Contenido
- Interfaz de usuario:
- 1 metros:
- 2 - Controles de combate:
- 3 - Salud del enemigo:
- Asombroso:
- Obteniendo Habilidades:
- Usando elementos de recuperación:
En esta guía voy a cubrir los fundamentos de la batalla. Todo lo que necesitas saber para sobrevivir en la batalla se encuentra aquí.
Interfaz de usuario:
Esta es la parte más importante del combate, al familiarizarse con la interfaz de usuario. Hay muchos cambios en la interfaz de usuario en comparación con los juegos anteriores. Me imagino que esto se describirá mejor con una imagen de la interfaz de usuario, en lugar de una explicación verbal. He dividido la imagen en 3 partes etiquetadas como una, dos y tres. Agregué una A a la sección cubierta en una para llamarle la atención.
1 metros:
La sección uno cubre sus medidores. Más específicamente, sus medidores de Salud, EP y ATB. Su medidor de salud se explica por sí mismo, sube y baja según si está curado o si está recibiendo daño. Su medidor de salud es el verde en la parte inferior.
Su medidor de EP es el círculo a la izquierda. Se usa para cosas como Overclocking y otras habilidades especiales dentro y fuera de la batalla. Al presionar L2 o el gatillo izquierdo, dependiendo de su consola, se activa su Overclock gastando dos EP.
A - Medidores ATB:
He puesto esto en su pequeña sección para ponerle especial atención. Los tres metros representan sus tres esquemas, y el color coincide con la posición en el menú de esquemas. Realiza un seguimiento de la recuperación de su ATB utilizando estos medidores, para ayudarlo mejor a planificar sus intercambios de esquemas. En el modo Overclock, aparece un nuevo medidor y puedes usar los esquemas en los que estás hasta que el nuevo medidor se agote. Después de quemar su medidor de Overclock, el ATB de su Schemata activo también se llena completamente.
2 - Controles de combate:
Aquí encontrarás los controles de combate específicos de tu Schemata. Sus habilidades están en posición según el botón al que las asignó. Al presionar R1 / Right Bumper y L1 / Left Bumper, intercambia sus esquemas activos, según el orden en el que los configuró.
3 - Salud del enemigo:
Aquí hay un ejemplo de página de datos de monstruos.
Esta es la barra de calor de tu enemigo objetivo. No es una posición fija, pero se queda con el enemigo. Al presionar los botones de flecha izquierda o derecha en el D-pad se intercambiará entre los enemigos. Al presionar R2 / Disparador derecho, se abrirá la pantalla de información del enemigo para tu enemigo objetivo. El medidor de escalonamiento ahora se realiza mediante una pantalla estática alrededor del medidor de salud. A medida que te acercas al asombro de un enemigo, la estática aumenta en frecuencia y el color cambia. Rojo significa que está muy cerca de tambalearse.
Asombroso:
En la parte superior de los cambios de visualización escalonada, el sistema de escalonamiento recibió otros cambios. Ahora cada monstruo tiene sus propias debilidades únicas para facilitar el escalonamiento. Esto aumenta la velocidad a la que te tambaleas un monstruo. Además, en lugar de un único escalonamiento, ahora hay un sistema de niveles escalonados. Después de escalonar a un enemigo, tienes un tiempo predeterminado para volver a tambalearlo. El escalonamiento también agrega efectos debilitantes sobre los enemigos.
Obteniendo Habilidades:
Derrotar enemigos otorga una oportunidad de obtener habilidades de ellos. Es básicamente lo mismo que la caída de un elemento, ya que las habilidades también se pueden vender a los vendedores. Si tiene tiempo de sobra, cultive algunas habilidades en las regiones a medida que avanza en la historia.
Usando elementos de recuperación:
Para usar un objeto de recuperación en combate, presiona el botón de inicio. Úsalos solo cuando los necesites, ya que solo puedes llevar un número limitado.
Esto envuelve mi guía de conocimientos básicos de combate. Para más guías echa un vistazo a mi Devoluciones de rayos directorio.