League of Legends Patch 5 & period; 4 & colon; Cambios de mejor y peor campeón

Posted on
Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
League of Legends Patch 5 & period; 4 & colon; Cambios de mejor y peor campeón - Juegos
League of Legends Patch 5 & period; 4 & colon; Cambios de mejor y peor campeón - Juegos

Contenido

El reciente parche 5.4 ha tenido un impacto significativo en más de unos pocos campeones, algunos incluso han sido completamente destruidos, reconfigurados. Así es, además de los buffs y nerfs habituales, tenemos algunas configuraciones de personajes nuevas para jugar. Comenzaremos con lo peor: también podremos terminar las malas noticias rápidamente.


Veigar

El primer gran cambio al que quiero echarle un vistazo es a Veigar, nuestro pequeño arma nuclear favorito en el medio camino. Algunos elogian las innovaciones que se le dieron a su conjunto de habilidades, otros piensan que tuvo un costo demasiado alto. Personalmente, creo que este parche fue y tomó a Final Boss Veigar y lo hizo un poco más parecido a Side Boss Veigar.

  • [Q] Golpe funesto - Ahora tiene un rango aumentado de 650 a 850. Esto significa un mayor alcance para su Q y más oportunidades para cultivar ese AP glorioso, ¿verdad? Más que correcto. Ahora se considera una habilidad, una que atraviesa el primer golpe de minion o campeón y golpeará cualquier cosa que esté justo detrás de él: hay un inconveniente.
  • [W] Materia oscura - Ahora cuesta menos maná a medida que subes de nivel, y el tiempo de reutilización ya no es de diez segundos. Estos son cambios bastante normales, y lo único en su kit que no se reconfiguraron completamente.
  • [E] Event Horizon - "¡De acuerdo, chicos, no nos dejemos atrapar en el círculo de la muerte de Veigar, divídanse!"
    'Pero Lee Sin, cambiaron su equipo, ¡puedes esquivarlo fácil ahora!'
    "Bueno, ¿por qué me preocupé entonces? Gracias por recordármelo".
    Sí, lo destruyeron completamente, y no hay forma de verlo por lo que es, la mayor decepción de su actualización. Ya no aparece de inmediato. Ahora hay un retraso de .75 segundos entre su clic y su aparición en el mundo. Pero no se preocupe, aumentaron el rango en 50 y redujeron un poco los tiempos de enfriamiento.
  • [R] Ráfaga primordial - Está bien, estoy en la cerca con este, porque tiene sus altibajos. La relación AP ya no es 1.2, sino 1.0. Esto significa menos daño, mucho menos daño. Pero para compensarlo, le han dado un maná constante de 125 en todo el tablero y tiempos de reutilización más rápidos. ¿Recuerdas cuando dije que estaba en la cerca? Mentí. Han tomado el arma nuclear de la mitad del carril y lo han convertido en una versión de Bob Esponja de su versión anterior.

Si queremos hablar de los peores cambios, eso es todo. Además de un pequeño pellizco a Janna, donde ya no recibe el beneficio de su propio efecto Tailwind, pero eso es solo un nerf normal. (Eso será revertido, ¿verdad, Riot? ¿Verdad? ¿Por favor?)


Mordekaiser

Este gigante trozo de metal finalmente consiguió algo de amor muy necesario con este parche con algunas actualizaciones de su kit y algunas deducciones. Pero una cosa es segura: este parche siempre será recordado como el campeón asesino, no más AD Mordekaiser. Si bien no recibió una revisión completa como las otras dos, aún tiene suficientes cambios para hacer que su juego se sienta como un nuevo campeón. Además, su regeneración de salud base ha pasado de 8.37 a 3.37, una reducción de 5 vidas por 5 segundos.

  • [Q] Maza de espadas - Todos los jugadores de Morde han tenido ese momento en el que la Q está lista para ir, y ese campeón enemigo está muy cerca, pero hay un siervo malvado entre tú y tu objetivo. Está jugando a Gandalf mientras tú eres su Balrog. ¡Nunca temas! En este parche, Morde recibió una actualización de rango para su Q, con un rango adicional de 75 para evitar que Riven se escape.
  • [W] Muerte arrastrada - ¿Adivina qué? Ahora no tienes que decidir si te ocultas a ti mismo oa alguien más, ¡porque eres afectado si se lo das a un amigo! El daño se ha reducido, y no, no infligirá doble daño a un enemigo. Pero en realidad, la mayoría de los jugadores de Morde mantienen este último nivel.
  • [R] Hijos de la tumba - Entonces, realmente no habrá más posibilidades de que funcione un AD Morde. Ya no recibe el 25% del daño de ataque de los campeones esclavizados. En cambio, recibe el 30% de su salud y el 30% de su AP, lo que mejora el daño para el entusiasta de AP Morde. El fantasma tampoco recibe el 75% de su daño de ataque, ya que ha sido reducido a 25/50/75 AD adicional.

En general, creo que hicieron un muy buen trabajo limpiando un poco a este campeón oxidado. Un poco más de aceite y Tin Man puede hacer un nuevo debut en el mercado. Liga de Leyendas comunidad.


Zilean

El último de los grandes campeones cambia, y el mejor absoluto, va a nuestro pequeño Señor del Tiempo, Zilean. Su kit tiene una nueva versión nueva y algunos cambios regulares, pero en general, este campeón de hacer clic y correr tiene algunas nuevas y desafiantes habilidades para que los viejos fanáticos puedan jugar. Tiene una ventaja de armadura de hasta 19 en el nivel uno, y un nerf en su rango de ataque de 600 a 550. Sus ataques básicos tienen nuevas partículas, ¡e incluso recibió una actualización de ícono! Se ve como nuestro propio Padre Oscuro, ahora.

  • [Q] Bomba de tiempo - Ya no se puede acusar a los jugadores de Zil de elegir un campeón de apuntar y hacer clic. Con esta nueva actualización, su Q ha sido completamente renovada, las bombas incluso explotan mucho más rápido. Cada vez que pienses en la nueva Q de Zilean, necesitas imaginar disparos de habilidad arqueados y minas terrestres perfectamente sincronizadas. A partir de ahora, su Q se lanza en un arco para aterrizar en el lugar designado, independientemente de si hay un campeón / siervo allí o no. El rango ha aumentado a 900 desde el 700 original, lo que permite una mayor acción de empuje. Otra ventaja importante agregada a esta habilidad: si cae una segunda bomba en el mismo enemigo, los aturdirá por un segundo antes de que la segunda bomba explote.
  • [W] Rebobinar - En el primer nerf verdadero que recibió Zilean en esta actualización, su W ya no reduce el tiempo de reutilización en su ultimo, solo su Q y E. Hace que se sienta un poco menos importante ahora, ¿no es así? Si bien todavía tiene algunas ventajas importantes contra el equipo enemigo, todos extrañaremos el antiguo "¿Está arriba, Zil?" - "Déjame pulsar W un poco" conversaciones
  • [E] Time Warp - Ya no aumenta la duración, permanece a 2.5 segundos del rango 1 al 5. Tampoco es un beneficio para los campeones amigos. Todo lo que queda es lo lento. Pero, se ha convertido en el nuevo Nasus lento a cambio de la duración. En el rango 5 ahora ralentizará un campeón enemigo en un 99% y permanecerá así durante los 2.5 segundos completos. No escapar del Señor del Tiempo después de todo, ¿eh?
  • [R] Chronoshift - ¿Adivina qué? Ellos nerfaron esto también. Pero ellos también lo hicieron. Ya no dura 7 segundos; se ha reducido a 5, pero ahora el tiempo de reutilización ha pasado de 180 a 120/90/60. Esto es para compensar el hecho de que Rewind ya no lo activa, así que supongo que es aceptable.

En general, creo que me divertí más jugando el nuevo Zilean que con los otros dos, y he sido un ávido fanático de Morde y Veigar desde que comencé a jugar en la Temporada 2. Morde tuvo algo de amor, pero en la meta de hoy, Realmente no siempre lo corta. Veigar fue destruido. Esa es realmente la única manera de verlo. Pero Zilean, se convirtió en el elegido para cuando estás buscando divertirte a la antigua usanza.

Eso nos envuelve para los mejores y peores cambios, pero usted decide y ¡háganos saber lo que piensa!