X-Com & colon; Enemigo dentro de la guía de construcción pesada

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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X-Com & colon; Enemigo dentro de la guía de construcción pesada - Juegos
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Contenido

La clase Heavy obtiene las grandes armas y las grandes granadas. Cuando realmente solo necesitas disparar balas en una dirección general sin preocuparte demasiado por el daño colateral, entonces el Heavy es tu tipo al que acudir.


Escuadrón

Cohete de fuego

El soldado dispara un cohete una vez por misión. No pueden moverse antes del disparo y necesitarán una línea de visión, a diferencia de las granadas, pero el disparo va más lejos y hace un poco más de daño que la granada. los Cohete de fuego La habilidad es una habilidad crítica para el Heavy. Cuando quieras acercarte y tocar a un enemigo con armas de la naturaleza explosiva, el Rocket es tu arma preferida. Se pone bastante difícil en el calor de la batalla conseguir a un grupo de malos en el mismo lugar para que posen tus explosivos, a menos que tengas un Sniper con el escáner de batalla capacidad. Puedes soltar los escáneres y el punto de generación no se dispersará como lo hace normalmente cuando los encuentras por primera vez, lo que te deja con una agrupación perfecta de explosivos.

Corporal

Enjambre de bala

Esta es, honestamente, mi habilidad favorita para el Heavy. El uso más simple de esta habilidad te permite disparar dos veces en un turno. Excelente para poner tu arma más grande en el mismo objetivo dos veces o distribuir la riqueza a varios enemigos en el mismo turno. Un uso más avanzado de la habilidad te permitirá disparar, entonces movimiento. Normalmente, tu turno siempre termina tan pronto como hayas disparado tu arma.


Holo-Targeting

Esta habilidad esencialmente "ilumina" el objetivo. A cualquier enemigo al que reprimes o dispares en un turno se le aplicará un bono de + 10% a cualquier otro aliado que le dispare en la misma ronda. Esto puede ser bueno para derribar a un enemigo grande o difícil de matar, sin embargo, es raro que el Heavy no pueda matar a un objetivo grande con dos disparos que Enjambre de bala Podría haberle dado en lugar de esta habilidad.

Sargento

Trituradora de cohetes

Durante los siguientes cuatro turnos, cualquier enemigo golpeado por este cohete sufrirá un 33% más de daño de todas las fuentes. La mejor parte de este cohete es que es un cohete de cuatro daños, en lugar de los seis daños que el cohete de nivel Squaddie te da. Esto te permite la opción de disparar un cohete más débil que puede no matar a tus enemigos, sino que te brinda una oportunidad sólida para capturarlos o matarlos con disparos regulares y saquear sus cadáveres.


Supresión

La supresión elige un objetivo y reduce su objetivo en 30. Tu soldado también tendrá la oportunidad de dispararles, como Overwatch, si se mueven. Esto puede usarse para localizar a un enemigo poderoso al que no puedes golpear fácilmente. La supresión también eliminará los disparos de reacción de los objetivos, haciendo que sea seguro para tus tropas maniobrar en el campo de batalla. Combina esto con el + 10% de Holo-targeting y puedes llevar a un enemigo desde una posición defensiva increíble a una posición muerta.

Teniente

Munición de calor

Esta habilidad simplemente da un daño directo de + 50% contra enemigos robóticos. Este es un paso por debajo del + 100% que solía tener en Enemigo desconocido. Esto es probable porque los enemigos robóticos se han vuelto más frecuentes, ya que el Buscador aparece temprano en el juego y el Mechtoid aparece un poco más tarde. Teniendo en cuenta que la mayoría de los enemigos robóticos recibieron un poco de actualización sobre lo difícil que son para dañar, Munición de calor realmente podría pagar

Reaccion rapida

La Reacción rápida le permite a su Heavy disparar dos tiros de reacción en un turno, siempre y cuando el primer golpe golpee. Esto generalmente le permitirá golpear dos veces un objetivo en el turno del enemigo. Razón de más para darle a tu Heavy un ALCANCE. Pero ten cuidado. Podrías vaciar tu arma derribando un drone inútil y luego estar vacío el mismo turno que un cyberdisc está sentado en la cara de tu Heavy.

Capitán

Granadero

Este permite al pesado empacar dos granadas en una sola ranura de inventario. Además, las granadas Frag, Alien y la nueva Aguja reciben un daño de +1, lo que hace que una Alien Grenade sea casi tan poderosa como un cohete. Con el nuevo Aparejo táctico En la Fundición, tu peso será capaz de llevar cuatro granadas al combate.

Zona peligrosa

Tus Áreas de Efecto sobre la Supresión y los ataques con Cohetes se incrementan en dos casillas. Esto puede ser un beneficio y una pérdida. Es genial poder golpear a tantos alienígenas en un solo disparo. El inconveniente es que se vuelve un poco más difícil posicionar a la AOE donde no golpea a ninguna de tus tropas. A veces, un cohete colocado quirúrgicamente es lo mejor. No aumenta el AOE en las granadas, por lo que puedes lanzarlas cuando la explosión de un cohete es demasiado grande, si estás lo suficientemente cerca.

Mayor

Voluntad de sobrevivir

La habilidad principal en casi todos los soldados es increíblemente defensiva. La voluntad de sobrevivir no es diferente. Parece bastante simple al principio, pero los beneficios no tienen precio. Reduce el daño recibido por el Heavy en dos, siempre que estén bajo cubierta y no flanqueados. Esto incluso se aplica a los golpes críticos. Mientras tu Heavy no esté flanqueado, puede llamar la atención de varios enemigos sin tener que temer varios disparos de alto daño seguidos.

Coronel

Rocketeer

El Heavy ganará un segundo cohete para usar al tomar esta habilidad. Si ya tomaste un cohete triturador, podrías tener tres cohetes en una misión. Añadir Granadero Si desea ser cargado con explosivos en una misión o tomar Zona peligrosa para crear un AOE enorme para los tres cohetes que tienes (y debes disparar si los tienes) en cada misión.

Violencia

Mayhem añade una bonificación de daño a todas las habilidades AOE, incluida la Supresión. Esta bonificación mejora a medida que tu tecnología de armas mejora. En este punto, un arma pesada con un plasma pesado debería ser tan peligrosa como un francotirador con el rifle de francotirador de plasma y si tomas las decisiones correctas, ¡ambos podrían disparar dos veces por ronda!