Level Up Georgia & colon; Ubisoft adquiere Blue Mammoth & comma; una mirada más cercana a la IPC & coma; y más

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 24 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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Level Up Georgia & colon; Ubisoft adquiere Blue Mammoth & comma; una mirada más cercana a la IPC & coma; y más - Juegos
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Con los gustos de Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient y, literalmente, cientos de otros desarrolladores de videojuegos altamente talentosos que consideran que el estado es su hogar, Georgia se está convirtiendo rápidamente en una de las principales ubicaciones de desarrollo de videojuegos en los Estados Unidos. Debido a que muchos desarrolladores consideran que Peach State es su hogar, y hay más personas que acuden aquí cada año, decidimos que era hora de comenzar a hablar de ellos, y de la comunidad que los mantiene a la vanguardia.


Por lo tanto, nació Level Up Georgia, la columna bimestral de GameSkinny que cubre todas las cosas del desarrollo de juegos de Georgia. Cubriremos fusiones, economía, nuevos lanzamientos de juegos y mucho, mucho más. Básicamente, Si está relacionado con un juego y está ocurriendo en Georgia, lo cubriremos..

Si eres un desarrollador de juegos y tienes noticias para compartir con nosotros (sean cuales sean las noticias, incluso si acabas de agregar un nuevo sprite a un proyecto en curso o has actualizado tu página de Steam), envíanos un correo electrónico a: [email protected], e incluiremos sus noticias aquí cada dos lunes.

Esta semana, vamos a echar un vistazo a la adquisición de Ubisoft del estudio independiente Blue Mammoth con sede en Atlanta, las nuevas adiciones al programa de incentivos de impuestos de desarrollo de juegos de Georgia y la recientemente revelada Game Dev News Network de GGDA.


Vamos a saltar y empezar.

Ubisoft / Blue Mammoth Fusion

Con el lanzamiento completo de Brawlhalla en otoño de 2017, Blue Mammoth se consolidó como uno de los principales desarrolladores de juegos en Georgia. Y a medida que el luchador seguía escalando las listas de Steam y se convirtió en uno de los títulos F2P más jugados en la PlayStation 4, Ubisoft se dio cuenta.

El 1 de marzo, la compañía con sede en Rennes, Francia, adquirió Blue Mammoth por un monto no revelado. La fusión incluyó las oficinas de Blue Mammoth, Atlanta y Amsterdam, así como los 21 empleados de Blue Mammoth. Según un comunicado de prensa, Ubisoft espera agregar cuatro empleados más al estudio en los próximos meses.

En cuanto a Blue Mammoth, el equipo está emocionado de no solo tener un éxito en Brawlhalla sino también por asociarse con un desarrollador y editor afines. Tanto Ubisoft como Blue Mammoth comparten un espíritu de desarrollo centrado en el jugador, y ambos saben cómo hacer juegos fascinantes con éxito.


Estamos muy emocionados de unirnos a Ubisoft. Son todo lo que buscábamos en un socio: un desarrollador de juegos superior, apreciado y respetado por los jugadores, y con un historial de innovación en sus juegos.

Y Ubisoft estaba entusiasmado con nuestro plan para [Brawlhalla] y el estudio. Además, Ubisoft comparte nuestra filosofía de que los juegos gratuitos deben tener un enfoque saludable y centrado en el jugador. Así que es un gran ajuste.

--- Matt Woomer, Director Ejecutivo, Blue Mammoth Games

Al momento de escribir este artículo, se desconoce si Blue Mammoth mantendrá su nombre o se le cambiará el nombre como lo han hecho otros estudios adquiridos por Ubisoft en el pasado. Pero con el éxito de Brawlhalla y la marca Blue Mammoth ha creado, tendremos que esperar y ver.

Programa de Incentivos Tributarios de Georgia Game Dev

A fines de 2016, más de 120 desarrolladores de juegos operaban en Peach State y empleaban a unos 3,800 georgianos. El ingreso de esos desarrolladores superó los $ 380 millones ese año, lo que llevó a un mayor enfoque en la comunidad en general.

Apoyado por un programa de incentivos de $ 12.5 millones, ese crecimiento llevó a la legislatura de Georgia a renovar su compromiso con la comunidad de jugadores del estado con el Crédito de Producción Interactiva el 1 de enero de 2018.

Al igual que el Georgia Tax Tax Credit, el IPC incentiva a los desarrolladores de juegos a hacer sus juegos en Georgia eliminando parte de la carga fiscal de hacerlo. Y aunque los principales estudios y editores de todo el mundo están comenzando a darse cuenta de los desarrolladores de juegos de Georgia y la bendición que brinda el estado, El Crédito de Producción se enfoca en fomentar estudios y videojuegos caseros hechos por editores nativos.

En la industria del cine, los créditos fiscales de Georgia se basan en el gasto total de la producción. Esto incluye juegos, servicios de chofer, diseño de escenarios, catering, boletos de avión y mucho más. Esencialmente, todo lo gastado en la realización de la película se destina al crédito fiscal.

Sin embargo, el Crédito de Producción Interactiva funciona de manera diferente. Es predicado en la promoción de Georgia y nómina en el estado: las empresas deben gastar $ 250,000 en empleados de Georgia para postularse.

Ahí son limitaciones en el límite de calificación de $ 250,000 para los desarrolladores de juegos de Georgia también. Los tres topes importantes son:

  1. Ninguna compañía puede calificar para más de $ 1.5 millones en créditos de producción
  2. El monto total de créditos no puede exceder de $ 12.5 millones.
  3. Ninguna empresa que genere más de $ 100 millones en ingresos puede calificar

Las advertencias en el IPC están en su lugar para ayudar a los desarrolladores más pequeños en particular.

[El Crédito de Producción Interactiva] ciertamente no está ahí para ayudar al empresario solo, que lo hace todo por sí mismo. Está destinado a empresas que buscan contratar. Obviamente, los gobiernos están muy interesados ​​en buenos trabajos. Nuestros trabajos son muy buenos trabajos. Ellos no quieren [el crédito] solo ir a una persona. Por lo tanto el requisito de nómina.

--- Andrew Greenberg, Presidente de la GGDA

Para aclarar aún más las cosas, Los empresarios o los desarrolladores empleados solos no pueden pagarse $ 250,000 para calificar. Los desarrolladores deben estar activamente contratando y pagando $ 250,000 en nómina para calificar. Greenberg también dijo que el crédito no está destinado a mantener una empresa en marcha. En cambio, el crédito está destinado a ayudar a las empresas a construir bases económicas sólidas y estimular la inversión en la industria.

Para asegurarse de que se siga esa medida, hay límites de tiempo para la duración de las producciones que pueden calificar para el crédito fiscal. En esencia, los desarrolladores no pueden recibir el crédito indefinidamente por un solo juego o producción. Actualmente no está claro cuánto tiempo se calificarán los juegos y proyectos específicos antes de que los desarrolladores deban seguir adelante. Actualizaremos esta historia con esa información cuando la tengamos.

Sin embargo, Greenberg quiso recalcar que todo el crédito fiscal se utilizó en 2017. Dijo que tanto él como el GGDA esperan que el crédito completo se vuelva a utilizar en 2018.

Para aquellos interesados ​​en recibir los beneficios del crédito fiscal, sugirió solicitar temprano para aprovechar al máximo la asistencia que ofrece.

Programas Específicamente para Pequeños (er) Desarrolladores de Juegos de Georgia

Entonces, ¿qué pasa con los desarrolladores o empresarios más pequeños? Bueno, Greenberg dijo que hay otros grandes programas que los creadores de juegos también pueden aprovechar.

Es interesante lo difícil que puede ser conseguir inversores. Y es por eso que comenzamos la Conferencia de Inversión SIEGE, que será el 5 de octubre de este año [en SIEGE Con]. No se trata solo de asegurarse de que algunos desarrolladores puedan asegurar el dinero de la inversión, sino también de educar a los inversores y desarrolladores de juegos sobre lo que se requiere para trabajar juntos.

--- Andrew Greenberg

Adicionalmente, Los desarrolladores de juegos de Georgia pueden calificar para el dinero de la fuerza laboral para estimular el crecimiento en una escala más pequeña, ayudando con la contratación y la capacitación en el trabajo. Para recibir estas subvenciones, los desarrolladores deben calificar con la Junta de WorkSource en su condado o ciudad. Estos fondos trabajan para compensar los costos de contratación y capacitación del personal.

Además de eso, también hay créditos fiscales de I + D disponibles para aquellos interesados ​​en aprovecharlos.

GGDA "Game Dev News Network"

Durante el último año, la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Georgia ha brindado a los miembros y espectadores una nueva forma de aprender sobre eventos, reuniones, talleres y actividades educativas: transmisión por secuencias. Con canales en YouTube, Mixer y Twitch, el GGDA lo ha hecho para que cualquiera pueda verlo desde cualquier lugar.

Sin embargo, a medida que el GGDA ha crecido y aumentado el ancho de banda a través del cual llegan a los espectadores, ha aumentado la demanda de noticias centradas en los desarrolladores de juegos y herramientas de desarrollo de juegos, específicamente en Georgia. Así nació la GGDA "Game Dev News Network".

Cubriendo temas de desarrollo de juegos en profundidad, el contenido variará desde qué compañías están contratando y qué programas educativos podrían estar disponibles para los desarrolladores, hasta qué indies tienen oportunidades e incluso qué nuevos desarrolladores de complementos de Unity deberían usar. Greenberg dijo:

Decidimos establecer un período de media hora en el que profundizaremos en varios temas [relacionados con la GGDA y los desarrolladores de juegos], y brindaremos la información que la gente desea. Ciertamente esperamos que esto sea interesante para los jugadores que no hacen dev del juego, pero ciertamente está orientado hacia los desarrolladores de juegos.

Sin embargo, el programa no solo discutirá las noticias, sino que también lo verá desde un ángulo que sea práctico para los desarrolladores de juegos. Por ejemplo, en lugar de simplemente hablar sobre nuevos lanzamientos de herramientas, el programa cubrirá entrevistas que analizan las herramientas y los complementos utilizados por otros desarrolladores, y por qué esos desarrolladores están usando esas herramientas. Greenberg continúa:

... Más de lo que acaba de lanzar Unity, pero también por qué es importante para los desarrolladores de juegos. Esperamos ser los que brinden esa [visión] ... Ese tipo de mirada bajo el capó es realmente valioso para los desarrolladores y también es de interés para los jugadores.

¿Qué hay en el horizonte?

El GGDA también aloja muchos juegos y juegos en todo el estado, y Game Dev News Network busca remover el telón de esos eventos, dando a los oyentes y observadores una nueva visión de cómo se hacen los juegos. El contenido girará en torno al anuncio de eventos especiales, así como una mirada a las herramientas, modificaciones y motivaciones de los desarrolladores involucrados.

Se llevará a cabo la primera transmisión simultánea de GGDA Game Dev News Network. 24 de abril a las 7:30 p.m. est en Youtube, Twitch y Mixer.

Además de eso, el GGDA también tiene algunos otros eventos ya planeados para el verano. El primero es el Campeonato de primavera de la Liga de Georgia Esports celebrado en el Georgia World Congress Center en MomoCon el 24 de mayo. A partir de este escrito, las inscripciones para el Campeonato de Primavera aún están abiertas para los equipos universitarios del estado de Georgia. El ganador del Campeonato de primavera de la Liga Esports recibirá "miles de dólares en becas", según el sitio web de GGDA.

El otro evento planificado es el Feria de la carrera MomoCon, que también contará con representantes de Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive y Turner Broadcasting. El evento gratuito se llevará a cabo en el Omni Hotel, International Ballroom D, de 10 a.m. a 2 p.m. el 24 de mayo antes del campeonato de primavera.

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¿Tienes alguna noticia de desarrollo de juegos de Georgia que quieras compartir con nosotros? Envíelo a: [email protected], y nos aseguraremos de incluirlo en la siguiente columna.