Duelos mágicos y colon; Consejos para dominar el campo de batalla

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 5 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Duelos mágicos y colon; Consejos para dominar el campo de batalla - Juegos
Duelos mágicos y colon; Consejos para dominar el campo de batalla - Juegos

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Así que la más nueva encarnación digital de Magia: El Encuentro ha sido lanzado y, a diferencia de las entradas anteriores de la serie, este es gratuito, alentando a los recién llegados a darle finalmente una oportunidad al juego de cartas de larga duración. Si usted es un recién llegado, no se preocupe.El tutorial del juego hace un buen trabajo enseñándote la mecánica básica del juego, así como algunas habilidades especiales que también verás en él. Ya que el tutorial hace un trabajo decente al explicar la mayoría de las cosas, esto es más un consejo general para los recién llegados de alguien que ha estado jugando el juego físico durante aproximadamente cuatro años.


No soy un experto, pero he visto algunas estrategias sólidas en el tiempo que he jugado. Estimado lector, ¡utiliza bien este conocimiento para dominar tu oposición!

Obtener una mano solida

Tu mano inicial puede hacer o deshacer tus posibilidades de ganar. Si bien puedes usar las cartas que necesitas más adelante en el juego, necesitas una mano sólida para abrirte hasta tus cartas de aprieto o para mantener a raya a tu oponente. Entonces, ¿qué hace una mano sólida?

Generalmente tengo tres manás en mi mano inicial para cualquier mazo. Si tienes maneras de alcanzar la rampa de maná (obtener más maná rápidamente) en tu mazo, quizás podrías comenzar con solo dos en tu mano inicial. Sin embargo, insto a intentar por tres. Esto te da la opción de jugar los hechizos antes de tiempo y, si tienes más maná, tendrás acceso a los hechizos caros más tarde.


Mira el mana

Siempre vigila tu maná abierto, así como el de tu oponente. ¿Por qué? Dependiendo del color que use tu enemigo, puedes ahorrarte mucho dolor. Si tu enemigo está jugando con maná azul, generalmente es una apuesta segura asumir que tienen algunos hechizos contrarios en su mazo. Con el fin de evitar que sus cartas As sean contrarrestadas, conozca el costo de los hechizos de contador. Si tu enemigo no tiene ningún maná abierto o una forma de producir maná, probablemente puedas salirte con esa increíble carta que quieras jugar sin tener que preocuparte por un hechizo contrario. Si tu enemigo tiene todo su maná sin explotar, es posible que quieras aferrarte a él.

El mismo principio se aplica también a los otros colores. Cuanto menos mana tenga abierto tu enemigo, menos trucos y travesuras podrán realizar.


Saber los colores

Cada uno de los cinco colores en Magic tiene un tema central y usos de hechizos. Estos son los temas generales de cada color.

Azul se trata de contrarrestar hechizos, trucos, robar cartas y moler (haciendo que las cartas de la parte superior de la cubierta de tu enemigo vayan a su cementerio) a la oposición.

Negro se usa para sacrificar criaturas con el fin de devastar oponentes, matar hechizos (que eliminan instantáneamente criaturas u otros permanentes) y reanimar cartas en el cementerio.

Blanco Por lo general, gira en torno a la ganancia de vida, controlando las criaturas del enemigo y los encantamientos.

rojo tiene que ver con los hechizos de quemar (similar a los hechizos de matanza, pero generalmente causan una cantidad determinada de daño en lugar de eliminar a una criatura al instante), destruyen la tierra y destruyen cualquier cosa que su oponente quiera jugar.

Verde se trata de la rampa de maná, las grandes criaturas aterradoras y la creación de criaturas simbólicas.

Si bien hay algunas variaciones y excepciones, los colores generalmente caen en este patrón. Saber qué hace cada uno de los colores puede permitirle esperar de algún modo a lo que jugará su oponente, especialmente cuando juegan combos de colores sobre los que puede leer. aquí.

Estudiar el tablero

Siempre que tu enemigo juegue una carta, lee sus efectos y trata de averiguar su razón para jugar la carta. ¿Están creando un combo? ¿Es solo una criatura impresionante? ¿Es una mala dirección? Si puedes averiguar en qué consiste tu adversario o, al menos, una idea general, puedes evitar que sigan aumentando las fuerzas necesarias para ganar.

Manténgase al día con todos los efectos en el tablero también. He ganado muchos juegos porque mi oponente olvidó el efecto que tuvo una carta que sacudió la marea de la batalla. Cuando juegas una carta, no querrás que te sorprenda un efecto que se activa con una carta que ya se había jugado y de la que tenías conocimiento. Haz tu mejor esfuerzo para mantenerte al tanto de todo lo que está sucediendo con tu tablero.

Saber cuándo ser agresivo y pasivo.

Una de las claves principales para un duelo mágico exitoso es usar sabiamente a tus criaturas. A veces vale la pena ir por la sangre y oscilar sin piedad por la vida de tu enemigo. En otras ocasiones, será mejor que provoques un ataque hasta que tengas un plan de juego o una ventaja. Esto se aplica especialmente cuando te enfrentas a más de un adversario y no estás seguro de qué se está jugando. Tómate tu tiempo y haz todo lo posible para no pintarte como un objetivo lanzándote al combate.

Tratar de construir combos

Los combos son el pan y la mantequilla de. Mágico. Un mazo bien construido tendrá un tema y una sinergia entre las cartas para poder jugar unas con otras y establecer combos para derribar a tu enemigo. No solo quieres construir combos en tu mazo, también quieres construirlos en el campo. ¿La carta que estás jugando va a complementar otra carta que hayas jugado o más tu combo? Crear un combo en el campo te convertirá en la perdición de la oposición, lo que nos lleva a uno de los puntos más importantes que puedo compartir.

Presta atención al orden en que juegas a las cartas.

El orden en el que juegas a las cartas puede cambiar las mareas de la batalla en un instante. Cada vez que se juega una carta, va en la pila. Cada carta adicional jugada antes de que la carta inicial entre en vigor o las habilidades disparadas entrarán en juego primero antes de que la primera carta entre en juego.

Por ejemplo: juegas un hechizo de criatura.

Tu enemigo golpea maná para activar una habilidad en su criatura que contrarresta un hechizo.

En respuesta, juegas una carta que envía la carta a la mano de tu oponente.

Su tarjeta se resolverá primero. Ya que el hechizo contrario fue jugado por una criatura que ya no está en el campo de batalla, ¡puedes jugar tu carta inicial y arruinar a tu oponente de una sola vez!

Jugando tus cartas correctamente, saliste adelante en la situación. Sin embargo, esta sugerencia también se aplica a las cartas para desencadenar un combo. Por ejemplo, mira esta tarjeta.

Note la habilidad? Siempre que esta carta o una criatura entre al campo de batalla bajo mi control, puedo aprovechar la criatura de un enemigo, eliminando de manera efectiva un bloqueador o atacante. Con el fin de aprovechar al máximo esta habilidad, sería prudente jugar esta carta primero, seguida por cualquier otra criatura para asegurar que pueda aprovechar la mayor cantidad de criaturas de mi enemigo como sea posible. Como mencioné anteriormente, saber que su tablero ayudará a que las tarjetas alcancen su máximo potencial.

Amenazas individuales

Sé que esto parece obvio, pero las personas miran constantemente las amenazas más importantes sin darles un segundo pensamiento. Si bien una tarjeta puede no ser una amenaza inicial, si existe el menor potencial para volver más tarde y hacer que te arrepientas de su existencia, debes eliminar esa tarjeta tan pronto como sea posible. Nunca permitas que una amenaza se prolongue a menos que tengas una manera de cambiar las mesas o incluso de robar la amenaza.

Sepa cuándo jugar sus cartas de "As"

Estás en un pequeño aprieto y acabas de robar una carta increíble. ¿La gran pregunta ahora es jugar o guardar para más tarde? Si bien puede ser tentador jugar el as que dibujaste, es mejor que lo hagas más tarde. Por ejemplo, mira esta carta "Espiral psíquica" a continuación.

¡Gran carta derecha! Puedes moler a tu enemigo por todas las cartas que hay en tu cementerio en Instante ¡velocidad! Si se juega correctamente, esta carta puede ganarte el juego. Sin embargo, cuando robé esta carta, solo tenía dos cartas en mi cementerio.

No sería de mucha utilidad para mí en ese momento, y sería mejor guardarlo. Tres turnos más tarde, mi cementerio estaba desbordado con 24 cartas, y solo tenía una carta de mi mazo para dibujar. Al final de mi turno, jugué "Pyschic Spiral" y provocé que mi enemigo sacara 24 cartas de su mazo, y lo moliera. Cuando fueron a robar una carta al comienzo de su siguiente turno, no pudieron, y gané el juego.

Saber cuándo jugar tus mejores cartas es la diferencia entre la victoria y la derrota.

No te pongas engreído

Nunca asumas que has ganado el juego. Tan pronto como lo hagas, bajarás la guardia. En un juego de Mágico, Las mesas giran sin previo aviso y las remontadas son una posibilidad. Yo mismo he ganado más de unos pocos juegos y solo me queda una vida. Nunca te relajes hasta que el juego esté completo.

¡Que te diviertas!

Esto es, por mucho, lo más importante que se debe saber. Si nada más se queda contigo, espero que esto sea así. mágico es un juego fantástico, y puede llevar a muchas historias e incluso a amistades. Recuerda que es solo un juego y diviértete.

Ahora ve a divertirte y, por favor, ¡aprende a jugar Comandante (EDH) a continuación!