Madden 19 Review & colon; Running Back & lpar; wards & rpar;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Madden 19 Review & colon; Running Back & lpar; wards & rpar; - Juegos
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Para muchos jugadores, el Enloquecer La franquicia (y, por extensión, la mayoría de las franquicias deportivas con entradas anuales) es simplemente un cajero automático vacío, un juego que aprovecha a los fanáticos de los deportes con iteraciones que no representan mucho más que las actualizaciones de la lista.


Ahora, todos ustedes son lo suficientemente inteligentes como para saber que esto no es cierto. Un montón de esfuerzo y dinero va a hacer un juego como Madden 19, incluso si no es claramente obvio cuando miras los modelos de personajes, o incluso cuando ves el juego que se está jugando. Hay mucho más en juego de lo que parece, y es por eso que se agradece cuando se realiza un ajuste de juego necesario.

Por supuesto, Enloquecer juega básicamente de la misma manera, pero eso es porque tiene que hacerlo. No se puede renovar los inquilinos principales del fútbol.

Todo lo que quiere decir es que generalmente soy un juego de deportes stan. Defenderé las franquicias iterativas con el argumento de que la mayoría de las veces, agregan suficientes funciones y realizan suficientes cambios en la calidad de vida para justificar una compra anual. Que dicho Madden 19 es un juego que ha tomado la mayoría, si no todos, de los elementos que hicieron que los últimos juegos de la franquicia fueran tan grandes y trataran de arruinarlos.


Un tiro largo

Vamos a sacar lo bueno del camino primero. Longshot: Homecoming es una obra entretenida. No tardarás mucho en jugar, unas seis horas, y es una continuación de Madden 18Modo Longshot.

Para aquellos nuevos en el modo de un solo jugador de Longshot, es EnloquecerLa versión de una campaña, solo se reproduce más como una película. Si estas acostumbrado FIFAEn el modo de un solo jugador, esto será como un shock. No se encuentran menús ni interrupciones en la acción. Si quieres salir, tendrás que hacer una pausa en medio de una escena o durante el juego y dirigirte al menú principal.

Esto puede sonar discordante, pero en realidad es bastante novedoso para algo como esto. Longshot: Homecoming tiene sus influencias en su manga, está tratando de ser algo así como un cruce entre Las luces del viernes por la noche, Golpes durosy Nashville, así que tiene sentido que los diseñadores hayan convertido el modo en una película jugable.


Te pondrás en los zapatos de Devin Wade y Colt Cruise en momentos clave a lo largo de sus viajes (demostrando tu valía en la pretemporada, un juego de 7 contra 7 en una escuela secundaria, etc.), pero realmente nunca te dan. Cualquier elección del jugador. Esto significa que no hay mecanismos de moralidad, que de todos modos siempre me han parecido muy extraños en los juegos de deportes. No hay disonancia ludo-narrativa y, lo que es crucial, no hay momentos de calma en el arco narrativo, ya que se ha elaborado con mucho cuidado.

Con todo lo dicho, la escritura no es genial. A veces se pone muy triste (una escena temprana en la que Colt Cruise, un chico relativamente joven, nunca ha oído hablar de Tumblr viene a la mente), pero si te gustan las películas de deportes con queso, encontrarás mucho que te gusta en Longshot: Homecoming.

Los actores hacen un gran trabajo, y te verás absorbido por el mundo con bastante rapidez. Ahora para las cosas que no te gustarán.

Dominante

Uno de Madden 19Las grandes afirmaciones de que el back-of-the-box es que su nuevo mecánico de un solo corte hace que correr la pelota sea más divertido y explosivo. Esta es cierto. El pequeño aumento de turbo que obtienes cuando realizas tu primer corte definitivamente es una gran mejora en la calidad de vida, y hace que el juego se sienta más real.

Lo que la parte posterior de la caja no puede decir es que uno de los otros cambios en el juego terrestre hace que llevar la pelota sea terriblemente frustrante.

Madden 19 agregó la capacidad de los portaaviones para "empujar la pila", lo que significa que si te topas con un bloqueador, puedes ayudarlo empujando unas pocas yardas en una carrera de poder. Esto suena genial en teoría, pero en la práctica, los portadores de bolas ahora gravitan hacia sus bloqueadores y ralentizar si corren demasiado cerca de ellos, todo porque el juego cree que estás intentando empujar la pila.

Esto hace que las carreras en el medio sean increíblemente frustrantes, y también hace que las rutas de barrido sean realmente difíciles, ya que esto sucederá cuando pases los bloqueadores. aunque estés corriendo de lado.

En general, esto hace que correr la pelota se sienta ... apagado. El impulso de los corredores y receptores se desvanece, y los controles solo se sienten gruesos e imprecisos cada vez que te acercas a alguien más en tu equipo. Hace que el control del armador no sea divertido.

Si eso suena condenatorio, bueno, eso es porque de alguna manera lo es. Jugadores que están acostumbrados al camino. Enloquecer Los controles encontrarán una curva de aprendizaje empinada aquí, y es realmente frustrante ver que tus portaequipajes se mueven en direcciones diferentes a las que los apuntaste.

Modos de juego

Por supuesto, Madden Ultimate Team, el modo cargado de microtransacciones que intenta embotellar el mismo rayo. FIFA Ultimate Team tenía, hace un regreso aquí en Madden 19. Sin embargo, el modo todavía no parece adecuado para una lista del tamaño de un balón de fútbol. En su mayor parte, todavía se siente como un slog, y pocos de los cambios realizados en el modo alivian ese dolor.

La única excepción a esto es el nuevo modo 3v3 MUT Squads, que ve a un jugador liderando la ofensiva con su plantilla, un jugador al mando de la defensa con su lista, y un jugador a la posición de entrenador en jefe, administrando el reloj y usando su estadio. Esquema, y ​​tarjetas uniformes. Nuevamente, todavía no es tan divertido como FUT, ya que el aumento en el tamaño de la plantilla hace que las microtransacciones se sientan necesarias a pesar de que el juego es relativamente generoso con los paquetes MUT, pero MUT Squads ofrece un poco de esperanza para el futuro.

Además de eso, hay un modo de franquicia, y eso está casi intacto aparte de dos cosas.

Primero, se agregan esquemas de entrenamiento que agregan bonos a los jugadores. Segundo, está el hecho de que finalmente (afortunadamente) la progresión del jugador ha sido revisada. En lugar de desplazarse por los menús y seleccionar cuidadosamente las estadísticas para volcar XP, el juego hace prácticamente todo eso por usted, asignando incrementos de estadísticas según el tipo de jugador que está siendo entrenado y cuál es su papel en el esquema. A veces, podrá elegir una estadística para aumentar después de una práctica particularmente buena, pero el proceso se ha simplificado.

Y para los fanáticos del juego universitario, Madden 19 por fin ha añadido la capacidad de importar clases de borrador personalizadas - algo que los fanáticos de la franquicia (y los muertos hace mucho tiempo). Fútbol de la NCAA franquicia) han estado clamando durante años.

Para crédito de EA Sports, realmente han optimizado la interfaz de usuario para que todos los modos de juego sean fáciles de encontrar y saltar, pero ¿realmente importa si jugar el juego no es muy divertido?

Qué malestar

Al final del día, la razón por la que las personas toleran los juegos iterativos es que hay una especie de contrato social allí. Si compra y juega el juego cada año, los desarrolladores lo mejorarán, aprenderán de lo que han hecho antes y lanzarán un producto más pulido el próximo año. Ese es el trato.

Madden 19 Es un caso extraño cuando se mira bajo esta lente. Retrocede muchos pasos de las instalaciones anteriores en cuanto a las mejoras realizadas en los controles de los portaequipajes, mientras que no soluciona problemas de larga duración con el juego.

El juego de línea ofensiva y defensiva aún no está arreglado, y la ruta de ángulo TE / HB sigue siendo una garantía de ocho yardas casi siempre. Además, en mi tiempo jugando una copia del juego totalmente parcheada, me encontré con choques múltiples veces, así como algunas fallas. En múltiples ocasiones, el QB lanzó el balón directamente al otro equipo sin ningún receptor al alcance de la mano. Experimenté esto tanto en la ofensiva como en la defensa, para que no creas que soy realmente muy malo en Enloquecer.

Además, la ausencia total de Colin Kaepernick (y la redacción de su nombre de una canción en la banda sonora) no es para nada una buena idea. Claro, no afecta en absoluto a la jugabilidad, pero Enloquecer Se trata de hacer realidad tus propias fantasías futbolísticas. Kaep es un agente libre. El hecho de que no esté en el juego es decepcionante, aunque no sorprende por completo.

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Si bien Madden 19 tiene algunos aspectos lamentables, aquí hay una cantidad increíble de esmalte. Longshot: Homecoming es meticulosamente producido. El equipo de comentarios es increíble. El nuevo estadio y los modelos de ciudad se ven impecables. MUT Squads es una adición inspirada, y los pequeños ajustes en el modo Franquicia realmente ayudan a hacer que el modo se sienta como que ha dado pasos muy reales hacia adelante.

El problema central aquí es que el juego en general también ha dado un gran paso atrás. Si puede acostumbrarse a la mecánica de ejecución y lidiar con la espera de que EA Sports corrija algunos de los errores, Madden 19 Realmente vale la pena tu tiempo. ¿Pero si eres, digamos, un fanático de los Steelers que busca correr 3.500 yardas por temporada con Le'Veon Bell? Es posible que desee alquilar este primero.

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[Nota: El desarrollador proporcionó la copia de Madden 19 utilizada para esta revisión.]

Nuestra calificación 7 Los frustrantes cambios de control, los bloqueos y las opciones de diseño desconcertantes hacen que Madden 19 se sienta como un paso atrás del reciente éxito de la franquicia. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones