Como una criatura rara tanto de la Liga de Leyendas y DOTA 2 Universos, me gusta pensar que a veces tengo una visión única del género "MOBA" en general y hacia dónde va en su conjunto. Con el lanzamiento del mapa oficial de Riot "ARAM" (All Random, All Middle), hecho a medida con las reglas de la comunidad en su lugar, la puerta se abrió para más modos de juego personalizados en Liga de Leyendas. A partir de entonces, los modos como All for One (los votos de tu equipo en los que Champion es jugado por todos al mismo tiempo) o el Showdown de Snowdown (modo 1v1 o 2v2 jugado en el mapa de ARAM) han hecho apariciones en el Liga de Leyendas cliente.
El género MOBA de galmes, por supuesto, comenzó como una modificación comunitaria de Warcraft 3 (bien, Barco de estrellas's Aeon of Strife, si realmente quieres ser técnico), entonces no hay una gran sorpresa en la comunidad que quiere modificarlo aún más. El modo "Todo para uno" de Riot surgió de un error que algunas personas descubrieron, permitiendo múltiplos del mismo campeón en un juego. Hubo algunos campeones que no se podían jugar sin que Riot ajustara algunas cosas (Orianna, por ejemplo), pero en general, fue una idea impulsada por la comunidad con la que Riot se postuló.
diferente a Warcraft 3 y Barco de estrellas, los lugares de donde surgió el género MOBA, las herramientas necesarias para editar el juego y hacer mapas en línea con otras personas no están disponibles abiertamente para Liga de Leyendas. Si Blizzard no hubiera sido tan abierto con sus herramientas de edición de mapas, no estaría escribiendo este artículo.
Lo que me hace pensar sobre este tema en particular fue una publicación que vi en JoinDota, un estreno DOTA 2 comunidad. Mientras que el modding de mapas ha existido en DOTA 2 con algo de capacidad por más de un año (D2Ware, un sistema basado en script JS que permitía que los modos de juego personalizados se cargaran), solo recientemente tiene modding en DOTA 2 realmente despegado Con el evento Frostivus, que vio el surgimiento del "Rey Wraith", también hubo un aumento de modding en DOTA 2.
Con el lanzamiento del evento Frostivus también vino el "Vscript", una herramienta de modding oficial que Valve usó en la programación del incluso que permite escribir mods en Lua. Con ese cambio, las puertas se han abierto a miles de antiguos favoritos en DOTA, como "Pudge Wars" o "Legends of DOTA". Los mods de un mod pueden parecer excesivos, si los fanáticos lo quieren, se asegurarán de ponerlo. ¿Un juego que los mismos fanáticos programan, GRATIS, para jugar? Suena como el sueño de una compañía de juegos.
Y aquí es donde mi preocupación por Liga de Leyendas Y el futuro de sus modos de juego personalizados aumenta. Sin que Riot ofrezca el tipo de ayuda a los creadores de juegos personalizados que Valve acaba de hacer, ¿cómo pueden despegar los modos de juego personalizados de League? Claro que hay otros modos de juego para fanáticos con los que la gente intenta jugar en grupos de amigos como el "Donger Dash", pero sin la capacidad de realizar modificaciones reales en el juego, los mapas personalizados siempre serán limitados.
Así que básicamente, Riot pls. Modifiquemos mapas para hacer mapas personalizados como lo hace Valve en DOTA 2 tierra. ¡No hay inconveniente en esto y solo alentarás más juego de tu juego!