Microtransacciones y colon; Bueno o malo y búsqueda;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 4 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Microtransacciones y colon; Bueno o malo y búsqueda; - Juegos
Microtransacciones y colon; Bueno o malo y búsqueda; - Juegos

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Las microtransacciones son cada vez más comunes en los videojuegos y algunas personas no están contentas con eso. Es fácil ver por qué, ya que muchas compañías parecen hacer todo lo posible para que las microtransacciones sean lo más dolorosas posible.


Personalmente, creo que las microtransacciones son una gran herramienta para que los desarrolladores ganen dinero con sus juegos, pero deben hacerse correctamente. Tiene que haber respeto entre el desarrollador / editor y el consumidor. Hay algunas cosas que las empresas deben tener en cuenta al aplicar un sistema de microtransacción a sus juegos.

No dejes que la gente pague por el poder

Nada rompe un juego más rápido que un juego gratuito con una tienda de efectivo que rompe el resto del juego. Permitir que las personas paguen por el poder en un juego es la forma más rápida de ahuyentar a los jugadores que juegan gratis. Una vez que los hayas alejado, tu comunidad se reducirá enormemente y eso solo va a ahuyentar a más jugadores. Nadie quiere jugar un juego si nadie más lo está jugando.

Si vas a vender cosas a los jugadores, tiene que ser cosas que no rompan el equilibrio. Por ejemplo, en Guild Wars 2 solo obtienes 5 espacios de caracteres por defecto. Esto no es suficiente para jugar en todas las clases y me dio ganas de comprar más espacios para personajes.Lo mismo puede decirse de la estética de tu personaje. Si quieres que compre cosas en tu juego, es más probable que lo haga si el juego es divertido y está bien equilibrado.


Deja de tratar a los jugadores libres como al enemigo

Algunos editores parecen tener un problema con la idea de que muchos de sus jugadores pagan de forma gratuita. Deberías estar abrazando a los jugadores que juegan gratis. Deberías verlos como posibles jugadores pagadores en lugar de freeloaders. Si el desarrollador o editor los trata con respeto, es más probable que gasten su dinero en cosas.

Vamos a ganar la moneda de la tienda de efectivo

Permitir que los jugadores ganen la moneda de la tienda de efectivo en el juego le da una sacudida justa al adquirir el equipo de aspecto fresco que tienen los jugadores que pagan, pero a un ritmo mucho más lento. Obviamente, no querrá que sea muy fácil ganar la moneda de la tienda en efectivo. Una vez que haya unido tiempo y dinero, los jugadores pueden racionalizar más fácilmente comprando la moneda de la tienda de efectivo. Si va a tardar mucho tiempo en ganar suficiente dinero, es más fácil racionalizar la pérdida de unos cuantos dólares por el dinero que desea. EVE Online Descubrí esto hace mucho tiempo y lo he beneficiado desde entonces.


Al final, las microtransacciones pueden ser una buena cosa que promuevan una buena interacción con la comunidad y llenen las billeteras de los desarrolladores, pero solo si hay respeto mutuo entre ambas partes. Con suerte veremos que más desarrolladores y editores lo hagan a tiempo.

¿Qué opinas sobre la prevalencia de las microtransacciones en los videojuegos?