Contenido
- ¿Qué hará exactamente que el rayo regrese en un lugar tan difícil como las almas oscuras?
- Trece días para salvar el mundo
- ¡Mis bolsos están llenos!
- ¿Dónde está mi XP?
- Entonces, ¿es Lightning Returns las Dark Souls of Final Fantasy?
- ¿Entonces, qué piensas?
En un número reciente de Weekly Famitsu, Lightning Returns: El director de FFXIII, Yoshinori Kitase, comparó la dificultad de su próximo título con el brutalmente desafiante Dark Souls. Ahora, Kitase no está diciendo que Lightning Returns será como corazón aplastante como Dark Souls, pero él dijo esto "Diría que hay algunos elementos [en Lightning Returns] con la gravedad de [un juego como] Dark Souls". Fuertes palabras señorKitase, o debería decir palabras aterradoras.
¿Qué hará exactamente que el rayo regrese en un lugar tan difícil como las almas oscuras?
Bueno, un par de cosas.
Trece días para salvar el mundo
Una de las principales mecánicas de Lightning Returns: FFXIII es la Temporizador de cuenta regresiva de 13 días; Piensa en el ciclo de tres días en Legend of Zelda: Majora's Mask. Los jugadores tendrán un tiempo limitado para completar cierto objetivo, trece días para ser exactos. Aún no se ha discutido cómo se traducirán 13 días de tiempo de juego en tiempo de juego. En cualquier caso, tal sistema requiere que los jugadores piensen de pie y tomen decisiones calculadas.
¡Mis bolsos están llenos!
A diferencia de la mayoría de los títulos anteriores de Final Fantasy, Lightning Returns contará con un inventario limitado. Para los jugadores que han jugado una variedad de juegos de rol, un inventario limitado no es nada nuevo. Tanto Dark Souls como Demon Souls, así como otros títulos de juegos de rol, cuentan con inventarios limitados que hacen que los jugadores piensen críticamente sobre qué elementos guardar, vender o dejar caer. Con el límite de tiempo de trece días ya implementado, administrar su inventario en Lightning Returns definitivamente será un desafío.
¿Dónde está mi XP?
Una vez más, Lightning Returns se aparta de los estándares establecidos por los títulos anteriores de Final Fantasy en que no recibes XP o Gil (moneda) de combate. ¿Esperar lo? Cada juego de Final Fantasy, diablos, cada juego de rol te da XP y Oro del combate. Bueno no exactamente. Dark Souls, si recordabas, requería que gastaras almas para subir de nivel y comprar equipo. Cómo Lightning Returns manejará la experiencia y la ganancia de divisas no está clara en este momento.
Debido a que el dinero escaseará en Lightning Returns, Kitase nos dice "WSi bien puede ir a posadas para curarse, es posible que no desee recurrir a esa opción a menos que realmente la necesite ". ¿Porqué es eso? Pues bien, descansando a precio de posadas. dinero. Kitase ha enfatizado que ser económico y astuto financieramente será muy crítico en Lightning Returns.
Entonces, ¿es Lightning Returns las Dark Souls of Final Fantasy?
Sinceramente, tendremos que esperar y ver. Pero, según lo que hemos aprendido hasta ahora, Lightning Returns promete ser un verdadero mordedor de clavos. Imagínese, buscando xp y gil, tratando de decidir qué artículos guardar y qué artículos tirar, todo bajo un límite de tiempo de trece días. Me suena bastante difícil.
Ah, y por cierto, realmente empiezas el juego con Solo siete dias para salvar al mundo.; se acumula hasta trece más tarde. ¿Desafiante? ¡Suena!
¿Entonces, qué piensas?
¿Será Lightning Returns tan difícil como lo promete Kitase? ¿Se acercará al desafío de Dark Souls? Además, ¿cómo te sientes acerca de estos cambios? ¿Crees que esta es una buena dirección para la serie FFXIII, o Square Enix ha saltado al tiburón?
Como siempre,
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