League of Legends Season 5 New Jungle Guide & colon; Gromps y Smites and Dragons & coma; Oh My & excl;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
League of Legends Season 5 New Jungle Guide & colon; Gromps y Smites and Dragons & coma; Oh My & excl; - Juegos
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Contenido

Habrá mucha falta de familiaridad con la nueva jungla durante las próximas semanas y es justo que use mi conocimiento existente para beneficiar a los menos afortunados. Esta semana vamos a echar un vistazo a todos los cambios en los campamentos de la selva, las rutas y los objetivos neutrales.


Campamentos de la selva

Brambleback rojo

Este árbol de aspecto aterrador no es Maokai, pero matarlo se siente igual de satisfactorio. Asesinato Este tipo te va a imbuir con la Cresta de las cenizas.

Los ataques físicos de esta unidad aplican una desventaja que reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 8/16/24% (5/10/15% para ataques a distancia) durante 3 segundos y un DoT que causa 8 + (nivel 2x) de daño verdadero adicional dos veces. Si el poseedor de beneficio es asesinado, este beneficio se transfiere al asesino.

Además de Cresta de las cenizas, Smiting the Brambleback restaura instantáneamente el 20 por ciento de tu salud máxima.

Prioridad de Smite: Medio


Centinela azul

Tampoco Malphite tuvo una nueva piel tampoco. Asesinato el Centinela otorga el Cresta de la perspicacia al asesino

Esta unidad regula 25 regeneración de maná plana por 5 segundos y 0.5% de su maná (o energía) máximo por segundo y tiene un 10% de reducción en el tiempo de reutilización de sus habilidades. Si muere, este beneficio se transfiere al asesino.

Además de Cresta de la perspicacia, Smiting the Sentinel restaura el 25 por ciento de tu mana máximo en 2 segundos.

Prioridad de Smite: Más bajo

Gromp


Este tipo es sacado de Alicia en el país de las maravillas. Toma algunas setas y crece hasta 5 veces su tamaño normal. Smiting the Gromp te otorgará Regalo del Toadstool:

Los atacantes están envenenados por 6 (+ 6 por nivel) de daño mágico durante 3 segundos. Dura 90 segundos.

Nota: Es posible obtener este beneficio sin matar al Gromp, pero solo se puede obtener una vez por engendro.

Prioridad de Smite: Alto

Krugs

Sentinel Jr. ha sustituido a los golems. Estos tipos parecen una mezcla entre el Centinela y una tortuga. Smiting the Krugs subvenciones Regalo de manos pesadas.

Aturde a los secuaces y monstruos cada 1º y 5º golpe. Tu primer ataque contra una torreta inflige 50 (+15 por nivel) de daño verdadero, pero consume este beneficio. Dura 90 segundos.

Nota: Es posible obtener este beneficio sin matar a los Krugs, pero solo se puede obtener una vez por engendro.

Prioridad de Smite: Alto

Razorbeaks

CAWWWWWWWWW! Creo que incluso a Swain le darían miedo a estas lagartijas de loros con aspecto deforme. Smiting the Razorbeaks subvenciones. Maquinilla de afeitar.

Te da una advertencia y una vista mágica durante 10 segundos cuando un enemigo te observa. Dura 90 segundos, con 1 carga.

Nota: Es posible obtener este beneficio sin matar a los Razorbeaks, pero solo se puede obtener una vez por engendro.

Prioridad de Smite: Más alto

Los lobos murciélagos

Estos probablemente parecen los más amenazadores de cualquier nuevo monstruo de la selva. No te preocupes aunque no muerdan, demasiado fuerte. Smiting the Murkwolves genera un Espíritu Rift.

Invoca a un Espíritu Rift que vigila una parte de la selva. Dura 90 segundos, pero ese temporizador se apaga cuando el espíritu persigue a los enemigos.

Nota: es posible engendrar un espíritu sin matar a los Lobos Murk, pero solo se puede obtener una vez por engendro.

Prioridad de Smite: Propio, Bajo // Enemigo, Alto

Conclusión

Siempre que sea posible, mire a los Razorbeaks. Las salas de limpieza deben ser una alta prioridad como jungler y Maquinilla de afeitar buff te ayudará a lograr ese objetivo. Los objetivos de la hendidura secundaria son Gromp y Krugs por su ayuda para aumentar las velocidades de la jungla. Los buffs ahora solo deben ser eliminados si están bajo disputa o si tiene poco en el recurso respectivo y no regresa a la base. El golpe más situacional es Murkwolves dependiendo del control de la visión, que es el campamento y el momento del juego, pero generalmente es aceptable antes de regresar a la base.

Rutas de la selva

Lado azul: alto sostenido

Cuando comiences en el lado azul con campeones que puedan sostener bien en la jungla, el camino que debes seguir es generalmente Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Este camino comienza con la ayuda del dúo carril y hace uso de los beneficios más eficientes para limpiar el bosque temprano.

Lado azul: bajo sostenido

Al comenzar en el lado azul con campeones que no pueden sostenerse bien en la jungla, el camino que debe seguir es generalmente Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Recall (Compra el objeto de la jungla) -> Gromp ( Smite Gromp) -> Sentinel.

Una vez más, comenzando con la ayuda del dúo de carriles, deberá retroceder después del tercer campamento para evitar morir en la jungla y quedarse atrás.

Lado morado: alto sostenido

Cuando comiences en el lado azul con campeones que puedan sostener bien en la jungla, el camino que debes seguir es generalmente Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

El inicio reflejado para el lado púrpura significa que debe comenzar en el Gromp con la ayuda del soporte y soporte del anuncio. Una vez más, asegúrese de atacar a los objetivos que aumentan las velocidades de la jungla.

Lado Púrpura: Bajo Sustain

Al comenzar en el lado azul con campeones que no pueden sostenerse bien en la jungla, el camino que debe seguir es generalmente Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (Comprar Objeto de la Selva) -> Krugs ( Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.

Ya deberías tener la idea, justo después del campamento número tres o sufrir la ira del Brambleback.

Excepciones

Fiddlesticks Fiddlesticks no requiere que un elemento de la jungla tenga éxito. Comienza con un tomo amplificador, derriba a Sentinel y avanza como la jungla de la Temporada 4.

Warwick: Warwick es libre de comenzar en cualquier parte del mapa, teniendo en cuenta las preferencias anteriores. Invadir después de tomar tu primer beneficio es generalmente libre de riesgos contra los junglers de bajo sostenimiento.

Nunu: Nunu debe comenzar en Sentinel (Purple Side) o Brambleback (Blue Side) y derribarlo sin smite seguido de tomar el objetivo de smite de alta prioridad correspondiente. Invadir con Nunu también es bastante libre de riesgos.

Shaco: Comienza en Brambleback e invade inmediatamente después. Configura cajas y espera a tu oponente para un First Blood rápido y sorprendente.

Objetivos neutros

Los dos grandes objetivos neutrales tuvieron grandes cambios de imagen. Dragon ya no otorga oro en todo el equipo y la experiencia adquirida se ha reducido a la mitad, ahora en cambio, otorga el cazador de dragones pulir. Se ha cambiado el barón Nashor para que ahora tenga una animación de ataque especial visible (en un orden establecido) y ahora da la Mano de baron pulir.

Continuar

los cazador de dragones buff ahora hace que los jugadores tengan una decisión mucho más significativa cuando intercambian objetivos en el medio y último juego, parte de la filosofía de diseño de Riot.

  • Dragon's Might (1 pila): + 8% de daño de ataque total y poder de habilidad
  • Dominio del Dragón (2 acumulaciones): + 15% de daño a los secuaces y monstruos
  • Vuelo del dragón (3 acumulaciones): + 5% de velocidad de movimiento
  • Dragon's Wrath (4 acumulaciones): + 15% de daño a torretas y edificios
  • Aspecto del dragón (5 acumulaciones, repetible): duplica todas las demás bonificaciones y tus ataques queman a los enemigos con 150 daños verdaderos durante 5 segundos. Dura 180 segundos.

Cambiar a Dragon por torres ya no es siempre la mejor decisión. He ganado 4 o 5 juegos esta temporada al priorizar fuertemente los Dragones. Tiene un gran potencial de recuperación y, en mi opinión, debería priorizarse mucho más que antes. Tenga cuidado cuando intente matar al dragón antes de tiempo, ya que su daño ha aumentado significativamente y ahora se trata de un AOE en un cono.

Baron Nashor

Mano de baron ha pasado de un gran aumento en las estadísticas a la mejor afición al asedio. Pulir a los secuaces, reducir los tiempos de recuperación y otorgarle un beneficio de mini-homegaurd es más que suficiente para terminar un juego estancado.

Hand of Baron otorga hasta 40 poderes de ataque y poder de habilidad (escala con el tiempo de juego) Hand of Baron otorga un aura que otorga poder a los siervos cercanos:
    • Todos los Minions:
      • Ahora iguala el 90% de la velocidad de movimiento promedio de los campeones cercanos, hasta un límite de velocidad de movimiento de 500
      • Son resistentes a los efectos lentos.
      • Los súper súbditos tienen un 75% de reducción de daño en comparación con el área de efecto, daño en el tiempo y efectos persistentes
    • Minions cuerpo a cuerpo:
      • Gana un + 50% de velocidad de movimiento cuando estés dentro de 800 unidades de minions o torretas enemigas.
      • Aumenta el tamaño
      • +75 rango de ataque
      • 75% de reducción de daño contra campeones y minions.
      • Reducción del daño del 30% contra torretas (similar a los minions de cañón)
    • Minions a distancia:
      • +20 daño de ataque
      • + 50% de velocidad de misil
      • +100 rango de ataque
    • Cañones Minions:
      • +600 rango de ataque
      • +50 Daño de ataque, pero la Velocidad de ataque se reduce a la mitad
      • Los ataques ahora son Área de Efecto (rango 200) y causan 2x de daño a las Torretas.
    • Super Minions:
      • + 25% de velocidad de ataque.
      • Gana un + 50% de velocidad de movimiento cuando está a 800 unidades de minion enemigo o torreta.
Hand of Baron aumenta tu Recall con nuevos efectos:
    • La mejora de barón reduce el canal de recuperación en 4 segundos.
    • Un retiro exitoso sana al 50% la salud / maná máxima de un campeón
    • Una recuperación exitosa otorga + 50% de velocidad de movimiento durante 8 segundos.

Baron Nashor siempre fue el objetivo más altamente disputado en League of Legends y probablemente se mantendrá como tal. Sin embargo, debería hacer un trabajo mucho más eficiente al terminar los juegos que antes con el aura empoderadora de los siervos.

Envolver

Espero que esto haya ayudado a tomar otra pequeña ventaja de la abrumadora cantidad de cosas que aprender en el parche 4.20. Asegúrese de consultar la guía de nuevos elementos de la temporada 5 que escribí la semana pasada.

Imagen destacada de lolminifam.blogspot.com