Leyenda de Zelda y colon; Un enlace entre el juego de mundos Tráiler

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Leyenda de Zelda y colon; Un enlace entre el juego de mundos Tráiler - Juegos
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Si aún no estabas emocionado por Leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos, este tráiler del juego te sacará los calcetines. El tráiler original del juego muestra muchas características nuevas, pero este tráiler de juego te ofrece una mejor idea del tipo de desafíos a los que se enfrentará Link en el camino y cómo superar algunos de ellos.


Entendiendo las cosas, a tu manera.

Una de las grandes cosas de Un Vínculo Entre Mundos es que los creadores de juegos no están tomando tu mano durante todo el juego como lo hicieron en otras anteriores, como Espada del cielo. Con el nuevo juego, puedes evaluar la situación y crear tus propias soluciones sin tener que decirte cómo hacerlo. Creo que esta libertad es muy bienvenida, con la nueva capacidad de fusionarse con su entorno. Los jugadores tendrán que pensar fuera de la caja en este juego y encontrar nuevas soluciones a los viejos problemas de Zelda.

Un ejemplo dentro del tráiler del juego sería en la marca de 20 segundos, donde Link evita a un enemigo que está usando un radar para ver los movimientos de Link. Para evitar a este enemigo, Link no recurre a dispararles rápidamente, sino que se fusiona con la pared para que el enemigo no lo note. Este es un gran ejemplo de los nuevos tipos de pensamiento que los jugadores tendrán que hacer en Un Vínculo Entre Mundos.


Link evade a un enemigo desagradable mezclándose con la pared.

Nuevas mazmorras para explorar

Si has jugado muchos juegos antiguos de Zelda, notarás un patrón de rutina que se forma con todas las mazmorras. En casi todos los juegos de Zelda, hay un tipo de curso que atraviesan los jugadores y que generalmente involucra un bosque, volcanes y mazmorras de agua. Este es un tipo de normalidad que hemos llegado a aceptar en los juegos de Zelda ... Un Vínculo Entre Mundos. Con la esperanza de explorar nuevas mazmorras, los jugadores tienen una sensación de frescura, lejos de las mismas tareas que han jugado una vez.

Actualización de sus artículos

Esta es otra gran característica que no se encuentra en muchos de los juegos predecesores de Zelda. La única vez que personalmente he actualizado algo en Zelda fue en el barco. Fantasma del reloj de arena en el ds. Incluso eso fue un poco extraño para mí, ya que en los otros juegos nunca pensaste en lo que podrías mejorar, sino que trataste con lo que el juego te dio para las armas.


Con la llegada de las mejoras, se consiguen mejores armas cuerpo a cuerpo ya distancia para Un Vínculo Entre Mundos, que le da al jugador algo más para tener en cuenta cuando una mazmorra o un jefe se vuelve un poco difícil.

Un ejemplo de característica dentro del trailer sería en la marca de 1:09, donde Link está actualizando su arco para disparar tres flechas en lugar de una. Esa hubiera sido una gran característica para los juegos antiguos, cuando luchaba contra una multitud de monstruos, y me alegra ver que la tienen dentro del juego más nuevo.

Link actualiza su arco a las nuevas tres flechas poderosas.

Tengo que decir que, como fanático de Zelda, estoy muy emocionado con este nuevo juego y espero poder retomarlo en el futuro. Nintendo siempre ha sido impresionante con la nueva tecnología de juego y los juegos que vienen con, pero Un Vínculo Entre Mundos ha llevado a la franquicia de Zelda un paso más allá en los juegos de mano, y el proceso de pensamiento de Zelda en el camino.