Liga de Leyendas y colon; Sivir After Ver & period; 3 & period; 13 Parche

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 13 Diciembre 2024
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Liga de Leyendas y colon; Sivir After Ver & period; 3 & period; 13 Parche - Juegos
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Para los que no saben, Liga de Leyendas Lanzamiento del parche 3.13 hoy. Se introdujeron muchos cambios grandes, pero solo quiero centrarme en Sivir. Sivir era un promedio de AD Carry o como se llaman ahora Marksmen. Un jugador experto podría defenderse usando este campeón. Sin embargo, la actualización posterior a Sivir solo domina su carril.


Los cambios:

Lo visual:

El primer cambio importante es la actualización visual de Sivir. Siento que el nuevo aspecto del modelo base de Sivir es superior a sus pieles opcionales. Ya no usaré máscaras en Sivir con esta nueva actualización visual. La imagen en el encabezado es su nuevo look.

Esta es la única otra imagen de Sivir que creo que incluso se acerca al nuevo aspecto y ni siquiera es una máscara disponible actualmente.

Las habilidades:

La única habilidad que no ha cambiado es la hoja de bumerán de Sivir. Todavía va en línea recta y regresa a Sivir donde quiera que se mude. Sin embargo, Sivir perdió la velocidad de ataque ganada por nivel. Anteriormente ella recibió 3.28 por nivel ahora es 1.6.

Rebotar:


Ricochet ahora tiene un sistema de tres cargas. Una vez que se utilicen, los siguientes tres ataques básicos dentro del límite de tiempo rebotarán a través de un número ilimitado de enemigos. En lugar de rebotar en objetivos aleatorios, ahora se mueve de un objetivo a otro en función de la distancia. Sin embargo, Ricochet solo alcanzará el mismo objetivo una vez por ataque básico. El daño infligido a objetivos secundarios ahora es un porcentaje basado en el nivel de habilidad que comienza en 50% y termina en 70%.

Aquí hay algunas ilustraciones más geniales de Sivir.

Sugiero usar Ricochet mientras atacas la torre. Pop Ricochet como una ola de siervos se acerca a la torre y puedes despejar la ola completa en un Ricochet de tres partes. Si haces esto, nunca perderás tiempo de inactividad en la torre siempre que te hayas acercado con un grupo completo de secuaces aliados.


Escudo de hechizos:

El escudo de hechizos realmente no es diferente de lo que solía ser. Ahora, la única diferencia es que no cuesta maná y devuelve menos maná. La tasa actual de retorno de maná ahora se basa en el nivel de habilidad que comienza en 60 y termina en 120. Aparte de eso, funciona como siempre lo ha hecho.

En la búsqueda:

Hay dos grandes cambios en la habilidad final de Sivir. Un cambio es positivo y el otro negativo. Primero lo positivo, ya no hay tiempo de lanzamiento, On The Hunt ahora es instantáneo. Ahora, para lo negativo, On The Hunt ya no da velocidad de ataque, ahora es puramente un buff de velocidad de movimiento. Es genial elegir esa matanza cuando el enemigo cree que se escapó, pero en las peleas en equipo notará la pérdida.

Aparte de eso, también hay algunos ajustes menores. Supongo que el primero no es realmente menor considerando cómo funciona. On The Hunt otorga un pasivo mientras Ricochet está activo, lo que aumenta la velocidad de ataque de Sivir en un 40/60/80%. En segundo lugar, la velocidad de movimiento comienza al 60% y cae al 20% después de 4 segundos. El cambio final es un temporizador de enfriamiento alterado, ahora es un tiempo de reutilización de 120/90/60 segundos en lugar de 100/90/80.

Cuando Sivir está a la caza, nadie está a salvo.

Cómo creo que se efectuará el juego de Sivir:

Mucha gente que vi jugar a Sivir antes de que el parche se quedara atrás y usara Boomerang Blade. Ahora, a menos que haya solo uno o dos objetivos, Ricochet es el método de ataque más eficiente. En los juegos estándar, una vez que empujes a la primera torreta enemiga en tu carril, no debería haber tiempo de inactividad para atacar la torreta.

Mientras atacas la torreta, puedes usar Ricochet para eliminar las ondas de los siervos antes de que lleguen a ti. Esto era imposible antes de 3.13 debido a las restricciones que tenía la habilidad, incluido un límite objetivo. El Escudo de maná solo será un uso, según sea necesario, ya que ya no cuesta maná activar.

En la caza se debe guardar para recoger el As cuando el enemigo está apenas fuera de alcance. También puede usarlo como una desconexión Eso es bastante, realmente creo que Sivir volverá a ser reelaborado pronto. Ella está demasiado dominada ahora que puede quedarse en las torretas y aún así conseguir su granja de minions.