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- Una vez que se implementó en el juego el elemento de tomar decisiones difíciles, sabían que querían que la historia girara en torno a los adolescentes.
- Si bien el tiempo es un aspecto importante del juego en Life is Strange, también fue uno de los mayores desafíos para los desarrolladores.
Hoy en el E3, el administrador de la comunidad de Dontnod Entertainment, Scott Blows, realizó una sesión de preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo para La vida es extraña.
Los directores Raoul Barbet y Michel Koch, junto con el productor, Luc Baghadoust respondieron preguntas de la comunidad de Reddit, Twitter y otros medios de comunicación social. Incluso Ashly Burch, la voz del personaje Chloe Price hizo una breve aparición.
El equipo de desarrollo no anticipó la retroalimentación abrumadoramente positiva, hasta ahora han llegado a la serie. Desde el principio, se concentraron más en la creación de personajes simpáticos y en capas que se sentían relacionados con el jugador que en averiguar cuál era su público objetivo.
Dicho esto, el equipo de desarrollo escucha activamente los comentarios de los fanáticos, e incluso implementa las sugerencias de los fanáticos en el producto final.
Una vez que se implementó en el juego el elemento de tomar decisiones difíciles, sabían que querían que la historia girara en torno a los adolescentes.
Los adolescentes todavía están pensando en quién quieren ser y están tomando decisiones difíciles, por lo que el equipo consideró que este era el grupo de edad perfecto para tener una historia de esta naturaleza.
Ser adolescente es un momento muy difícil, y La vida es extraña crea un lugar para discutir los problemas que enfrentan los adolescentes. Trabajando con investigadores, el equipo de desarrollo abordó incansablemente temas delicados como el suicidio, el embarazo en la adolescencia y la violación de una manera responsable para asegurarse de que los temas se trataran de la manera menos desencadenante posible.
Han prestado especial atención para garantizar que todos los problemas discutidos en el juego se manejen bien. Incluso crearon su propia página de discusión para que los jugadores busquen la ayuda que necesiten.
Para hacer personajes relacionables, el equipo de desarrollo dijo que comenzaron con algunos arquetipos para los personajes, pero en cada episodio apuntan a agregarles más capas y complejidades.
"En la vida nada es blanco y negro" - Michel Koch
Tampoco hay opciones en blanco o negro. Todas las elecciones tienen consecuencias.
Si bien el tiempo es un aspecto importante del juego en Life is Strange, también fue uno de los mayores desafíos para los desarrolladores.
La vida es extraña se convirtió en un juego mucho más grande de lo que se esperaba originalmente y con recursos limitados y limitaciones de tiempo, se hizo importante para el equipo reducir el número de opciones que los jugadores pueden hacer en cada episodio mientras crean una sensación de apertura a la historia.
Los desarrolladores franceses también discutieron los desafíos que enfrentaron cuando se centraron. La vida es extraña Alrededor de los adolescentes estadounidenses. Mucha investigación fue
Se hizo mucha investigación en el guión para garantizar que la experiencia fuera lo más genuina posible. Siempre intentaron contar una historia estadounidense, ambientada en una pequeña ciudad de Oregón, ya que consideraron que se adaptaba mejor a su concepto visual.
Solo se dieron algunos consejos sobre los próximos episodios 4 y 5, pero debes saber que la misteriosa gama que parece estar guiando a Max se explicará pronto. Además, en un episodio posterior podremos ver un mayor desarrollo del personaje de Victoria. Tal vez ella no es tan mala como piensan los fans?
La entrevista completa fue grabada y debería estar en línea pronto.