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El ultimo guardian ha estado colgando sobre nuestras cabezas como una zanahoria dorada durante tanto tiempo que literalmente se ha convertido en el Santo Grial del juego. Pero durante su largo y arduo viaje, saltar de plataforma en plataforma, rodar por el infierno del desarrollo (y tantos rezando por no estar preparados para otro Duke Nukem farsa), algo se ha arrastrado fuera de la carpintería para despertar nuestra ICO silbar por un rato
Y a eso se le llama algo. Veleta.
Creado por Friend and Foe gaming, un equipo formado por unos pocos desarrolladores del equipo original de Last Guardian, el juego se desarrolla en un mundo desolado en el que los jugadores cruzarán desiertos para resolver rompecabezas en antiguas tumbas y ruinas. Territorio muy familiar si conoces bien los juegos del Equipo ICO..
¿De que se trata?
Desde las capturas de pantalla de acceso temprano es fácil sentir el atractivo atmosférico que tiene para ofrecer, y aún más fácil ver la inspiración de El ultimo guardian y otros juegos del Equipo ICO. El video corto ofrece una configuración interesante y una jugabilidad.
Las tormentas de arena persiguen al jugador en ruinas, se enredan con tormentas eléctricas y vientos, y las tumbas parecen contener el peligro de desplazar las arenas a las escarpadas gotas. Pero la parte más intrigante viene justo al final del video corto, donde el protagonista salta de las ruinas y se convierte en un águila.
Con una premisa tan interesante, no es nada menos que 'Necesito tenerla'. Nada puede ser más tranquilo y asombroso que volar como un águila a través de un paisaje desértico, resolver acertijos y evitar peligros con esta habilidad única.
Hay algo de otro mundo, y con tan pocos juegos de animales verdaderos como La selva de tokio y Okami, es un título que seguramente será recibido por muchos jugadores.
"Vane es un juego que no quiere comunicar nada explícitamente al jugador", dice Mat Smith, desarrollador del equipo, "por lo que significa que debemos ser muy cuidadosos al bloquear y probar nuestros entornos para guiar al jugador en formas sutiles donde sea necesario ".
Esto recuerda un poco a otro juego del desierto. Viaje. Muy poco se comunica en Viaje y los jugadores son bienvenidos a explorar y hacer lo que quieran, retirando del juego lo que encuentren y no lo que el juego quiere obligarles a disfrutar. Abre la puerta a la interpretación emocional e intelectual, ofreciendo una discusión más amplia que el promedio de filmación de disparos.
¿Cuándo podemos comprarlo?
Tan intrigante como Veleta Es que hay tantas preguntas sin respuesta. ¿Habrá enemigos? ¿Puedes cambiarte en otra cosa? ¿Son esas tormentas de arena parte del rompecabezas? Y más importante; ¿cuando va a estar terminado?
Aunque todas estas preguntas serán respondidas cuando finalmente se lance el juego, es difícil decir cuándo pondremos nuestras patas en él. En una de las actualizaciones de Amigos y enemigos (abril de 2015), Matt Smith dijo que estaban en el proceso de actualizar los elementos visuales, limpiando el juego básico para preparar el juego para un lanzamiento y, con suerte, hacerlo en los estantes más rápido. Esto suena prometedor y desde entonces han hecho otro post sobre el desarrollo, pero todavía no nos alcanza una fecha definitiva.
Si nada más es algo a lo que se debe mirar en los dolorosos meses, tenemos que esperar El ultimo guardian. Pero por lo que podemos ver en este "pequeño gran juego", como lo llama Matt, definitivamente nos hará volar de alegría.