Madden NFL 16 fue lanzado el martes y los jugadores ya se están dando cuenta de que el mariscal de campo de los Redskins es un poco de un cañón de vidrio, con énfasis en la parte de vidrio.
Griffin ha tenido un récord de lesiones bastante traicionero en su carrera en la vida real en la NFL, por lo que EA Tiburon está haciendo un buen trabajo de mantenerse fiel a la vida. Sin embargo, algunos jugadores están diciendo que las lesiones son un poco también real.
LMAO. Madden demasiado real. Mi primer tackle en RG3 y se lesionó.
- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26 de agosto de 2015El nuevo juego de Madden es tan realista que después de 3 juegos, Robert Griffin ya está herido por 7 semanas.
- Bennie Arthur (@benniearthur) 27 de agosto de 2015Enloquecer actualiza las estadísticas de sus jugadores basándose en los datos recopilados de las últimas temporadas. Por ejemplo, si un jugador ha estado haciendo un 60% de pases completos, entonces su habilidad para pasar con precisión en el juego será tan alta.
Sin embargo, las lesiones no dependen completamente de los números. Especialmente en los juegos más recientes, la detección de golpes se ha convertido en una gran característica. En 2011, Madden 12 Introdujo conmociones en la serie. Ex Enloquecer El productor ejecutivo Phil Frazier explicó cómo podrían ocurrir estas lesiones graves en el juego.
"Se basa en el área de la colisión. Así que tienes que golpear a un tipo en la cabeza como parte de un tackle para que sea considerado para una conmoción cerebral, pero es raro que cause una conmoción cerebral en el juego".
Desafortunadamente, EA tiende a tener los labios apretados sobre las lesiones. Es un tema delicado en el mundo de los deportes, y la compañía ha estado ansiosa por distanciarse de la "Maldición de Madden" que vincula a su franquicia con las lesiones de la vida real. Sin embargo, estoy seguro de que muchos jugadores querrán mirar debajo del capó para ver exactamente cómo Enloquecer hace que su algoritmo de lesión sea tan "real".