Como un mal caso de clamidia, las microtransacciones y los juegos de "pago 2 *" parecen estallar en todas partes en la industria de los videojuegos.
Avergonzado, he tenido una historia de amor gratuita con un juego casual y móvil: Pokémon Shuffle. Sus Candy Crush Con cutisy Poké-heads y me encanta. El juego es una tarifa estándar para recargar corazones y es imposible adquirir monedas, pero eso es lo que esperas de obtener en un juego móvil gratuito en la App Store.
El juego me hizo adicto, se instaló en un ritmo de acción desconcertante sorprendentemente agradable, solo para tirar las expectativas y descartar la ventana. La etapa 120 del juego es una batalla de 'jefe' con un Mega Glalie. El monstruo es una bola de hielo flotante con una cara, y es probablemente una de las más difíciles del juego. Independientemente de si es o no el más difícil, pero requiere un nivel de habilidad, habilidad y riqueza en el juego que es casi imposible de adquirir al principio del juego. Los desarrolladores han incluido a Mega Glalie en la mezcla para bloquear y frustrar a los jugadores para que compren gemas y monedas con dinero del mundo real.
Si no me crees que Glalie es un desafío, echa un vistazo a este feed de Storify que creé para ayudar a ilustrar la frustración absoluta y el desprecio que este único nivel ha causado. Es lo suficientemente simple como para evitar gastar entre cinco y diez dólares para progresar cuando el juego es gratuito, sin embargo, simplemente ignorando los riesgos de que estas micro-transacciones se conviertan en un elemento básico de los juegos premium para móviles y de consola.
Antes de intentar el nivel, se lanzan brillantes potenciadores y modificadores ante tu cara, y después de que pierdas el nivel (y perderás a menudo) se te ofrece la oportunidad de canjear gemas por unos cuantos movimientos más.
Otro gran editor japonés de videojuegos, Konami, recientemente ha suscitado cierta controversia luego de la inclusión de micro-transacciones en Metal Gear Solid V. Para un título que se vende por $ 79.95 CAD, se necesita una mente muy descarada para creer que los jugadores deberían pagar tarifas adicionales para disfrutar de la experiencia.
Mientras que los desarrolladores japoneses tradicionales parecen tener dificultades para entender las expectativas de los jugadores occidentales cuando se trata de plataformas móviles, por ejemplo, solo mire los intentos a menudo vergonzosos de Square Enix de vender puertos de décadas en la App Store por $ 30 o más.
No hay excusa para tan claro hostigamiento de jugadores en juegos como Pokémon Shuffle, mientras que el juego anuncia en la pantalla de inicio que puedes jugar el juego "sin jugar dinero", esta afirmación se ve claramente socavada por el constante fastidio del juego de que todo esto sería "más divertido" si tuvieras algunas gemas para de repuesto.
Es simplemente una integración vertical: no es un buen negocio implementar una mecánica de "pago" y luego no intentar convencer a los jugadores para que la utilicen. No está ahí como decoración, es un modelo de negocio. De hecho, la tentación puede ser demasiado fuerte para que los desarrolladores hagan que los niveles sean extremadamente difíciles, hagan que el progreso sea lento o que el jugador sea superado sistemáticamente sin repartir dinero adicional.
Dicho esto, el crimen de monetizar el progreso de los juegos y la progresión de las habilidades no solo está siendo perpetrado por juegos móviles gratuitos y de bajo precio, sino también por los lanzamientos de la consola AAA con todas las funciones. El más reciente de los cuales es Halo 5: Guardianes, que anunció y luego procedió a defender su implementación de micro-transacciones cuando el juego se lance a finales de este mes. El pago de la moneda del mundo real le permitirá subir de nivel y progresar en el modo multijugador del juego más rápidamente, dando a los jugadores que optan por pagar una ventaja injusta, por lo tanto (al menos a los ojos de los desarrolladores) obligar a más jugadores a pagar para seguir siendo competitivos.
En general, las microtransacciones han pasado en pocos años, desde una pequeña faceta de unos pocos títulos móviles a un estándar de la industria. El hecho de que dos de los gigantes de precio completo de Microsoft (Rise of the Tomb Raider y Halo 5) ofrecerá micro-transacciones significa una tendencia potencialmente amenazadora para nuestra querida industria del juego.
Ya sea que esté luchando contra la escoria de Covenant o simplemente tratando de superar a Mega Glalie, es excepcional que quede claro que este robo sistemático de jugadores ocasionales y de hardcore, seguirá siendo un tema por algún tiempo. Es decir, a menos que tenga una voluntad fuerte y resista las tentaciones de pagar para ganar y jugar. Más fuerte que yo, es decir, ya que me costó alrededor de $ 11 solo pasar Mega Glalie con un rango de "C".
* El término "pago de tarifa 2" fue acuñado por Jim Sterling, el videojuego YouTuber y presentador de "The Jimquisition".