Mirando hacia atrás en el juego Music Connect

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 26 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Mirando hacia atrás en el juego Music Connect - Juegos
Mirando hacia atrás en el juego Music Connect - Juegos

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Hace unas semanas, el primer simposio internacional de música de juegos se celebró en Londres, Reino Unido, y reunió a algunos de los nombres más importantes de la composición musical de videojuegos. Un día completo de charlas de panel y demostraciones de sus invitados fue ciertamente interesante. Pero, ¿cómo le fue en general?


En la mezcla

Naturalmente, el simposio siempre iba a atraer a muchas personas que ya son compositores, buscando avanzar o entrar en la composición de música de videojuegos. De hecho, en una rápida demostración de manos, más de dos tercios de la sala de Purcell en el Southbank Centre de Londres se definieron como tales.

Sin embargo, el fundador del evento, John Broomhall y James Hannigan, también eran plenamente conscientes de que el evento también atraería a muchos fanáticos que simplemente aprecian la música de los juegos, quienes asistirían solo para escuchar a sus héroes hablar extensamente sobre lo que hacen.

Por lo tanto, hubo una buena combinación de temas y paneles que atrajeron a ambas personas, con Broomhall y su compañero presidente, Paul Lipson, dirigiendo las conversaciones para ser siempre interesantes y nunca perder la atención de quienes no escriben música.


Sin embargo, todavía había muchas oportunidades para que los oradores ofrecieran consejos y demostraciones de gran valor sobre cómo funcionan y qué esperar de trabajar en la industria. Muchos compositores habrían encontrado esta información increíblemente útil para ponerse en una mejor posición con respecto a la promoción profesional, lo que significa que no se dejó insatisfecho a más asistentes con vocación de carrera.

La sala Purcell, en el Southbank Centre de Londres.

Monótono

Lo único que faltaba en el evento era la variedad. Las sugerencias, los trucos y las opiniones de los oradores invitados fueron un poco unilaterales, ya que son todos los mejores perros en este sector en particular. Aunque todos eran muy venerados, no había compositores independientes de juegos para equilibrar los puntos de vista y proporcionar un antídoto para aquellos versados ​​en el desarrollo de juegos de AAA. Esto es especialmente notable como la música de juegos indie como compositores como David Housden, escritor de la música para Thomas estaba solo, y Disasterpeace que trabajaron en Fez, están haciendo un chapoteo tan grande como Hannigan, Jason Graves y Martin O'Donnell.


Algunos de los asistentes también desafiaron directamente ciertos puntos de vista expresados ​​durante el día, como los panelistas que dicen que es mejor que los compositores se centren en un estilo / género de música en lugar de ser diversos y flexibles; esto sugiere que la vista desde abajo de la escalera no es tan directa como la de arriba. Sin embargo, los miembros del panel acogieron la discusión abiertamente y realizaron un esfuerzo real para atraer a los asistentes y participar en un discurso que valga la pena.

También faltaba el punto de vista del mercado de los juegos asiáticos: el panel estaba formado por una perspectiva puramente occidental. La música JRPG, por ejemplo, siempre ha tenido uno de los elementos básicos de la apreciación de la música del juego, y se siente un poco extraño que no haya ninguna presencia aquí, o la de cualquiera de los otros grandes estudios y compositores que trabajan en el Lejano Oriente.

Una segunda sinfonía?

Dado que este es el primer simposio dedicado a la música de videojuegos, siempre iba a tener un alcance limitado debido a las restricciones de estar limitado a un solo día y lugar.

Pero eso no quiere decir que el día no fuera tan iluminador y vigorizante. Fue una verdadera alegría asistir; algo que esperamos haya encontrado en nuestra cobertura. Realmente esperamos que Game Music Connect regrese por un segundo año, y luego algunos, y estaremos particularmente emocionados de ver cómo se expandirá y crecerá. No solo ha demostrado que existe un interés legítimo para tal evento, sino que, en manos de Broomhall y Hannigan, también puede ser un gran éxito.

Game Music Connect tuvo lugar en Londres, Reino Unido, el 9 de septiembre de 2013. Toda nuestra cobertura se puede ver con la etiqueta "Game Music Connect".