs y The Last of Us tenían largas colas. Fue loco.


La otra gran cosa eran los juegos de mesa. Tenían una gran parte del centro de convenciones para que la gente probara los juegos, obtuviera instrucciones de los representantes del juego e incluso una gran cantidad de torneos (¡no todos eran Magic!). Me encanta el aumento en la popularidad de los juegos de mesa y tuve que comprar algunos juegos que no he visto en las tiendas (Monty Python Fluxx, Nuts, Dino Dice, por nombrar algunos). Estoy realmente sorprendido de haber gastado menos de $ 1k en cosas que vi. Por supuesto que perdí unos cuantos dólares en Think Geek por sus exclusivas espadas de "Mantequilla" (Oro) de PAX East Minecraft para mis hijos, así como un par de excelentes camisas de GameChurch.com, ¡porque todos conocemos a Jesus Loves Gamers!

Tengo que mencionar la única cosa que realmente me llamó la atención. Hablé con dos grandes muchachos, Steve Spohn y Mark Barlet de "aglegamers" (www.ablegamers.com) que están trabajando en un software que es un seguimiento ocular que permitirá a los jugadores discapacitados convertirse en jugadores capaces. El software rastrea el movimiento de los ojos para controlar el juego, por lo que no se necesitan manos. Está en sus primeras etapas y tenían un juego beta donde puedes defender la Tierra de los asteroides, pero el potencial de este software es increíble. Estoy seguro de que tendrán un gran impacto en las personas con discapacidades que solo aumentará el número de personas a las que los jugadores pueden llegar.


Ayer fue todo un borrón de emoción en el que no puedo meter todo. Era EPIC y estoy seguro de que el resto del fin de semana también lo será.

VAYA A PAX EAST (el año que viene, si se perdió el tix de este año), ¡pase por el stand de GameSkinny mientras está allí!

Rico S. también conocido como SpectreFedSen