Contenido
- Olvídate de la preferencia personal por un segundo.
- Puedes controlar la cámara esta vez, y eso es un problema.
- Por un momento, estaba entusiasmado con las diferentes clases.
- ¿Por qué? ¿Por qué crees que queremos esto, Square Enix?
Desde hace años, he visto el doloroso declive de mi amada. Fantasía Final franquicia.
Ahora se ha convertido en algo irreconocible y, lo que es peor, algo que se puede reír. La demo jugable (ahora disponible en PS3 y Xbox 360) no es el juego completo, por lo que no emitiré una reseña completa, pero es una mala señal. Después de todo, el juego sale el 11 de febrero.
Olvídate de la preferencia personal por un segundo.
Sé lo que algunos de ustedes están pensando. "Este es solo un jugador amargo que no puede aceptar que las cosas hayan cambiado en la industria". Sin embargo, creo plenamente que muchas cosas han cambiado para mejor y si Square Enix exitosamente reinventado Fantasía Final, Aplaudo el esfuerzo Soy consciente de que un mecánico basado en turnos ya no puede existir en este pasatiempo acelerado. Soy consciente de que podemos tener una gran acción / juegos de rol con nuevos sistemas de combate innovadores.
Lamentablemente, este no es uno de ellos. No tiene nada que ver con la preferencia personal; Esta primera parte es un análisis objetivo.
Puedes controlar la cámara esta vez, y eso es un problema.
Es una cámara lenta que no captura correctamente la acción y se asienta demasiado cerca. Esto se traduce en una copia de seguridad contra la barrera invisible sin siquiera darse cuenta; no es una buena posición para estar adentro. Además, el control básico tampoco se siente en el lugar; Square Enix intentó infundir más acción en la serie y el resultado es mediocre. No es lo suficientemente suave y es demasiado limitado; Por lo tanto, el movimiento adicional se siente clavado y en el límite inútil.
Por un momento, estaba entusiasmado con las diferentes clases.
Los rayos pueden cambiar de vestuario durante la batalla (ala Final Fantasy X-2) y cuando lo hace, obtiene acceso a todas las nuevas habilidades y capacidades. Cada outift / clase se llama "Schemata" y se pueden personalizar por completo. Eso es genial. Desafortunadamente, como ya no hay menús durante la batalla y cada habilidad está asignada a un botón de cara específico, estás limitado a cuatro habilidades por Esquema. ¿Para un juego de rol? De Verdad?
Básicamente, todo lo que haces es atacar con ciertos Esquemas hasta que te quedes sin energía y luego cambias a otro. Hay una estrategia involucrada porque ayuda a descubrir las debilidades del monstruo, y todavía tienes el sistema Stagger, pero eso es todo. Suena descuidado y tiene una fracción de la profundidad requerida, en mi opinión.
Sí, el CGI es bastante dulce. Sin embargo, los gráficos del juego están sorprendentemente desactualizados, lo que solo se suma al sentimiento "descuidado" mencionado anteriormente.
¿Por qué? ¿Por qué crees que queremos esto, Square Enix?
No Fantasía Final Los fanáticos siempre dijeron que querían "más rápido y más tonto". Ningún fanático terminó un título de FF y se dijo a sí mismo: "Caramba, eso hubiera sido mejor si hubiera tenido el control total durante la batalla y todo sucedió en tiempo real, en el gastos de la estrategia y la profundidad que tenemos ahora. "¿Y mencioné que no hay fiesta? Los invitados pueden unirse a ti en la batalla, pero solo controlas el Rayo en todo momento. Se siente más y más como Diablo puede llorarno lo hace
Esta fue una vez una franquicia que realmente respeté. Cambió las cosas constantemente, solo que nunca perdió ese núcleo brillante. El sistema Materia no se parecía en nada a Junction, y Junction no se parecía en nada a Sphere Grid. Las licencias y los gambits eran nuevos en FFXII y, a pesar de lo que algunos puedan pensar, FFX-2 contaba con una de las mecánicas por turnos más avanzadas y complejas de la historia. Nuevos personajes, nuevos ambientes, nuevas historias, etc, etc, etc.
Esto tiene el mismo personaje cansado, la misma narrativa (que se ha vuelto más confusa) y lo único que realmente ha cambiado, el combate, ha empeorado. Si fueras a convertirlo en una acción / RPG, está bien. No es un bueno Acción / RPG, aunque. Habría odiado el nuevo sistema, estoy seguro, pero al menos le habría dado apoyo para la calidad.
Trágicamente, creo que "calidad" está fuera de la ventana.
Nuestra calificación 3 La demo está disponible para jugar en este momento, pero puede que lamentes haberlo hecho.