The Games We Carry Part II & colon; Una mirada continua a los juegos que impactaron mi vida

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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The Games We Carry Part II & colon; Una mirada continua a los juegos que impactaron mi vida - Juegos
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Pasamos incontables horas jugando juegos, pero pocos nos causan una impresión duradera. Esta es una serie en curso que catalogará los momentos que resonaron conmigo. Vea la Parte I.


Pocos títulos han sido lo suficientemente influyentes como para sostenerlos como un estándar de oro para lo que pueden ser los juegos y lo que representan.

Dark Souls es uno de esos juegos.

Dar tus primeros pasos en Lordran es increíblemente difícil. Donde la mayoría de los juegos te darían enemigos débiles para practicar tus técnicas de combate al principio, Dark Souls te da un arma rota que te atrapa en una pelea con un jefe y dice: "Espero que hayas leído esos mensajes opcionales en el suelo que explicaron los controles. Aquí hay un ¡Pelea de jefes, buena suerte, mierda!

El reto de jugar. Almas oscuras se hace exponencialmente más difícil cuando no juego con una guía, que me negué a usar en mi primer juego. Murí innumerables veces en el primer jefe del juego, todo lo que tuve que atacar fue una espada rota y nada más que reflejos rápidos para usar en mi defensa, pero esto también fue una experiencia de aprendizaje.


Poco a poco me di cuenta de que tal vez no se suponía que matara a Asylum Demon. La próxima vez que reaparecí en la hoguera, decidí no involucrarlo directamente, en su lugar, frenéticamente busqué una salida. Mi astucia fue recompensada mientras guiaba a mi personaje a través de una puerta que no había notado antes y la trampa se cerró detrás de mí, evitando que el jefe entrara en la habitación.

Aprendí la regla más básica e importante para sobrevivir en Almas oscuras' Mundo infinitamente peligroso sin siquiera darse cuenta. Usa tu cabeza. El 90% del tiempo si mueres en Dark Souls es porque no estabas prestando atención a lo que decía el juego y, para empeorar las cosas, cuando empiezas por primera vez ni siquiera hablas el mismo idioma.

From Software creó un mundo que recompensa a quienes se toman su tiempo y estudian una situación antes de precipitarse hacia lo desconocido. Cada enemigo, grande o pequeño, tiene el potencial de matarte sin importar el nivel que estés o lo impresionante que sea tu equipo.


Nunca en mi vida había jugado un juego donde el peligro de fallar era constante, donde cada encuentro enemigo era una lucha para sobrevivir. Tenía que cambiar completamente mi estilo de juego si iba a progresar en este juego y, a veces, era una lección difícil de aprender.

Los jefes en ese juego parecían obstáculos insuperables. La primera vez que probé mi fuerza contra el Campanario Gargoyle todavía puedo recordar el shock y la consternación que sentí cuando un segundo jefe gárgola se unió a la refriega. Puedo recordar claramente haber pensado

"De ninguna manera."

Pero eso es lo que hizo que derrotarlos sea mucho más dulce. Después de muchos intentos fallidos, cuando finalmente los vencí y llegué a escalar esa escalera increíblemente larga para tocar el primer Undead Bell of Awakening, fue gratificante de una manera que no había experimentado antes en un juego.

Estaba enganchado más allá de las palabras. Lordran se convirtió en un segundo hogar para mí, explorar los entornos bellamente peligrosos se convirtió en emocionante. Poco a poco, el mundo que me rodeaba se volvió más fácil de recorrer y, finalmente, cada vez tenía menos miedo de lo que acechaba en cada esquina.

Crecí en confianza con cada jefe que caí. Forjar las armas especializadas que venían de sus almas se convirtió en una obsesión. No importaba si realmente podía usar el arma o no, simplemente tenerla en mi inventario era como llevar una insignia de honor, un trofeo obtenido de la batalla que probaba que tenía lo necesario para sobrevivir en Lordran.

Finalmente, pasé a registrar más de 200 horas en Almas oscuras, superando el juego hasta 10 veces y ganando mi trofeo de platino favorito absoluto en mi colección. De vez en cuando sigo arrancando mi PS3 y vuelvo a la tierra de Lordran. La principal diferencia ahora es que cuando paso por los pasillos de Anor Londo o las aguas turbias de Blighttown, soy el peligro en el mundo, no al revés.

Los juegos que llevamos: Parte I