Revisión de la raíz del proyecto

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 27 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
Anonim
Revisión de la raíz del proyecto - Juegos
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Proyecto Root's El mundo es una mezcla de lo biológico y lo mecánico. Su paisaje está salpicado de bosques, que son interrumpidos por fosas cavernosas de maquinaria colocadas en el suelo por Prometheus Corporation. El planeta, al parecer, se está muriendo de la mano. No hay casas. Nadie. Ninguna otra actividad que no sea bolsas de resistencia y balas de muchos colores que se arremolinan en el aire.


Prometheus Corp es propietaria de la Tierra en 2068. No está claro cómo obtuvieron su poder financiero. Ya no queda nadie para comprar sus materiales, y mucho menos un mercado de valores para apoyar su grosor. Existen para crear armamento para la protección contra sus oponentes rebeldes luchadores, que se llamaron Arcturus. Estas facciones en guerra son los únicos signos de la vida inteligente.

Tal vez haya una explicación para la financiación de Prometheus. Simplemente está enterrado en conversaciones de texto llenas de errores gramaticales. Gaffes de capitalización, errores tipográficos generales, fallos de puntuación; tales errores revelan Proyecto Root's Orígenes independientes. Sin embargo, estos orígenes agregan peso a la postura anti-corporativa de "nosotros contra ellos" que se presenta en esta excursión de doble vara, más que los juegos que vienen de estudios con presupuestos que reflejan los resultados de las taquillas de verano.


Hay una implicación de la acción. El piloto de Arcturus, Lance Rockport, un nombre mucho más atrevido que se adapta a la ficción ya agitada, hace estallar a su oposición con un estallido satisfactorio. Las explosiones son Proyecto Root's realce. Tales bolas de fuego bien proporcionadas nunca son aburridas. Tal vez Project Root está alcanzando algo del brillo del cine de verano, después de todo.

Roto Rooter

Proyecto Root's La criminalidad del diseño es la falta de entusiasmo en cualquier lugar que no sean sus llamas. Por el momento encuentra una chispa, Raíz del proyecto está cerca de su fin, y solo entonces porque un sistema de nivelación ha alcanzado sus necesidades. Se necesita ganar niveles para hacer Raíz del proyecto palpable en lugar de simplemente aumentar los números en defensa y fuerza. Ganar XP es menos una parte de la fantasía de poder sinuoso que un vendaje en este ejemplo de género inicialmente estancado.


El barco de Rockport, un luchador de baja altitud con el esquema de pintura roja y blanca (prominente entre Proyecto Root's Sin embargo, los predecesores más simples de 16 bits) son bastante indefensos. El movimiento a través de los mapas de itinerancia libre es pesado, las armas son ineficientes y los armamentos especiales son limitantes. Las probabilidades son casi crueles. Por Proyecto Root's Un final increíblemente difícil, las probabilidades resultan casi incalculables, un enjambre de balas digno de un imperio contra un solo luchador rebelde, sin un pequeño puerto de escape térmico a la vista.

El movimiento es pesado, las armas son ineficientes, los armamentos especiales son limitantes.

En todo caso, el título es correcto: el producto final descargable se siente como las raíces de un proyecto más grandioso, uno que debe jugarse y experimentarse antes de afilarse en una versión amplia.

Tal como está ahora, las confusas paredes invisibles, el constante fuego enemigo fuera de la pantalla, la ciencia ficción totalmente mala y la falta extrema de puntos de control en misiones de más de 50 minutos son descuidos inexcusables.

Atrapados en sus raíces

Raíz del proyecto Necesita dos C's: contexto y claustrofobia. Contexto, por el bien de su mundo actual y si se construye más adelante. Luego, el miedo claustrofóbico a generar auténtico sudor de tensión, una respuesta integral a los disparos. Aquí, las balas pasan en un concurso de reclutamiento bastante laborioso hasta que Raíz del proyecto decide lo contrario para el final de la danza de bala "Mira todo el color de la muerte".

Este es el primer giro del desarrollador argentino OPQAM. Sus signos de talento se encuentran en el respeto por el tirador tradicional.

Este es el primer giro del desarrollador argentino OPQAM. Su talento radica en una muestra de respeto por el tirador tradicional, incluso si ignoran la tensión de precisión creada por un d-pad de ocho vías en aras de las convenciones modernas, como los mapas de mundos abiertos demasiado amplios y la libertad de caminar. Ambos quitan la presión. Un tirador así se siente menos como una pelea desesperada que un espectáculo de visión de combate.

Ciertamente, dicha terminología, "mundo abierto" y "libertad", suena muy bien en los remolques. Pero Raíz del proyecto está atrapado entre lo clásico y lo contemporáneo, recogiendo y tirando fragmentos del clásico Genesis de EA Huelga del desierto (y sus secuelas) mientras reflexiona sobre las sesiones de Sega (e infravaloradas) Operaciones Renegadas. Lamentablemente, los dos lados topan cabezas y se van. Raíz del proyecto Estancado en la lucha por una identidad jugable.

Nuestra calificación 5 Project Root es un primer intento entusiasta de un top-down, un stick doble del desarrollador OPQAM, pero es un juego atrapado en una trampa de su propio diseño. Revisado en: Playstation 4 Lo que significan nuestras calificaciones