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Tuve la maravillosa fortuna de tropezar con Software Lunar recientemente, un incipiente estudio de desarrollo de juegos de solo tres personas en el Reino Unido. El artista y diseñador Aaron Foster tuvo la amabilidad de responder algunas preguntas que tenía sobre su estudio y su proyecto de juego actual, Rutina.
Software Lunar se compone de Aaron, Jemma Hughes, quien también es artista / diseñador, y Pete Dissler, su programador. Aaron y Jemma se conocieron en la universidad y luego encontraron a Pete en Moddb.com; cuando comenzaron a colaborar con éxito en proyectos, todos decidieron reunirse y Software Lunar Nació, aproximadamente un año transcurre según Aarón. Ahora comparten un piso y usan su sala de estar "como [su] pequeña oficina propia".
El niño del cerebro
Su trabajo en progreso es Rutina, un juego de terror y supervivencia en primera persona centrado en la exploración en una base lunar abandonada. La iniciativa es descubrir qué pasó con todos los estacionados en la base. Aaron dice que dibujan "en su mayoría de cine de los años 70 y 80 [como] 2001: una odisea del espacio, Extraterrestre (¡Oh, sigue siendo mi amor!), Cepa de Andrómedae incluso Espacio 1999. ”En el trailer teaser notará un disquete y estará confundido o asentirá con la cabeza en los buenos tiempos en que no existían las memorias USB: ¡esos disquetes mejoran sus armas indirectamente, así que aprenda a amarlas de nuevo!
Rutina pretende que usted esté completamente inmerso en el ambiente y la atmósfera. También incluye riesgos ambientales aleatorios, ubicaciones de IA y ayudas útiles. Otro elemento que pretenden implementar definitivamente aumentará el horror y los aspectos realistas, que es su sistema de "Muerte permanente", sin paquetes de salud o vidas extra, por lo que la envoltura dentro del juego termina aquí.
Desde el tráiler y las pocas capturas de pantalla disponibles, los gráficos son excelentes, detallados y suaves. El potencial básicamente rezuma de la rutina y probablemente podemos esperar algo especial, especialmente de solo tres personas.
Finalmente, les pregunté si tenían palabras de sabiduría para los aspirantes a desarrolladores de juegos y aquí está la respuesta de Aaron:
“No seas el 'chico de las ideas', asegúrate de tener un conjunto de habilidades y poder contribuir directamente al proceso de desarrollo, ¡entonces ensucia tus manos y crea cosas! ¡También encuentre una comunidad de desarrolladores de juegos o un foro específico para el campo en el que está interesado, luego contribuya y aprenda! "
Hasta el momento no hay fecha de lanzamiento sino Rutina definitivamente está progresando bien. Aaron admitió que es difícil evaluar cuándo el progreso llegará a fechas específicas y "la calidad siempre será nuestro enfoque". Por lo tanto, podemos esperar grandes actualizaciones con contenido sorprendente, ya que no definirán fechas límite de manera pública, lo que definitivamente conlleva cierta presión. apagado y significa que pueden centrarse en poner en marcha el mejor juego que puedan. Ciertamente, estaré al día con estos creativos para ver dónde Rutina lleva
Revisa Software Lunar 'Sitio web s y Twitter para las actualizaciones!