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Bienvenidos al comienzo de mi serie en La leyenda de Zelda: la máscara de Majora. Durante las próximas semanas, jugaré el juego y compartiré contigo mis experiencias y opiniones, así como varios consejos y estrategias para vencer el juego.
Empecemos, ¿de acuerdo?
Cuando comienza el juego, los pasajes de texto cruzan la pantalla para presentar al jugador la historia del juego. Un conocimiento previo de Zelda No se necesitan juegos, pero tener alguna experiencia con Ocarina del tiempo, en particular, puede ser de ayuda. Máscara de Majora es la secuela directa de Ocarina del tiempo, así que hay referencias aquí y allá a partes de la historia. Básicamente, hay una ocarina dada a Link por la princesa Zelda. Es la misma ocarina por la cual se nombra el primer juego, y probablemente se puede inferir del título (o conocimiento previo de Zelda) que controla el tiempo. La única otra información que realmente surge es que Link tuvo un hada llamada Navi en Ocarina del tiempo quien le ayudo
El juego se abre en una escena con Link montando a Epona a través del bosque. Supuestamente, él está buscando un "amigo perdido" (Navi). En cambio, Epona está asustada por dos hadas diferentes, una blanca y otra de color morado. Estas hadas son Tatl y Tael. Epona retrocede y tira a Link al suelo, donde permanece inconsciente por unos momentos. Skull Kid (el villano principal del juego) que lleva una máscara espeluznante aparece para elogiar su buen trabajo.
El Skull Kid aparentemente reconoce a Link pero ignora este hecho para comenzar a hurgar en los bolsillos de Link en busca de artículos de valor. (Cerca del final del juego, está fuertemente implícito que Skull Kid lo reconoce porque se encontraron de nuevo en Ocarina del tiempo. De hecho, Link le vendió una máscara a Skull Kid en ese juego. Curiosamente, fue la máscara de calavera. Encuentra la ocarina y comienza a jugar con ella mientras las hadas discuten y Link recupera la conciencia. En un intento por escapar, Skull Kid se marcha en Epona, arrastrando a Link a lo largo del camino.
El juego comienza en un claro poco después de que Link pierda la posesión de Epona. Link tiene su espada y su escudo, por lo que ya está mejor equipado que él al comienzo Ocarina del tiempo. Como esta sección del juego no tiene tiempo, recomiendo pausar la búsqueda del Skull Kid y cortar el césped cercano. Puedes anotar algunas rupias, y nunca está de más tener más de esas.
Esta es una de las pocas partes del juego donde no tienes que preocuparte por el tiempo, así que aprovecha eso. No te apresures Tome su tiempo. Es un lujo que desearás tener más adelante en el juego. Sigue el camino de Skull Kid a través del túnel, y hay otro claro. Nuevamente, hierba = rupias, así que empieza a balancear tu espada.
Hay una línea de troncos de árboles que progresan gradualmente en altura, que culminan en una plataforma donde aguarda otro túnel. El enlace salta automáticamente (con algunos giros increíblemente innecesarios pero impresionantes), así que solo alinee con la siguiente plataforma y corra.
Aquí es donde se pone interesante. Link cae a través de un pozo de oscuridad y formas relacionadas con el neón de Zelda, como la ocarina. El Skull Kid, por supuesto, está esperando en la parte inferior. Le informa a Link que "se deshizo de" Epona antes de decidir divertirse un poco. Así que transforma Link en un Deku Scrub.
Muy divertido, ¿verdad? Ahora eres un Deku, y te quedas así por un tiempo. No se preocupe, podrá solucionarlo muy rápidamente y, muy pronto, podrá transformar Link de un lado a otro según le plazca y se adapte a sus necesidades.
Skull Kid se va después de tu transformación, pero una de sus hadas se queda atrás para meterse contigo y se queda atrás. Conoce a Tatl, tu nuevo compañero. Como navi en Ocarina del tiempo, ella te ayuda y te da consejos sobre consejos a medida que avanza el juego.
A continuación, entra en una habitación con un foso grande y una puerta al otro lado. Lo único en tu lado del foso es una flor rosa Deku. Como Tatl le informa, como Deku Scrub, puede usar Deku Flowers como medio de transporte. Pero oh hey, espera, hay algo de hierba en el suelo debajo de ti, así que déjate caer y consigue más rupias. Luego, puedes usar las flores Deku para volver a la plataforma de inicio y luego cruzar la habitación hacia la puerta.
La siguiente sala actúa como un tutorial más avanzado en el uso de Deku Flower. Simplemente vuele desde Deku Flower a Deku Flower y avanza por la habitación, asegurándote de detener y abrir el cofre para conseguir tus primeros Deku Nuts.
Si eres como yo, probablemente te caigas un par de veces y mueras, pero eso está perfectamente bien. Simplemente comienza de nuevo al principio de la sala y vuelve a intentarlo. No hay sanciones, por lo que no es un gran problema.
Junto a la salida de la habitación, hay un árbol marchito y de aspecto triste al que Link tiene un gran parecido. Recuerda este arbol Comprenderás su significado en el tiempo.
Después de salir de la habitación, te encuentras en un pasaje largo y retorcido por el que pasa Link. Entonces, bam! Estás mágicamente dentro de un edificio que pronto te darás cuenta que es la Torre del Reloj en Ciudad del Reloj. Dirígete hacia la puerta y serás detenido por el (increíblemente espeluznante) Happy Mask Salesman. Él reconoce que has sido maldecido y te informa que te ha estado siguiendo. También menciona que una importante máscara suya fue robada recientemente. Huh, me pregunto de qué máscara está hablando.
Luego suelta la bomba: puede convertir a Link de nuevo en su estado normal, pero primero quiere su máscara. Tu misión, si decides aceptarla, es recuperar esta máscara del Skull Kid. Suena factible, ¿verdad? Luego viene la segunda bomba: el vendedor de máscaras felices tiene que irse dentro de tres días, y usted debe tener la máscara para entonces.
Sal de la Torre del Reloj, y es el Amanecer del Primer Día. Solo quedan tres días para recuperar la máscara de Skull Kid para que pueda volver a la normalidad.
Busca mi próximo artículo pronto. Revisaré cuál es mi estrategia durante los primeros tres días y te daré algunos consejos sobre cómo aprovechar al máximo tu tiempo.